Основы Android NDK: работа с OpenAL и форматами WAV, OGG

Для порта игры пришлось работать с OpenAL. Можно конечно было выкинуть весь C++ код и переписать всю работу со звуков на Java, но это не интересно. Решил поделиться опытом и показать как на Android работать с OpenAL и форматами WAV, OGG.

Продолжить чтение

  Категории: Android, C/C++, java, Коддинг
Комментариев: 3

 Обзор Bioshock Infinite

Bioshock Infinite

Вместо мрачных интерьеров «Восторга» нам подсовывают второсортную антиутопию заоблачного города. Обзор решил сделать лишь ради того, чтобы разбавить тошнотворные хвалебные необъективные обзоры.

Продолжить чтение

  Категории: Игры
Комментариев: 4

 Основы Android NDK: доступ к ресурсам директории assets из C++

В прошлых статьях показал, как вызвать C++ методы из Java и вызвать Java методы из C++. В данной статье покажу, как обратиться к ресурсам приложения из C++, используя AAssetManager из ndk.

Продолжить чтение

  Категории: Android, C/C++, java, Коддинг
Комментариев: 9

 Основы Android NDK: вызов Java-методов из C/C++ кода при помощи JNI

В прошлой статье кратко рассмотрел Android NDK, показал как вызывать нативные методы из Java. Разумным продолжением той статьи будет описание того, как вызвать Java методы из C++.

Продолжить чтение

  Категории: Android, C/C++, java, Коддинг
1 комментарий

 Обзор Dead Space 3

Обзор Dead Space 3

Живёте в тепле и хотите почувствовать каково это – жить на севере? Покупаем Dead Space 3 и гуляем по ледяной планете. Если же вы хотите насладиться атмосферой хоррора, которая была в первых двух частях, то проходим мимо.

Продолжить чтение

  Категории: Игры
Комментариев: 2

 Взлом Epic Defense – the Elements: изменение значения золота

Epic Defense - The Wind Spells: изменение значения золота

Попросили написать о том, как Epic Defense ломануть. Сам я игру прошёл без этого, но могу понять людей, которые хотят игру ломануть. Довольно сложно пройти её без доната, надо либо стратегию норм придумывать для каждого уровня, либо длительно золото фармить, чтобы башни улучшить.

Естественно для доступа к файлам вам понадобится рут(Android rooting).

Продолжить чтение

  Категории: Android, Игры
Комментариев: 37

 Основы Android NDK: работа с C/C++ кодом

Android NDK path

Использование нативного кода, написанного на C или С++ — это тема, которую многие разработчики не затрагивают вовсе. Но порой использование C++ в приложениях намного упрощает/ускоряет разработку. В этой статье будут рассмотрены основные принципы работы с native кодом.

Продолжить чтение

  Категории: Android, C/C++, java, Коддинг
Комментариев: 22

 libGDX: Часть 8. Создание меню и переход между экранами

Меню игры

В любой игре присутствует меню. Довольно сложно придумать иной способ навигации. В этой статье рассмотрим как создать свой экран с меню средствами libGDX. Попутно немного о проблеме соотношения сторон на различных устройствах.

Продолжить чтение

  Категории: Android, libgdx, Коддинг
Комментариев: 34

 Хоббит: Нежданное путешествие (2012)

Не считаю себя ярым фанатиком Толкина, но по многу раз читал и «Властелина Колец», и «Хоббита», и «Сильмариллион». За выходом фильма довольно пристально следил и меня печалит, что в большинстве обзоров на фильм пишут, мол фильм должен понравится фанатам Толкина. Не спорю, фильм неплох, но это не тот Хоббит, которого я ждал. Но обо всём по порядку.

Продолжить чтение

  Категории: Фильмы
Комментариев: 3

 Перестал запускаться Android SDK Manager

Обновил Eclipse, после чего перестал SDK Manager запускаться. Довольно странным способом решил проблему.

Продолжить чтение

  Категории: java, Коддинг
Оставить комментарий
Страница 5 из 24« Первая...34567...Последняя »