Личный блог · с 2011 года

Gamedev suffering

Блог о разработке игр и серверных технологиях. Заметки, опыт и недельный геймдев от Андрея Апанасика.

Последние записи

Создание анализатора Steam-тегов, работающего полностью в браузере, и тюнинг локальных LLM

Работая над Pocket Cat Desktop, я начал экспериментировать с API Steam и LLM, чтобы упростить подбор тегов и поиск похожих игр. В итоге получился инструмент для анализа Steam-тегов, который работает прямо в браузере.

Рассказываю, что удалось реализовать, с какими проблемами столкнулся и что ещё предстоит исправить.

Читать дальше

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Из новостей: itchio удалил терабайты ИИ-слопа, The Elder Scrolls VI получила подзаголовок Sentinel, Steam Tag Analyzer, в UE6 не будет Блюпринтов и C++ Gameplay Framework.

Из интересностей: посиделки с инди про Akatori, мультиплатформенный движок для конкурса Nokia 3310 Jam, захотел добавить себя в игру, нейронные шейдеры.

Читать дальше

Недельный геймдев: #299 — 1 ноября, 2026

Из новостей: у Arkane есть ещё 1 месяц, всего 400к продажу у Gears of War: E-Day, продажи Probably Stolen достигли 200к копий за несколько часов, издатель Heart Abyss предпочёл нейроарт, в Valve пояснили за ИИ-слоп на Фесте.

Из интересностей: геймдев закончился, виртуальные карты теней, разбираем механику ящерицы в Unreal.

Читать дальше

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026

Из новостей: Box2D 3.2, BioWare закрылась, Arkane должна найти покупателя до 13 ноября, 97% студий в ЕС и Северной Америке используют ИИ, $50к на Epic AI MegaJam 2026.

Из интересностей: под капотом бэкенда Saber Interactive, история Final Fantasy, про создание Dishonored и Prey, насколько слопным оказался Steam Next Fest в октябре 2026.

Читать дальше

Недельный геймдев: #297 — 18 октября, 2026

Из новостей: RimWorld перенесут игру с Unity на собственный движок, Epic Games отложила игру с героями Disney и поручила разработчикам активнее использовать ИИ, в Steam началось тестирование наборов достижений, Control Resonant продалась тиражом в 1 миллион копий.

Из интересностей: Unity Better Sprite Editor, Посиделки с инди #18 inKONBINI, как Sobaka Studio пытается выжить с помощью паблишинга, как не стоит создавать шейдерный язык.

Читать дальше

Недельный геймдев: #296 — 11 октября, 2026

Из новостей: Machinarium 2, продажи Star Wars Zero Company превысили 1 миллион копий, Google запустил Playground, Denuvo обратилась в суд, альфа Unity 7, Bevy 0.20.

Из интересностей: 777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam, копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2, архитектура Game Boy на примере порта Bobby Carrot, долгая дорога к Polden Publishing.

Читать дальше

777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ

Как Pocket Cat Desktop набрала 777 вишлистов в Steam за первую неделю без освещения в профильной прессе: реальные цифры и выводы из опыта продвижения небольшой инди-игры.

Читать дальше

Недельный геймдев: #295 — 4 октября, 2026

Из новостей: крошечный кот на вашем рабочем столе ?, Valve обновит раздел Скидки и мероприятия, XBOX не продаётся, вышел ремастер Ведьмака 3, AppLovin подала в суд на Unity.

Из интересностей: как рисовалась обложка Pocket Cat Desktop, нейросетевой геймдизайн, как разрабатывать игру в одиночку 9 лет и не сойти с ума, влияние ЭЛТ на пиксель‑арт.

Читать дальше

Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026

Из новостей: Unity 6.6, Blizzard начала тизерить новости по StarCraft, Хидетака Миядзаки не фут-фетишист (но это не точно), ArtStation блокирует ИИ-краулеры, Double Fine прогревает на Kickstarter.

Из интересностей: почему искусство должно оставаться за человеком, в геймдев с нуля после 40, зачем выбирать LibGDX для разработки игр на Java в 2026 году, 13 лет в Unity.

Читать дальше

Недельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026

Из новостей: ремастер Ведьмака 3 выйдет 29 сентября, Ubisoft анонсировала слопмейк HoMM III, продажи Manor Lords достигли 4 миллионов копий, ремастер Шизариума выйдет до конца 2026, кражи на Gamescom.

Из интересностей: RESTORY новый суперхит, 3DO Interactive Multiplayer — история консоли, маленькая инди-студия рассказала про разработку Expedition 33, сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже.

Читать дальше