Android: использование кастомных шрифтов и возможные проблемы с утечками памяти

Довольно часто есть необходимость в кастомизации стандартных элементов. Как пример, хотите использовать шрифты отличные от стандартных. О возможных проблемах при работе с шрифтами под Android и хочу рассказать.

Продолжить чтение

  Категории: Android, Коддинг
Оставить комментарий

 iCube для Android

iCube

Кто ещё не в курсе, мы в Сентябре опубликовали нашу игрушку под Android. Доступны две версии: iCube+ (бесплатная с рекламой) и iCube (платная без рекламы). iCube – полностью трехмерная головоломка. Многие по-любому в детстве в подобную игрушку гамали. Теперь можно понапрягать мозг и в мобильной версии игры.

Продолжить чтение

  Категории: Android, Игры
Комментариев: 2

 Переезд в Москву, собеседования и поиск работы

Давно уже планировал переехать. Вот только подумал, что нужно хоть какой-нибудь опыт работы получить, чтобы без проблем потом устроиться. Как оказалось, опыт не особо то и нужен был.

Кратко расскажу о том, как всё это происходило. Может кому-то пригодится информацию, и он тоже решится на переезд, чтоб не прозябать в своём родном городе.

Продолжить чтение

  Категории: Блоггинг, Дайрик, Коддинг
Комментариев: 12

 Android NDK: использование libjpeg для создания текстур

Понадобилось при порте генерить текстурку из jpeg файла. Решил поделиться самой либой, чтоб без проблем смогли её сбилдить в своём проекте, а так же небольшим примерчиком того, как считать пикчу из assets.

Продолжить чтение

  Категории: Android, C/C++, Коддинг
Оставить комментарий

 Basic Authentication в HttpClient, HttpPost, HttpGet в Java

Понадобилось для одной задачи получать данные из сервиса в сети. Но там была необходима аутентификация. Пару часов провозился пытаясь с хэдерами разобраться. Оказалось всё как обычно: есть уже готовые механизмы для этого.

Продолжить чтение

  Категории: java, Коддинг
Оставить комментарий

 Проблемы с обновление ADT в Eclipse до 22 версии

Eclipse update ADT to 22

Решил обновить Android SDK, всё прошло успешно. Но вот при обновлении плагинов проблемы возникли. “No repository found containing” вываливалась ошибка. Что же делать?

Продолжить чтение

  Категории: Android, Коддинг
Оставить комментарий

 Android: послать GET/POST запрос с помощью AsyncTask

Чтобы в приложении выполнять тяжелые задачи можно вводить отдельный поток и использовать Handler для обратной связи и обновления экрана. Для решения подобных задач сделали отдельный класс – AsyncTask. Т.е. его цель – это выполнение тяжелых задач и передача в UI-поток результатов работы. При этом нам не надо задумываться о создании Handler и нового потока. Для отправки запросов вроде как тоже рекомендуется использовать AsyncTask.

Продолжить чтение

  Категории: Android, java, Коддинг
Комментариев: 4

 Как я писал Bomberman’а на Android

Bomberman на Android

С момента публикации игры постоянно люди просили выложить исходники. Решил всё-таки поделиться ими. Может кому-нибудь и поможет в изучении LibGDX.

Продолжить чтение

  Категории: java, libgdx, Игры, Коддинг
Комментариев: 11

 Уроки по libgdx на github

Решил всё-таки публиковать все уроки на github’е. И мне так работать проще, и людям удобнее, как мне кажется.

Продолжить чтение

  Категории: Android, java, libgdx, Коддинг
Оставить комментарий

 Android NDK: работа с OpenAL и постепенная подгрузка WAV

В прошлой статье показал, как можно работать с WAV и Ogg форматами в ndk с помощью OpenaAL. Вот только в той реализации файлы целиком в память грузились. Кое-что дописал для работы с WAV, теперь файл можно грузить кусками по мере необходимости.

Продолжить чтение

  Категории: Android, C/C++, java, Коддинг
Оставить комментарий
Страница 4 из 24« Первая...23456...Последняя »