Основы Android NDK: работа с C/C++ кодом

Android NDK path

Использование нативного кода, написанного на C или С++ — это тема, которую многие разработчики не затрагивают вовсе. Но порой использование C++ в приложениях намного упрощает/ускоряет разработку. В этой статье будут рассмотрены основные принципы работы с native кодом.

Продолжить чтение

  Категории: Android, C/C++, java, Коддинг
Комментариев: 22

 libGDX: Часть 8. Создание меню и переход между экранами

Меню игры

В любой игре присутствует меню. Довольно сложно придумать иной способ навигации. В этой статье рассмотрим как создать свой экран с меню средствами libGDX. Попутно немного о проблеме соотношения сторон на различных устройствах.

Продолжить чтение

  Категории: Android, libgdx, Коддинг
Комментариев: 34

 Хоббит: Нежданное путешествие (2012)

Не считаю себя ярым фанатиком Толкина, но по многу раз читал и «Властелина Колец», и «Хоббита», и «Сильмариллион». За выходом фильма довольно пристально следил и меня печалит, что в большинстве обзоров на фильм пишут, мол фильм должен понравится фанатам Толкина. Не спорю, фильм неплох, но это не тот Хоббит, которого я ждал. Но обо всём по порядку.

Продолжить чтение

  Категории: Фильмы
Комментариев: 3

 Перестал запускаться Android SDK Manager

Обновил Eclipse, после чего перестал SDK Manager запускаться. Довольно странным способом решил проблему.

Продолжить чтение

  Категории: java, Коддинг
Оставить комментарий

 libGDX: Часть 7.1. Использование AdMob

AdMob в своей игре

Ради интереса решил посмотреть сколько в принципе можно заработать на рекламе в не очень раскрученном приложении. Как раз дописывал Lode Runner’а, в него и запихнул. Решил показать, как добавить в свои игры на LibGDX рекламу.

Продолжить чтение

  Категории: Android, java, libgdx, Коддинг
Комментариев: 21

 Lode Runner на Андройд

Lode Runner на Андройд

Допилил всё-таки игру и выложил в маркет. Кому нравится олдскул, можете скачать и поностальгировать.

Продолжить чтение

  Категории: Android, Игры
Комментариев: 13

 libGDX: Часть 6.2. Использование фильтров в Box2D

Box2D Filter

В прошлой статье рассматривалась работа с ContactListener. Вот только примеры, которые я использовал, были не совсем верно выбраны. В Box2D есть намного более удобные средства для фильтрации столкновений, а именно – фильтры. О них и напишу в этот раз.

Продолжить чтение

  Категории: java, libgdx, Коддинг
Комментариев: 8

 libGDX: Часть 6. Работа с Box2D

Box2D Test

Прошлые статьи в целом были вводными. Но только при помощи них уже можно написать свою игру. Правда в этом случае придётся всю физику самому продумывать. Для написания многих типов игр идеально бы подошёл встроенный в LibGDX движок – Box2D. О нём и пойдёт речь в этой статье.

Продолжить чтение

  Категории: java, libgdx, Коддинг
Комментариев: 33

 Айзек Азимов «Я, робот»

Айзек Азимов «Я, робот»

Никто не расскажет о роботах лучше и увлекательнее, чем Айзек Азимов, писатель-фантаст мирового уровня, лауреат самых престижных жанровых премий, включая звание Грандмастера! “Я, робот” – это собранные под одним переплетом знаменитые рассказы, которые можно смело назвать классикой высшей пробы.

Подобное можно прочитать в описаниях к книге в различных онлайн магазинах. Честно говоря, я не особо люблю фантастику. Но решил ознакомиться с его творчеством и не разочаровался.

Продолжить чтение

  Категории: Чтение
Комментариев: 7

 Bomberman (Версия 3.4)

Несмотря на то, что гугля игру выпилил, я всё равно её дорабатываю, когда есть минутка свободная. В этот раз оптимизировал физику и кое-какие старые баги исправил.

Продолжить чтение

  Категории: Android, Игры, Коддинг
1 комментарий
Страница 6 из 24« Первая...45678...Последняя »