Из новостей: серверы Rainbow Six Siege отключили на фоне атаки хакеров, тираж Buckshot Roulette превысил 8 млн копий, погиб Винс Зампелла, Take-Two страйкнула браузерную версию GTA: Vice City.
Из интересностей: писатель Алексей Поляринов о сценарии для Мора, подкаст с Яшей Хаддажи, за 3 месяца с 10к вишлистов до 20к, анимированные чешуйки в Monster Hunter Wilds.
Обновления/релизы/новости
Серверы Rainbow Six Siege отключили на фоне атаки хакеров
Возможно были украдены исходники игр. Сообщают, что хакеры получили доступ к исходникам.
Из интересного, если это правда, то, что использовали уязвимость MongoDB — MongoBleed CVE-2025-14847, позволяющую с помощью уязвимости распаковки zlib получить доступ к памяти сервака.
Тираж Buckshot Roulette превысил восемь миллионов копий
Речь идёт только о продажах в Steam, так как на консолях азартный хоррор ещё не вышел.
Акционеры одобрили продажу EA за 55 миллиардов долларов Суверенному фонду Саудовской Аравии
По цене 210 долларов за акцию. Однако сделку ещё должны одобрить регуляторы.
В автокатастрофе погиб Винс Зампелла — бывший глава Infinity Ward и руководитель серии Battlefield
Разработчику было 55 лет.
Digital Foundry становится «всё сложнее оправдывать контент об Xbox из-за низких просмотров»
Windows Central также столкнулось с проблемами.
«Мы хотим подарить опыт, которым можно наслаждаться 600 часов»: руководители Bethesda о будущем Fallout
По словам Тодда Говарда, студия непрерывно работает над серией.
Утечка: ассеты BioShock 4 и подробности об игре
Действие, по всей видимости, развернётся в заледенелой местности.
Разработчики визуальной новеллы «Зайчик» анонсировали «обновлённую версию игры» на фоне фанатской критики
Исправления коснутся и внешнего вида персонажей.
MyIndie January Rush — целый месяц геймджемов с призами
У каждого джема будет свой победитель, а по итогам всех выберут лучших в разных номинациях.
Take-Two страйкнула браузерную версию GTA: Vice City
Контора как всегда.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Fab: Лимитированный контент до 30го декабря
Новая пачка ассетов.
Интересные статьи/видео
[EN] Balancy Webinar #13: The State of LiveOps — 2025 Insights & 2026 Predictions
Вместе с Антоном Слащевом (директором и продюсером PlayHero, основателем LOOT) и Майклом Хрипиным (продаки в Balancy) обсудили, почему системы копи-паста стали распространенными, как ускорился ритм проведения ивентов, где персонализация помогает, а где рискует показаться несправедливой, для чего на самом деле полезен ИИ в LiveOps сегодня и какие операционные проблемы будут наиболее актуальны в 2026 году.
[RU] Писатель Алексей Поляринов — о сценарии для игры «Мор 3» и черновиках своих романов
Одно дело — читать о разработке, а совсем другое — оказаться внутри творческого процесса и столкнуться с его границами лично.
[EN] Создание реалистичного винтажного кассетного магнитофона с помощью Substance 3D и UE5
Луиза Уайк рассказала о проекте CTR-85 Recorder, обсудив моделирование и текстурирование реалистичного винтажного кассетного магнитофона с тремя вариантами окраски с использованием Maya, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine.
[RU] Как писать нативные игры с OpenGL ES для игровой ретро-консоли Anbernic на C#
В прошлой статье о создании игры для консоли Anbernic использовалb библиотеку SDL2 и Google Dinosaur на C++. В этой статье автор рассказал, как писать 3D игры на C# .NET8.
[EN] Создание реалистичного складного ножа с помощью Maya, ZBrush и Substance 3D
Райан Боун рассказал о рабочем процессе, лежащем в основе проекта TRUE Folding Knife, поделившись тем, как он текстурировал нож и как использовал Plasticity для добавления деталей и реализма.
[RU] Яша Хаддажи, ex-директор Nintendo Россия, основатель «Ачивки»
Виктор Зуев и Петр Сальников встретились с Яшей Хаддажи, который больше 10 лет руководил российским офисом Nintendo, а теперь развивает компанию «Ачивка», которая импортирует игры в Россию. Как конкурировать с барыгами, в чём тонкости логистики, и что ждет покупателей игр в будущем?
[EN] Создание фентезийных древних ворот в 3D
Танават Мамак рассказал, как он превратил двухмерный фантастический концепт в трёхмерную сцену, используя модульные ассеты и слои материалов в Unreal Engine 5.
[RU] Игра года глазами геймдизайнера — White Knuckle
в этом году личной GOTY автора стала White Knuckle, он её и анализирует.
[EN] Инди-разработчик объясняет, как создать вращающуюся комнату в GameMaker
Из Твиттера.
[EN] Как создать забавную стилизованную сцену на Хэллоуин в 3D
Сара Колодзеяк и Адриан Хородиски рассказали о своём проекте, посвященном Хэллоуину, обсудили совместное художественное руководство и поделились некоторыми приемами работы со светом.
[EN] 140к копий первой игры, у второй всего 1200. Что пошло не так
Когда видение и реализация подводят. Небольшой постмортем проекта.
[EN] Создание 3D-модели старого, подержанного телефона
Рохит Джангра продемонстрировал работу над проектом Vintage Intercom, объяснил, как придал пропсам историю с помощью износа и мелких деталей, а также рассказал об этапах текстурирования.
[EN] За 3 месяца с 10к вишлистов до 20к
Разработчик Mexican Ninja поделился опытом.
[EN] Создание человекоподобной свечи и её компаньона для конкурса
Айсу Хошджан рассказала о проекте «Расплавленное время», объяснив, как зародилась идея и как она создавала тающего персонажа, чтобы показать течение времени.
[EN] Как привлечь внимание к своей инди-игре на переполненном рынке
80lv поговорили с Soy Boy Games о отслеживании трендов, стратегиях монетизации, преодолении насыщения рынка и растущей популярности инкрементальных игр.
Разное
В Monster Hunter Wilds чешуйки у Серегиоса анимируются отдельно
Прикольные анимации
Из Твиттера.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.