Android: ResizableImageView — растянуть изображение на всю ширину

ResizableImageView

Довольно часто возникает необходимость растянуть изображение на всю ширину с подгоном по высоте.

Если делать с помощью стандартных MATCH_PARENT или WRAP_CONTENT, то ничего путного не выйдет. Что же делать?

Читать далее

  Категории: Android, java, Коддинг
Добавить комментарий

 Dodge & Roll

Dodge & Roll

Опубликовали нашу новую игрушку — Dodge & Roll. Будем благодарны хорошим отзывам (:

Пришла зима, и наш маленький снежок пробудился в таинственном мире. Он не знает кто он, не знает где он, но всеми силами старается это выяснить.

Вы должны помочь снежку выжить в этом загадочном мире. На пути между снежком и свободой будет множество загадок, препятствий и врагов. Но только от тебя зависит его судьба.

Читать далее

  Категории: Android, Игры
комментариев 6

 Android: прикрепить MediaController к VideoView, чтобы не слетало позиционирование

Предпочтительный метод для задания положения MediaController — использовать метод setAnchorView. Вот только VideoView после загрузки всё сбивает, и MediaController может появится не там, где нам хочется.

Читать далее

  Категории: Android, java, Коддинг
Добавить комментарий

 Android: FlowLayout с автоматическим переносом элементов

Swen Vincke

Порой необходимо создавать элементы динамически, или же размер элементов может сильно варьироваться. Как же тогда организовать перенос элементов на другую строку? Ни LinearLayout, ни RelativeLayout этого не позволяют.

Читать далее

  Категории: Android, java, Коддинг
комментария 3

 Android In-app purchasing: платное отключение рекламы в своём приложении

Много раз уже просили написать статью о том, как в приложении реализовать платное отключение рекламы. Вообще, реализовать рекламу легко, по In-app так же есть куча информации в официальной документации. Ну, если кому-то всё же статья пригодится, то хорошо.

Читать далее

  Категории: Android, java, Коддинг
комментариев 8

 Свен Винке о FUME, а так же о том, что же важней всего в RPG

Swen Vincke

Думаю, многим это имя ни о чём не говорит. Свен Винке — основатель Larian Studios. Я интересоваться компанией начал ещё во времена Divine Divinity. Даже в школьное время сделал фан. сайт по игре. После были и многие другие игры у компании. Хотя я и не в большом восторге был от Divity, но парни стараются. Я порой переписываюсь даже с людьми из их дружелюбной команды (больше на их официальном форуме, правда). Сейчас парни работают над Divinity: Original Sin. Я даже донатил игру на kickstarter. Видимо, в свете разработки Свен довольно интересную статью написал в своём блоге о том, что же на самом деле важно в RPG. Кому интересно почитать перевод, идём под кат.

Читать далее

  Категории: Игры
1 комментарий

 Android: использование кастомных шрифтов и возможные проблемы с утечками памяти

Довольно часто есть необходимость в кастомизации стандартных элементов. Как пример, хотите использовать шрифты отличные от стандартных. О возможных проблемах при работе с шрифтами под Android и хочу рассказать.

Читать далее

  Категории: Android, Коддинг
Добавить комментарий

 iCube для Android

iCube

Кто ещё не в курсе, мы в Сентябре опубликовали нашу игрушку под Android. Доступны две версии: iCube+ (бесплатная с рекламой) и iCube (платная без рекламы). iCube — полностью трехмерная головоломка. Многие по-любому в детстве в подобную игрушку гамали. Теперь можно понапрягать мозг и в мобильной версии игры.

Читать далее

  Категории: Android, Игры
комментария 2

 Переезд в Москву, собеседования и поиск работы

Давно уже планировал переехать. Вот только подумал, что нужно хоть какой-нибудь опыт работы получить, чтобы без проблем потом устроиться. Как оказалось, опыт не особо то и нужен был.

Кратко расскажу о том, как всё это происходило. Может кому-то пригодится информацию, и он тоже решится на переезд, чтоб не прозябать в своём родном городе.

Читать далее

  Категории: Блоггинг, Дайрик, Коддинг
комментариев 12

 Android NDK: использование libjpeg для создания текстур

Понадобилось при порте генерить текстурку из jpeg файла. Решил поделиться самой либой, чтоб без проблем смогли её сбилдить в своём проекте, а так же небольшим примерчиком того, как считать пикчу из assets.

Читать далее

  Категории: Android, C/C++, Коддинг
Добавить комментарий
Страница 4 из 24« Первая...23456...Последняя »