Basic Authentication в HttpClient, HttpPost, HttpGet в Java

Понадобилось для одной задачи получать данные из сервиса в сети. Но там была необходима аутентификация. Пару часов провозился пытаясь с хэдерами разобраться. Оказалось всё как обычно: есть уже готовые механизмы для этого.

Читать далее

  Категории: java, Коддинг
Добавить комментарий

 Проблемы с обновление ADT в Eclipse до 22 версии

Eclipse update ADT to 22

Решил обновить Android SDK, всё прошло успешно. Но вот при обновлении плагинов проблемы возникли. «No repository found containing» вываливалась ошибка. Что же делать?

Читать далее

  Категории: Android, Коддинг
Добавить комментарий

 Android: послать GET/POST запрос с помощью AsyncTask

Чтобы в приложении выполнять тяжелые задачи можно вводить отдельный поток и использовать Handler для обратной связи и обновления экрана. Для решения подобных задач сделали отдельный класс – AsyncTask. Т.е. его цель – это выполнение тяжелых задач и передача в UI-поток результатов работы. При этом нам не надо задумываться о создании Handler и нового потока. Для отправки запросов вроде как тоже рекомендуется использовать AsyncTask.

Читать далее

  Категории: Android, java, Коддинг
комментария 4

 Как я писал Bomberman’а на Android

Bomberman на Android

С момента публикации игры постоянно люди просили выложить исходники. Решил всё-таки поделиться ими. Может кому-нибудь и поможет в изучении LibGDX.

Читать далее

  Категории: java, libgdx, Игры, Коддинг
комментариев 11

 Уроки по libgdx на github

Решил всё-таки публиковать все уроки на github’е. И мне так работать проще, и людям удобнее, как мне кажется.

Читать далее

  Категории: Android, java, libgdx, Коддинг
Добавить комментарий

 Android NDK: работа с OpenAL и постепенная подгрузка WAV

В прошлой статье показал, как можно работать с WAV и Ogg форматами в ndk с помощью OpenaAL. Вот только в той реализации файлы целиком в память грузились. Кое-что дописал для работы с WAV, теперь файл можно грузить кусками по мере необходимости.

Читать далее

  Категории: Android, C/C++, java, Коддинг
Добавить комментарий

 Основы Android NDK: работа с OpenAL и форматами WAV, OGG

Для порта игры пришлось работать с OpenAL. Можно конечно было выкинуть весь C++ код и переписать всю работу со звуков на Java, но это не интересно. Решил поделиться опытом и показать как на Android работать с OpenAL и форматами WAV, OGG.

Читать далее

  Категории: Android, C/C++, java, Коддинг
комментария 3

 Обзор Bioshock Infinite

Bioshock Infinite

Вместо мрачных интерьеров «Восторга» нам подсовывают второсортную антиутопию заоблачного города. Обзор решил сделать лишь ради того, чтобы разбавить тошнотворные хвалебные необъективные обзоры.

Читать далее

  Категории: Игры
комментария 4

 Основы Android NDK: доступ к ресурсам директории assets из C++

В прошлых статьях показал, как вызвать C++ методы из Java и вызвать Java методы из C++. В данной статье покажу, как обратиться к ресурсам приложения из C++, используя AAssetManager из ndk.

Читать далее

  Категории: Android, C/C++, java, Коддинг
комментариев 9

 Основы Android NDK: вызов Java-методов из C/C++ кода при помощи JNI

В прошлой статье кратко рассмотрел Android NDK, показал как вызывать нативные методы из Java. Разумным продолжением той статьи будет описание того, как вызвать Java методы из C++.

Читать далее

  Категории: Android, C/C++, java, Коддинг
1 комментарий
Страница 5 из 24« Первая...34567...Последняя »