Из новостей: Piranha Bytes всё, российский рынок разработки видеоигр вырос на 18%, Microsoft повысит стоимость Game Pass, экспериментальная ветка Blender для работы с физикой.
Из интересностей: как и зачем разрабатывать 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году, Кирилл Золовкин о семи смертных грехах продюсеров PC-игр, как остаться без средств за 2 дня до релиза, стоит ли запускать игру сразу после появления на Steam Next Fest.
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/weekly-gamedev-182-july-14-2024.jpg)
Обновления/релизы/новости
На летней распродаже в Steam игроки покупали Frostpunk каждые 2,3 секунды
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/na-letnei-rasprodazhe-v-steam-igroki-pokupali-frostpunk-kazhdye-23-sekundy.jpg)
Меньше, чем за две недели, продажи стратегии в магазине Valve превысили 400 тысяч копий.
Польские СМИ сообщили о закрытии Piranha Bytes — официальной информации нет
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/polskie-smi-soobshili-o-zakrytii-piranha-bytes-oficialnoi-informacii-net.jpg)
Портал CD-Action также опубликовал два фото, сделанных якобы за несколько дней до выпуска заметки.
Холдингу Embracer одобрили кредитную линию на 650 миллионов долларов и сроком на два года
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/embracer-group-secures-new-eur-600-million-revolving-credit-facility.jpg)
Как говорят в холдинге Embracer, новая кредитная линия включает улучшенные условия, которые позволят сократить «процентные расходы».
Microsoft выложит DXIL Validator Hash в опенсорс
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/open-sourcing-dxil-validator-hash.png)
Хорошая новость в целом, но для Godot в особенности, т. к. поможет устранить проблемы лицензирования. Ранее для части задач (маппинг под платформы, дебагинг, профайлинг) приходилось реверсить код алгоритма, что уже само по себе проблемно + вопросики юридические.
Теперь же появится нормальный способ использовать алгоритм хеша для проверки инструкций DXIL 🥳
Аналитики: российский рынок разработки видеоигр вырос на 18%
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/analitiki-rossiiskii-rynok-razrabotki-videoigr-vyros-na-18.jpg)
Но несмотря на положительную динамику, проблем много из-за санкций и отсутствия экспорта.
А ещё не до конца ясно, почему речь именно про «рынок разработки», если огромный кусок прибыли от издателей чужих игр.
Создатели Stellar Blade вышли на биржу и привлекли 320 миллионов долларов
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/sozdateli-stellar-blade-vyshli-na-birzhu-i-privlekli-320-millionov-dollarov.jpg)
Это лучший результат среди южнокорейских компаний за два года.
Одним из их крупнейших акционеров стала Tencent.
Apple одобрила первый ПК-эмулятор для iOS
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/apple-odobrila-pervyi-pk-emulyator-dlya-ios.jpg)
UTM SE может «запускать классический софт и игры старой школы» для Windows, Mac OS 9 и Linux на вашем iPhone.
Геймдиректор сиквела Cyberpunk 2077 о генеративном ИИ: «Если использовать его для сокращения расходов, это лишь приведёт к снижению качества»
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/geimdirektor-sikvela-cyberpunk-2077-o-generativnom-ii-esli-ispolzovat-ego-dlya-sokrasheniya-rashodov.jpg)
Павел Саско также объяснил, почему переход на Unreal Engine 5 мало чем отличается от «переезда» на очередную версию REDengine.
Издатель Manor Lords считает, что разработчиков не следует «заставлять бегать на беговой дорожке, пока их кукуха не поедет»
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/manor-lords-publisher-says-devs-should-not-be-forced-to-run-on-a-treadmill-until-their-mental-health-breaks.jpg)
Руководитель считает, что успех на релизе не должен приводить к ожиданию крупных обновлений каждый месяц.
Microsoft повысит стоимость Game Pass, а на консолях появится тариф без игр на релизе
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/microsoft-povysit-stoimost-game-pass-a-na-konsolyah-poyavitsya-tarif-bez-igr-na-relize.png)
На ПК подписка с новыми тайтлами будет заметно дешевле, чем на Xbox.
Экспериментальная ветка Blender для работы с физикой
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/experiment-rigid-body-physics-in-geometry-nodes.jpeg)
Общая идея состоит в том, чтобы представить rigid bodies, constraints и другие части симуляции как данные домейнов с атрибутами, аналогичными другим видам геометрии.
AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 выпущен как часть FidelityFX SDK 1.1
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/amd_fsr_3_1_release.png)
Ключевые новшества:
- Генерация кадров теперь отделена от апскейлера.
- Улучшения качества апскейлера
- Реализация API AMD FidelityFX
- Реализация Vulkan
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Бандл с курсами для Godot, Unreal, Unity, GameMaker
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/learn-gamedev-with-godot-unreal-unity-gamemaker-software.png)
Большой пак материалов от Zenva.
Интересные статьи/видео
Сам написал, сам полетал: как и зачем разрабатывать 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/sam-napisal.png)
Статьи о разработке инди-игр — это всегда интересно. Но разработка чего-то абсолютно с нуля, без каких-либо движков или фреймворков — ещё интереснее. Автор рассказывает о разработке от первого «тридэ» треугольника, до работающей на реальном железе демки.
🇬🇧 Воссоздание детализированной винтовки Lantac LA-XR 15 ONYX в 3D
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/how-to-recreate-detailed-lantac-la-xr-15-onyx-rifle-in-3d.gif)
Эрик Морено поделился подробностями своего проекта Lantac LA-XR 15 ONYX, показав, как он объединил традиционные методы моделирования с булианами, и объяснил, как он справился с шероховатостью и металличностью винтовки.
Кирилл Золовкин о семи смертных грехах продюсеров PC-игр
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/kirill-zolovkin-o-semi-smertny-h-grehah-prodyuserov-pc-igr.jpg)
Основатель студии Heart Core во время своего выступления рассказал о главных ошибках продюсеров PC-игр, сказывающихся на доходах проектов.
🇬🇧 Good Game Design — Pikmin 4: Dandori
Хороший разбор различных частей франшизы и их механик, которые менялись между версиями.
Как остаться без средств за 2 дня до релиза
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/kak-my-ostalis-bez-sredstv-za-2-dnya-do-reliza.jpg)
Амбициозная цель попасть в топ 10% проектов среди жанра, неудачный контакт с издателем с русскими корнями и другие приключения по ходу разработки — история Энелия: Рассвет Безумия.
Не фанат новелл, но арт хорош. Можете поддержать наших ребят лайком и добавить в Стиме в вишлист.
🇬🇧 Стоит ли запускать игру сразу после появления на Steam Next Fest
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/should-you-launch-your-game-immediately-after-you-appear-in-steam-next-fest.png)
TL;DR: не настолько важно. Намного важнее, всё же, число подписчиков и другие метрики, которые положительно влияют на алгоритмы Стима.
🇬🇧 High Level Design Direction
Хорошее видео от Тима Кейна про высокоуровневые решения на проекте. Он, в том числе, пояснил, почему Fallout 2 не ощущается цельным произведением.
Как управлять миром шестиугольных призм на GPU
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/gpu-minecraft.jpeg)
Автор рассказывает, как и зачем он реализовал очень необычную задумку — демонстрацию Minecraft-подобного движка с игровой логикой, выполняющейся полностью на GPU.
🇬🇧 Как в UE5 создать дождливую китайскую школу в стилистике Stray
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/how-to-design-a-stray-inspired-rainy-chinese-school-with-ue5.jpg)
Художник по 3D-окружению Томас Де Лакруа поделился подробностями проекта «Китайская школа», объяснив, как была текстурирована растительность, показав, как создавались эффекты дождя, и поведал как установить освещение.
Внутренний стартап: как и зачем запускать веб-игры
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/webgames.jpg)
Никита Аполлонов, руководитель команды разработки, рассказал, откуда они берут идеи для проектов, как научились работать с российскими игровыми площадками и почему веб-игры Great Again.
🇬🇧 Разработка собственного движка на базе Unity для подводного экшена-рогалика
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/developing-custom-unity-based-engine-for-underwater-action-roguelike.jpeg)
Эльдар Калинин из RetroStyle Games рассказал о специальном игровом движке, созданном для дебютной игры студии Codename: Ocean Keeper, углубившись в модульную конструкцию движка и подчеркнув его гибкость и способность беспрепятственно интегрироваться с любым будущим проектом.
5 советов по разработке игр от соло-разработчика
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/5-advices.png)
Разработчик поделился опытом после почти двух лет разработки игр.
🇬🇧 Сюхэй Ёсида и Грег Райс делятся секретами создания отличной игры
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/shuhei-yoshida-and-greg-rice-share-the-secrets-behind-what-makes-a-great-game.png)
Инди-чемпионы PlayStation обсуждают, что общего у лучших разработчиков и основные ошибки, которых следует избегать.
Как устроен Braid
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/Braid.gif)
Многие играли в знаменитую инди-игру Braid, и многие были впечатлены механикой возврата во времени. Для автора статьи, как для программиста, это было особенно интересно, и он решил попробовать повторить эту механику.
🇬🇧 Как создавался самый захватывающий трейлер видеоигры этого года
Разработчики Unbeatable поделились своей историей.
Как создать саундтрек в монгольском сеттинге если ты не монгол
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/music-mongol.jpeg)
Композитор и основатель саунд продакшн студии Music we Deserve рассказал о создании музыки для игры Золотая орда.
🇬🇧 Case study: как Nukebox оптимизирует кампании по монетизации в Food Truck Chef
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/case-study-how-nukebox-streamlines-monetization-campaigns-in-their-hit-food-truck-chef.png)
Nukebox поделились опытом использования Balancy для быстрого запуска новых кампаний по реальным праздникам.
🇬🇧 3D Toon Rendering in Hi-Fi RUSH
В докладе с GDC 2024 создатели рассказывают о разработке deferred toon renderer для затенения 3d-мира двудешным подходом. Различные проходы рендеринга в UE4 вместе с собственными стилизованы и объединены внутри deferred rendered post process volumes.
🇬🇧 Behind the scenes: the Vulkan SC Ecosystem
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/behind-the-scenes-the-vulkan-sc-ecosystem.png)
Статья о секретном соусе, лежащем в основе компонентов экосистемы Vulkan SC, который позволил использовать проверенные в отрасли компоненты экосистемы Vulkan для предоставления соответствующего тулинга разработчикам.
Разное
Джордан Мекнер поделился подробностями о создании оригинального Принца Персии
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/prince.jpg)
Например, волшебное зеркало, внезапно преграждающее путь герою, никогда не планировалось в игре. А первоначальной задумкой была игра с множеством ловушек, но без врагов.
Он очень много спорил на тему боёвки с подругой, которая отмечала, что в его предыдущей игре для Apple II (Karateka) были бои, и именно это во многом делало её интересной. Джордан напирал на то, что Prince of Persia отличается.
В итоге имеем, что имеем. В треде не нашёл инфы о том, как она его убедила, ну и это в целом всё подводка к его книге про создание Принца Персии. Но книга выглядит занимательно, возможно прикуплю даже.
Разработчик рассказывает про создание водного уровня
Из Твиттера.
Разработчики It Takes Two показали «чрезвычайно ранний» концепт-арт
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/it-takes-two-dev-unveiled-its-codename-extremely-early-concept-art.jpg)
А кодовое название проекта было «Project Nuts». Изначально игра планировалась быть куда мрачнее.
Кирби в Blender
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/kirby-s-meta-knight-recreated-in-blender.gif)
Из Твиттера.
150 NVIDIA RTX A6000 питают сферу Лас-Вегаса
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/07/150-nvidia-rtx-a6000-gpus-power-las-vegas-sphere.jpg)
Но запустится ли на этой мощи Crysis в 60 фпс?
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.