libGDX: Часть 7.1. Использование AdMob

AdMob в своей игре

Ради интереса решил посмотреть сколько в принципе можно заработать на рекламе в не очень раскрученном приложении. Как раз дописывал Lode Runner’а, в него и запихнул. Решил показать, как добавить в свои игры на LibGDX рекламу.

Продолжить чтение

  Категории: Android, java, libgdx, Коддинг
Комментариев: 21

 Lode Runner на Андройд

Lode Runner на Андройд

Допилил всё-таки игру и выложил в маркет. Кому нравится олдскул, можете скачать и поностальгировать.

Продолжить чтение

  Категории: Android, Игры
Комментариев: 13

 libGDX: Часть 6.2. Использование фильтров в Box2D

Box2D Filter

В прошлой статье рассматривалась работа с ContactListener. Вот только примеры, которые я использовал, были не совсем верно выбраны. В Box2D есть намного более удобные средства для фильтрации столкновений, а именно – фильтры. О них и напишу в этот раз.

Продолжить чтение

  Категории: java, libgdx, Коддинг
Комментариев: 8

 libGDX: Часть 6. Работа с Box2D

Box2D Test

Прошлые статьи в целом были вводными. Но только при помощи них уже можно написать свою игру. Правда в этом случае придётся всю физику самому продумывать. Для написания многих типов игр идеально бы подошёл встроенный в LibGDX движок – Box2D. О нём и пойдёт речь в этой статье.

Продолжить чтение

  Категории: java, libgdx, Коддинг
Комментариев: 33

 Айзек Азимов «Я, робот»

Айзек Азимов «Я, робот»

Никто не расскажет о роботах лучше и увлекательнее, чем Айзек Азимов, писатель-фантаст мирового уровня, лауреат самых престижных жанровых премий, включая звание Грандмастера! “Я, робот” – это собранные под одним переплетом знаменитые рассказы, которые можно смело назвать классикой высшей пробы.

Подобное можно прочитать в описаниях к книге в различных онлайн магазинах. Честно говоря, я не особо люблю фантастику. Но решил ознакомиться с его творчеством и не разочаровался.

Продолжить чтение

  Категории: Чтение
Комментариев: 7

 Bomberman (Версия 3.4)

Несмотря на то, что гугля игру выпилил, я всё равно её дорабатываю, когда есть минутка свободная. В этот раз оптимизировал физику и кое-какие старые баги исправил.

Продолжить чтение

  Категории: Android, Игры, Коддинг
1 комментарий

 libGDX: stereo или mono

Уже не первый проект, где выскакивает ошибка при быстром включении/выключении звука. Почему-то libgdx плохо справляется со стерео.

Продолжить чтение

  Категории: java, libgdx, Коддинг
Комментариев: 7

 libGDX: Часть 6.1. Работа с ContactListener из Box2D

Box2D Test

В Box2D есть специальный интерфейсный класс ContactListener, реализовав который, можно обрабатывать коллизии. В этой статье покажу как его использовать на практических примерах.

Продолжить чтение

  Категории: Android, java, libgdx, Коддинг
Комментариев: 7

 libGDX: поворот текстуры при рендеринге

Не разобрался как следует с отрисовкой объектов и стал жаловаться. А оказалось, что объект то повернуть не так сложно. Ну, текстуру объекта.

Продолжить чтение

  Категории: java, libgdx, Коддинг
Оставить комментарий

 libGDX: Box2D и проблемы с трением

Не так давно начал обкатывать физические движок Box2D, который в libGDX входит. Довольно не мало проблем с ним возникло. Последние дни мучился с различными силами.

Продолжить чтение

  Категории: java, libgdx, Коддинг
Комментариев: 9
Страница 6 из 24« Первая...45678...Последняя »