Недельный геймдев: #47 — 5 декабря, 2021

Из новостей на этой неделе: долгожданный релиз Blender 3.0, JetBrains анонсировала совершенно новую IDE — Fleet, переупакованный Windows Vulkan SDK, 8Dio выпустили бесплатную библиотеку (NKI), собранную на основе записей и сэмплов.

Из интересностей: основные принципы работы с цветом и контрастом от Николаса Коула, статья-мнение о том, почему Unity всё плохо, закулисье Quixel, принципы концептуального дизайна от Криса Дореца.

Читать далее

Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021

Из новостей на этой неделе: официальный C++ интерфейс от Apple для Metal API, стал доступен FSR для Unreal Engine 4 и Godot, Cycles X в Blender 3.0, вышли Cascadeur 2021.3 и RizomUV 2022, в Steam появился Substance 2022.

Из интересностей: коллекция бесплатных кистей для текстурирования, передовой метод машинного обучения для предсказания более реалистичной физики объектов, что такое ECS и с чем его компилят, как Arkane Studios создавала Prey.

Читать далее

Недельный геймдев: #45 — 21 ноября, 2021

Из новостей на этой неделе: Cycles в Blender для карт от AMD снова в строю, вышли Visual Studio 2022, ZBrush 2022, XMD ToolBox 3.0 и Radeon ProRender 3.3 для Blender и Maya.

Из интересностей: обсуждение отношений разработчиков с прессой с Джейсоном Шрейером, 60 бесплатных высокополигональных 3D-моделей растений, полезная статья про историю рендеринга текста в играх/приложениях/вебе.

Читать далее

Недельный геймдев: #44 — 14 ноября, 2021

Из новостей на этой неделе: Unity купит Weta Digital Питера Джексона более чем за 1,6 миллиардов долларов, META Publishing открыла приём заявок на 2-й фестиваль Масленицы в Steam, бесплатный генератор плюща для Blender.

Из интересностей: интервью с Алексеем (Flazm) Давыдовым, Ghost of Tsushima: у самурая есть только путь, подробная статья про ограничения на джоинты анимаций, постмортем Star Wars Galaxies.

Читать далее

Недельный геймдев: #43 — 7 ноября, 2021

Из новостей на этой неделе: релиз Godot 3.4, Raylib 4, Character Creator 4, вышел язык программирования Luau с открытым исходным кодом от Roblox.

Из интересностей: доклад про боевую систему нового God Of War, попытка создать игру, используя реальные географические данные, советы по оптимизации игры на Unity под консоли.

Читать далее

Недельный геймдев: #42 — 31 октября, 2021

Из новостей на этой неделе: вышли Unity 2021.2 Tech Stream, Houdini 19, Photoshop 23.0 и Marvelous Designer 11.0, начался Yandex.Games Jam.

Из интересностей: набор книг Unlock the secrets of game design, офигенный доклад про систему навигации AI в Death Stranding, доклад про разработку под NES.

Читать далее

Недельный геймдев: #41 — 24 октября, 2021

Из новостей на этой неделе: Unity запустила Unity Gaming Services, вышел Arnold 7.0, Unreal Engine показали облачные решения, Apple теперь позволяет разработчикам рассказывать клиентам об альтернативных способах оплаты.

Из интересностей: документалка про дизайн и философию Death’s Door, разбор фрейма Control, повышаем производительность HDRP в Unity, видео с разбором состояния потока.

Читать далее

Недельный геймдев: #40 — 17 октября, 2021

Из новостей на этой неделе: Valve запретила в Steam игры на основе блокчейна, поддержка AMD скоро появится в Cycles-X для Blender 3.0, а в Blender 3.1 будет нативная поддержка Metal в Cycles.

Из интересностей: видео с GDC про озвучку Hades, Inmost и секреты её звучания, King’s Bounty II возвращается к своим 30-летним корням.

Читать далее

Недельный геймдев: #39 — 10 октября, 2021

Из новостей на этой неделе: Unity сменила логотип и систему идентификации продуктов, Konami проводит конкурс для возрождения старых IP, в бету вышли GDevelop и Mari 5.0, Eidos-Montreal переходит на четырёхдневную рабочую неделю.

Из интересностей: воссоздание дизайна уровней Monument Valley в Unity, вводная статья про симуляцию жидкостей в реальном времени, про особенности ценообразования в игровой индустрии.

Читать далее

Недельный геймдев: #38 — 3 октября, 2021

Из новостей на этой неделе: Playco приобрели разработчика движка PixiJS, Opera запустила платформу GXC для публикации игр из GameMaker Studio.

Из интересностей: попытка перенести Spelunky 2 на NES, доклад про оптимизацию загрузки и стриминга в Ghost of Tsushima.

Читать далее