Из новостей: Epic games увольняет 1000 человек, у Crimson Desert 3 миллиона продаж за неделю, Sony поднимет цены на PS5, Xbox планирует удешевить стоимость подписки Game Pass.
Из интересностей: запускаем эмуляцию «Ну, погоди!» в Linux на слабом железе, какой Кодхима режиссёр, DOOM на чистом CSS, от LittleBigPlanet к Dreams.
Обновления/релизы/новости
Nacon выставила на продажу студию Spiders, известную по GreedFall и Steelrising
Издатель приобрёл её в 2019 году. Под её издательством студия успела выпустить Steelrising и GreedFall: The Dying World.
Epic games увольняет 1000 человек — Fortnite приносит всё меньше и меньше денег
Среди проблем, с которыми компания сталкивается, – общеотраслевые: замедление роста, снижение потребительских расходов; меньшие продажи современных консолей (что?) по сравнению с консолями предыдущего поколения.
Ну и в целом конкуренция между играми и другими, всё более привлекательными видами развлечений (например, конкуренция игр с ТикТоком).
Отдельно отметили, что увольнения не связаны с ИИ.
Capcom будет использовать gen-AI для ускорения производства — но не для ассетов
Компания пояснила, что не будет включать в свои игры ассеты, сгенерированные с помощью ИИ. Однако компания будет использовать технологию для «повышения эффективности процесса разработки».
У Crimson Desert 3 миллиона продаж за неделю
Компания читает фидбек игроков и уже выпустила первые обновления.
Переводчик с чешского на английский из Warhorse рассказал, что студия уволила его для замены ИИ
Он активно выступал против использования ИИ.
В Steam обновили инструменты конвертации цен
Теперь на выбор есть 3 метода:
- Конвертация только на базе курса обмена — этот метод использует курс обмена валют в указанное время.
- Конвертация только на базе покупательной способности — этот метод использует общедоступные данные о покупательной способности пользователей в определённой стране или регионе. По сути, как индекс бигмака.
- Мультивалютная конвертация — этот метод учитывает несколько факторов для каждой валюты, включая локальную покупательную способность, ожидаемую стоимость сопоставимых развлекательных товаров и курс обмена валют (этот метод ближе всего к методу, ранее представленному в инструменте установки цен).
Полезное обновление, если вы вообще не вы курсе работы с валютами, конвертации, и сколько там ноликов ставить.
Unity прекращает поддержку Ads Network и продаёт Supersonic
Компания заявила, что отказ от обоих направлений бизнеса поможет стимулировать рост выручки.
Mouse: P.I. for Hire добавили в список желаемого больше 1,4 миллиона раз
Разработчики также прояснили некоторые моменты.
Тодд Говард об утечках: «Они не несут пользы ни для разработчиков, ни для аудитории»
Разработчик считает, что незапланированное раскрытие информации вредит не только авторам, но и самим игрокам, поскольку они, так или иначе, получают интерпретацию, которая может быть неверной.
PlayStation закрыла студию Dark Outlaw Games, которую возглавлял экс-соруководитель Treyarch
Команду основали в марте 2025 года.
Xbox планирует удешевить стоимость подписки Game Pass
В том числе с помощью введения более бюджетных тарифов.
Sony поднимет цены на PS5 — версия Pro будет стоить 900 долларов
Изменения вступят в силу 2 апреля.
Nintendo объявила о том, что цифровые издания её эксклюзивов будут дешевле физических
Первой игрой с новой ценовой политикой станет Yoshi and the Mysterious Book.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Fab: Лимитированный контент до 7 апреля 2026го
Новая пачка ассетов.
Интересные статьи/видео
[RU] Запускаем эмуляцию «Ну, погоди!» в Linux на слабом железе
Цель статьи — рассказать, с чем автор столкнулся при переносе своего эмулятора на Linux, и почему вообще не воспользовался готовым решением.
[RU] Киноязык Кодзимы: какой он режиссёр
Про любовь Хидэо Кодзимы к кинематографу написано немало текстов. Однако редко кто задается вопросом: а какой он режиссёр? Есть ли у него стиль? Какие приёмы он использует? Для чего приглашает к себе актёров? Режиссёр кат-сцен The Expanse: Osiris Reborn Николай Самборский пояснил за тему.
[RU] Как стать разработчиком игр в 35 лет. Часть 1
История о том, как автор шёл, шёл и пришёл в текущую точку своего бытия. Это не история успешного успеха и, тем более, не настольная книга. Скорее очерк на тему.
[RU] Как стать разработчиком игр в 35 лет. Часть 2
Продолжение истории вкатки.
[RU] Анимация в Unreal: шпаргалка для новичков
Короткая заметка для тех кто начинает работать в Unreal с анимацией для общего понимания.
[RU] DOOM на чистом CSS — можно поиграть прямо в браузере
Веб-разработчик Нильс Ленхер создал полноценный DOOM на чистом CSS. Каждая стена, пол, бочка и имп — это div, позиционированный в 3D-пространстве через CSS transforms. Игровая логика работает на JavaScript, но весь рендеринг — исключительно CSS.
[EN] На фоне пробития рекордного CCU у Hello Neighbor издатель поделился метриками и обзором франшизы
Основные моментики:
- Прошлый декабрь стал лучшим декабрем для игры в Steam с момента запуска, было продано более 60к копий.
- У игры более 2.2к модов в Воркшопе.
- Миллионы загрузок в месяц на мобильных устройствах, высокая активность на консолях и постоянный интерес к анимационному сериалу.
- Серия книг разошлась тиражом более 5 миллионов экземпляров.
- Настолка разошлась тиражом в полмиллиона копий.
Отдельно отметили тему «старения вишей». Чем ближе вишлист к релизу или распродаже, тем выше вероятность его конверсии.
[EN] За кулисами thatgamecompany: подробное интервью с художественным руководителем студии Сесилом Кимом
Сесил Ким, арт-директор студии Thatgamecompany, делится своими соображениями о художественном оформлении, производственных процессах и о том, почему игры должны иметь смысл, выходящий за рамки механики.
[EN] От LittleBigPlanet к Dreams
Марк Хили, сооснователь Media Molecule рассказывает про свой путь.
[EN] Как создать кинематографическую визуализацию витража
Александр Каменщиков рассказал о работе над проектом Unreal Stained Glass — Cinematic, о том, что его вдохновило, чего он хотел добиться с помощью анимации, и объяснил, как моделировал и текстурировал материал.
[EN] Analytic Fog Rendering With Volumetric Primitives
Представлен аналитический подход к визуализации объёмного тумана с изменяющейся плотностью с использованием радиальных функций плотности, ограниченных геометрическими примитивами.
[EN] Воссоздание стилизованного двухмерного окружения в стиле Тулузы в 3D
Ян Тянь рассказала о работе над проектом «Цветущий Тулуз», объяснив, как она создавала дерево и камни, включая основные формы и детали, а также поделилась информацией о текстурировании листвы.
[EN] Procedural Pool Balls
Использование SDF в шейдере ShaderGraph для процедурной отрисовки бильярдных шаров.
[EN] Как инди-разработчик создал анимационный сериал о холодной войне с помощью UE5
Льюис Роско рассказал о проекте War at Home, объяснив, как начал анимировать его в Maya, позже перешёл на Unreal Engine, а теперь работает с ассетами, одновременно решая сложные задачи.
Разное
Крутой водоразрез в Unity
Опять годнота от Кролика.
Процедурный генератор планеты на Godot
С Реддита.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.