Недельный геймдев: #271 — 29 марта, 2026

Из новостей: Epic games увольняет 1000 человек, у Crimson Desert 3 миллиона продаж за неделю, Sony поднимет цены на PS5, Xbox планирует удешевить стоимость подписки Game Pass.

Из интересностей: запускаем эмуляцию «Ну, погоди!» в Linux на слабом железе, какой Кодхима режиссёр, DOOM на чистом CSS, от LittleBigPlanet к Dreams.

Обновления/релизы/новости

Nacon выставила на продажу студию Spiders, известную по GreedFall и Steelrising

Издатель приобрёл её в 2019 году. Под её издательством студия успела выпустить Steelrising и GreedFall: The Dying World.

Epic games увольняет 1000 человек — Fortnite приносит всё меньше и меньше денег

Среди проблем, с которыми компания сталкивается, – общеотраслевые: замедление роста, снижение потребительских расходов; меньшие продажи современных консолей (что?) по сравнению с консолями предыдущего поколения.

Ну и в целом конкуренция между играми и другими, всё более привлекательными видами развлечений (например, конкуренция игр с ТикТоком).

Отдельно отметили, что увольнения не связаны с ИИ.

Capcom будет использовать gen-AI для ускорения производства — но не для ассетов

Компания пояснила, что не будет включать в свои игры ассеты, сгенерированные с помощью ИИ. Однако компания будет использовать технологию для «повышения эффективности процесса разработки».

У Crimson Desert 3 миллиона продаж за неделю

Компания читает фидбек игроков и уже выпустила первые обновления.

Переводчик с чешского на английский из Warhorse рассказал, что студия уволила его для замены ИИ

Он активно выступал против использования ИИ.

В Steam обновили инструменты конвертации цен

Теперь на выбор есть 3 метода:

  1. Конвертация только на базе курса обмена — этот метод использует курс обмена валют в указанное время.
  2. Конвертация только на базе покупательной способности — этот метод использует общедоступные данные о покупательной способности пользователей в определённой стране или регионе. По сути, как индекс бигмака.
  3. Мультивалютная конвертация — этот метод учитывает несколько факторов для каждой валюты, включая локальную покупательную способность, ожидаемую стоимость сопоставимых развлекательных товаров и курс обмена валют (этот метод ближе всего к методу, ранее представленному в инструменте установки цен).

Полезное обновление, если вы вообще не вы курсе работы с валютами, конвертации, и сколько там ноликов ставить.

Unity прекращает поддержку Ads Network и продаёт Supersonic

Компания заявила, что отказ от обоих направлений бизнеса поможет стимулировать рост выручки.

Mouse: P.I. for Hire добавили в список желаемого больше 1,4 миллиона раз

Разработчики также прояснили некоторые моменты.

Тодд Говард об утечках: «Они не несут пользы ни для разработчиков, ни для аудитории»

Разработчик считает, что незапланированное раскрытие информации вредит не только авторам, но и самим игрокам, поскольку они, так или иначе, получают интерпретацию, которая может быть неверной.

PlayStation закрыла студию Dark Outlaw Games, которую возглавлял экс-соруководитель Treyarch

Команду основали в марте 2025 года.

Xbox планирует удешевить стоимость подписки Game Pass

В том числе с помощью введения более бюджетных тарифов.

Sony поднимет цены на PS5 — версия Pro будет стоить 900 долларов

Изменения вступят в силу 2 апреля.

Nintendo объявила о том, что цифровые издания её эксклюзивов будут дешевле физических

Первой игрой с новой ценовой политикой станет Yoshi and the Mysterious Book.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 7 апреля 2026го

Новая пачка ассетов.

Интересные статьи/видео

[RU] Запускаем эмуляцию «Ну, погоди!» в Linux на слабом железе

Цель статьи — рассказать, с чем автор столкнулся при переносе своего эмулятора на Linux, и почему вообще не воспользовался готовым решением.

[RU] Киноязык Кодзимы: какой он режиссёр

Про любовь Хидэо Кодзимы к кинематографу написано немало текстов. Однако редко кто задается вопросом: а какой он режиссёр? Есть ли у него стиль? Какие приёмы он использует? Для чего приглашает к себе актёров? Режиссёр кат-сцен The Expanse: Osiris Reborn Николай Самборский пояснил за тему.

[RU] Как стать разработчиком игр в 35 лет. Часть 1

История о том, как автор шёл, шёл и пришёл в текущую точку своего бытия. Это не история успешного успеха и, тем более, не настольная книга. Скорее очерк на тему.

[RU] Как стать разработчиком игр в 35 лет. Часть 2

Продолжение истории вкатки.

[RU] Анимация в Unreal: шпаргалка для новичков

Короткая заметка для тех кто начинает работать в Unreal с анимацией для общего понимания.

[RU] DOOM на чистом CSS — можно поиграть прямо в браузере

Веб-разработчик Нильс Ленхер создал полноценный DOOM на чистом CSS. Каждая стена, пол, бочка и имп — это div, позиционированный в 3D-пространстве через CSS transforms. Игровая логика работает на JavaScript, но весь рендеринг — исключительно CSS.

[EN] На фоне пробития рекордного CCU у Hello Neighbor издатель поделился метриками и обзором франшизы

Основные моментики:

  • Прошлый декабрь стал лучшим декабрем для игры в Steam с момента запуска, было продано более 60к копий.
  • У игры более 2.2к модов в Воркшопе.
  • Миллионы загрузок в месяц на мобильных устройствах, высокая активность на консолях и постоянный интерес к анимационному сериалу.
  • Серия книг разошлась тиражом более 5 миллионов экземпляров.
  • Настолка разошлась тиражом в полмиллиона копий.

Отдельно отметили тему «старения вишей». Чем ближе вишлист к релизу или распродаже, тем выше вероятность его конверсии.

[EN] За кулисами thatgamecompany: подробное интервью с художественным руководителем студии Сесилом Кимом

Сесил Ким, арт-директор студии Thatgamecompany, делится своими соображениями о художественном оформлении, производственных процессах и о том, почему игры должны иметь смысл, выходящий за рамки механики.

[EN] От LittleBigPlanet к Dreams

Марк Хили, сооснователь Media Molecule рассказывает про свой путь.

[EN] Как создать кинематографическую визуализацию витража

Александр Каменщиков рассказал о работе над проектом Unreal Stained Glass — Cinematic, о том, что его вдохновило, чего он хотел добиться с помощью анимации, и объяснил, как моделировал и текстурировал материал.

[EN] Analytic Fog Rendering With Volumetric Primitives

Представлен аналитический подход к визуализации объёмного тумана с изменяющейся плотностью с использованием радиальных функций плотности, ограниченных геометрическими примитивами.

[EN] Воссоздание стилизованного двухмерного окружения в стиле Тулузы в 3D

Ян Тянь рассказала о работе над проектом «Цветущий Тулуз», объяснив, как она создавала дерево и камни, включая основные формы и детали, а также поделилась информацией о текстурировании листвы.

[EN] Procedural Pool Balls

Использование SDF в шейдере ShaderGraph для процедурной отрисовки бильярдных шаров.

[EN] Как инди-разработчик создал анимационный сериал о холодной войне с помощью UE5

Льюис Роско рассказал о проекте War at Home, объяснив, как начал анимировать его в Maya, позже перешёл на Unreal Engine, а теперь работает с ассетами, одновременно решая сложные задачи.

Разное

Крутой водоразрез в Unity

Опять годнота от Кролика.

Процедурный генератор планеты на Godot

С Реддита.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *