Живёте в тепле и хотите почувствовать каково это — жить на севере? Покупаем Dead Space 3 и гуляем по ледяной планете. Если же вы хотите насладиться атмосферой хоррора, которая была в первых двух частях, то проходим мимо.
Живёте в тепле и хотите почувствовать каково это — жить на севере? Покупаем Dead Space 3 и гуляем по ледяной планете. Если же вы хотите насладиться атмосферой хоррора, которая была в первых двух частях, то проходим мимо.
Попросили написать о том, как Epic Defense ломануть. Сам я игру прошёл без этого, но могу понять людей, которые хотят игру ломануть. Довольно сложно пройти её без доната, надо либо стратегию норм придумывать для каждого уровня, либо длительно золото фармить, чтобы башни улучшить.
Естественно для доступа к файлам вам понадобится рут(Android rooting).

Использование нативного кода, написанного на C или С++ — это тема, которую многие разработчики не затрагивают вовсе. Но порой использование C++ в приложениях намного упрощает/ускоряет разработку. В этой статье будут рассмотрены основные принципы работы с native кодом.
Читать далее
В любой игре присутствует меню. Довольно сложно придумать иной способ навигации. В этой статье рассмотрим как создать свой экран с меню средствами libGDX. Попутно немного о проблеме соотношения сторон на различных устройствах.
Читать далее
Не считаю себя ярым фанатиком Толкина, но по многу раз читал и «Властелина Колец», и «Хоббита», и «Сильмариллион». За выходом фильма довольно пристально следил и меня печалит, что в большинстве обзоров на фильм пишут, мол фильм должен понравится фанатам Толкина. Не спорю, фильм неплох, но это не тот Хоббит, которого я ждал. Но обо всём по порядку.
Читать далееОбновил Eclipse, после чего перестал SDK Manager запускаться. Довольно странным способом решил проблему.
Читать далее
Ради интереса решил посмотреть сколько в принципе можно заработать на рекламе в не очень раскрученном приложении. Как раз дописывал Lode Runner’а, в него и запихнул. Решил показать, как добавить в свои игры на LibGDX рекламу.

Допилил всё-таки игру и выложил в маркет. Кому нравится олдскул, можете скачать и поностальгировать.

В прошлой статье рассматривалась работа с ContactListener. Вот только примеры, которые я использовал, были не совсем верно выбраны. В Box2D есть намного более удобные средства для фильтрации столкновений, а именно — фильтры. О них и напишу в этот раз.

Прошлые статьи в целом были вводными. Но только при помощи них уже можно написать свою игру. Правда в этом случае придётся всю физику самому продумывать. Для написания многих типов игр идеально бы подошёл встроенный в LibGDX движок — Box2D. О нём и пойдёт речь в этой статье.