Из новостей: NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK, вышел CozyBlanket 2.0, Microsoft открыла DirectStorage 1.1 разработчикам, плагин для работы с Nintendo Switch в Defold теперь бесплатен, ретаргетинг анимации в Godot 4.0.
Из интересностей: игровой real-time сервер простыми словами, генератор SDF для Unity, история серии The Elder Scrolls, интервью с разработчиками игры Поезда (получившей грант от ИРИ).

Обновления/релизы/новости
NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK

Основные моменты:
- Поддерживает возможности NVIDIA Flex
- Можно определять кастомную геометрию
- Производительность параллельных вычислений на CPU и GPU для крупных симуляций была значительно улучшена
Скачать можно с Гитхаба.
Microsoft предоставила доступ к DirectStorage 1.1 разработчикам

Декомпрессия на GPU ускорит должна ускорить загрузку ассетов.
AMD при тесном сотрудничестве с MS будет поддерживать технологию.
Плагин для работы с Nintendo Switch в Defold теперь бесплатен

Defold Foundation больше не будет взимать ежемесячную плату за доступ к инструментам сборки Nintendo Switch и плагину для игрового движка.
CozyBlanket 2.0

В новой версии появилась ручная ретопология, UV-развёртка, упаковка и запекание.
Rust геймдев дайджест #39 за октябрь 2022

Новости сообщества и интересные проекты.
Если игра поддерживает достижения в других сторах на ПК, то она должна поддерживать достижения и в EGS

Требование будет применяться ко всем новым играм, добавленным на платформу.
На уже добавленные игры распространяться правило не будет, Epic Games будут иначе стимулировать разработчиков добавить ачивки.
Ретаргетинг анимации в Godot 4.0

Новый функционал уже слит в рабочую ветку и доступен в beta-3.
Невыплаты, ложь и угрозы судом: Мик Гордон раскритиковал Bethesda и id Software за скандал с саундтреком к DOOM Eternal

Музыкант подробно объяснил, каким проблемным было создание саундтрека для шутера, и заявил, что альбом с музыкой анонсировали до подписания контракта на него.
Как «эффективные менеджеры» могут всё проебать. История весьма поучительная. Как минимум, тем, что даже такие рок-звёзды типа Гордона могут попасть под прессы корпоративной махины.
Противостояние авторов Авторы Disco Elysium

Авторы Disco Elysium заявили, что сторонние акционеры обманом использовали деньги ZA/UM, предназначенные для сиквела RPG. А ZA/UM ответила, что ключевых разработчиков Disco Elysium уволили за токсичное поведение, оскорбления и дискриминацию.
Интересно, чем это всё закончится. Очень грустно за франшизу.
AMD выпустила Radeon ProRender 3.5 для Blender

И обновила плагины для Maya, Houdini и USD.
Cebas выпустили finalFluid 1.0 для 3ds Max
Тулза с ускорением на GPU позволяет моделировать огонь, дым и пыль, в 3ds Max почти в реальном времени, а затем рендерить результаты в любом средстве визуализации, поддерживающем OpenVDB.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Генератор стилизованных листьев с помощью нод в Blender

Аниматор решил выложить его на Gumroad бесплатно.
Build games with Unreal 5

Большой пак с курсами по созданию игры на актуальном UE5.
Интересные статьи/видео
Игровой real-time сервер простыми словами: теория, архитектура на Python, оптимизация, автомасштабирование в AWS

Хорошая статья про мультиплеер. Начиная с основ, и заканчивая масштабированием на AWS повествуется. Что интересно — на бэке используется Питон.
Для дедов наверно будет скучновато, но для новичков самое то, т. к. базовые вещи затронуты.
Как быть замеченным IGN

Статья про «экшен-хоррор с элементами роглайт» Blight: Survival, который многие прозвали «Dark souls с геймплеем Last of Us 2».
TL;DR: нужно как-то завируситься: крутой трейлер, разошедшийся твит и т. п. С этими метриками уже можно идти к IGN, если они сами ещё не написали.
Как набрать кучу вишлистов в Стим

Ещё один полезный пост на фоне успеха Blight: Survival.
Как не разбиться на Soft Launch: разбор самых частых ошибок

Анастасия Кузина, бренд-менеджер в команде MGVC, в статье рассказала о частых ошибках на этапе Soft Launch, которые могут привести к неправильной оценке собственного проекта.
Генератор SDF для Unity

Позволяет на основе меша или SkinnedMesh получать SDF 3D-текстуры каждый фрейм. Доступно на Гитхабе.
Создание болотной лачуги в Blender и Substance 3D

Художник по 3D-окружению Джеронимо Канале рассказал о своём проекте, вдохновленном «Пиратами Карибского моря», объяснил, как были созданы модульные части сцены и растительность, а также поведал о процессе создания материалов.
Решили начать с самого простого

Аня с детства любит видеоигры. Длительное увлечение Lineage 2 подтолкнуло к написанию и изданию нескольких книг по игре. Потом она завела игровой блог и, наконец, смогла монетизировать своё хобби, превратив его в работу. А в этом году пошла дальше – взялась за осуществление давней мечты разработать собственную игру.
Let Them Trade — расслабляющая стратегия на Unreal Engine 5

Команда Epic Games поговорила с разработчиками из Spaceflower, чтобы обсудить геймплей Let Them Trade’s, его основные механики и узнать, как команда использует Unreal Engine для упрощения и ускорения разработки.
История серии The Elder Scrolls. Выпуск 1. Заря над Тамриэлем
Неплохая ретроспектива от Лоева первой части серии.
Создание стилизованного материала рыболовной сети в ZBrush и Substance 3D

Софи Альмесия рассказала про создание стилизованного материала рыболовной сети, объяснила рабочий процесс в Substance 3D Designer и Painter и поделилась некоторыми советами для начинающих художников.
Mess Quest — первый релиз в Steam от инди-разработчика

Цель состояла в том, чтобы создать что-то весёлое, а также изучить шаги, необходимые для полного цикла выпуска игры. Пост является своего рода постмортемом и возможностью поделиться знаниями.
Дизайн мира Elden Ring
Разбор открытого мира игры Марком Брауном, как из-за обширности Elden Ring вытекают и плюсы, и минусы последней игры от Фромов.
Лайфхаки по работе с редактором Unity: часть 2

В предыдущей статье автор поделился рекомендациями по импорту и настройке ассетов. В этой же рассмотрено, как их лучше использовать, максимально сэкономив время.
С Photoshop на Figma: как UI-команда Rush Royal поменяла основной рабочий инструмент

Евгений Иванов, дизайнер интерфейсов в студии IT Territory, рассказал, как перенести рабочий процесс UI-дизайна в Figma на примере готового проекта, какие подводные камни при этом встретятся, в чём плюсы и минусы этого перехода.
Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 4, решаем основной вопрос философии

После четырёх месяцев автор выпустил новую статью в цикле. В этот раз статья о том, как сделать так, чтобы спрайты обросли плотью внутри нашей маленькой вселенной.
Драматургия театра видеоигр, истории и сопереживания
В этом выступлении с саммита Game Narrative Summit 2022 года аспирантка Эбби Шерлок рассказывает о практике драматургии в видеоиграх, сопереживании игроков в дизайне и о том, что создатели игр могут позаимствовать у старейшего вида искусства.
Relight: сферическая аркадная головоломка, собранная в Godot

Автор рассказывает про проект, который был создан в рамках 8-дневного Go Godot Jam 2.
Работа с графикой на языке Rust. Часть 2

В новой статье продолжается исследование WGPU, библиотеки языка Rust для работы с графикой.
Интервью с разработчиками игры Поезда (Trains)
Стрим с командой Watt Studio, которая получила грант на игру Поезда (Trains: Through Elecric Storms) от российского Института развития интернета (ИРИ).
Понг на JS

Автор, как только начал что-то понимать в JavaScript, принялся искать интересные гайды, чтоб повторить какую-нибудь игру. Первой такой игрой стала змейка. А позже и Понг.
Туториал по шейдерам: введение в матрицы

В туториале показано, как вращать текстуру в 2D-пространстве.
Дополнительно представлены необходимые шаги для интеграции в Unity.
Разное
Олдскульное аниме в Blender

Из Твиттера.
Vi из Arcane, воссозданная в ZBrush, Substance 3D и Maya

С ArtStation.
Рэндомизация по позиции объекта в Блендере

Из Твиттера.
Смена одежды в рантайме в Unity

Sakura Rabbit как всегда радует.
2d огонёк

Небольшой туториал по рисованию стилизованного огня.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.