Из новостей на этой неделе: стала доступна бета SketchUp для iPad, Maxon выпустила VFX Suite 2, Unity завершила сделку по поглощению Parsec.
Из интересностей: интервью с разработчиками Despot’s Game, Unity FPS Games & GameDev Assets Bundle, расшифровка интервью с создателем Чёрной книги, технические аспекты King’s Bounty II, документалка от Noclip про Prey, про воксельные движки.
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2021/09/weekly-gamedev-36-19-september-2021.png)
Обновления/релизы/новости
Стала доступна бета SketchUp для iPad
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2021/09/sketchup-for-ipad.png)
Мобильная версия поддерживает Apple Pencil, мультитач, плюс вы можете подключить мышь и клавиатуру.
Марк Браун, автор канала «Game Maker’s Toolkit», запустил серии про разработку игр
Многие в курсе про канал «Game Maker’s Toolkit» Марка Брауна, где он разбирает игры, их дизайн, механики и прочее.
Теперь же он анонсировал новую рубрику, в рамках которой будет сам разрабатывать игру и рассказывать об этом.
Maxon выпустила VFX Suite 2
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2021/09/vfx-suite.jpg)
Обновление добавляет процедурный генератор дульных бликов Bang, который Maxon приобрёл у оригинального разработчика Quarterlight Pictures, а также добавляет поддержку ускорения на GPU через Metal в Primatte Keyer.
Симуляция снега и песка: ThinkParticles 7 для 3ds Max
Cebas Visual Technology объявила о выпуске новой версии своего набора инструментов для процедурного создания расширенных визуальных эффектов в 3ds Max.
Последняя версия ThinkParticles Release 7.0 содержит исправления ошибок, улучшения рабочего процесса и новые функции, в том числе совершенно новый современный MPM Solver.
Unity завершила сделку по поглощению Parsec
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2021/09/parsec-is-now-part-of-unity.jpg)
10 августа было объявлено о приобритении за 320 миллионов долларов, сделка наконец-то закрыта.
Сегодня команда Parsec сообщила, что компания официально присоединилась к Unity, что поможет им ускориться в достижении целей: демократизации доступа ко всем инструментам и программному обеспечению, необходимым для создания и использования интерактивных 3D-приложений.
Valve обновила Steamworks SDK до версии 1.52
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2021/09/valve-steamworks-sdk-1-52.jpg)
Обновления по части конфигурации, удобства работы с ветками, добавлены методы в свете выхода Steam Deck (например, IsSteamRunningOnSteamDeck
).
Бесплатное API для определения поз в ваших проектах
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2021/09/3d-pose-detection-with-mediapipe-blazepose-ghum-tfjs.gif)
Команда TensorFlow запустила API, которое может быть полезно разработчикам, работающим над приложениями, использующими захват движений.
hdRstr рейтрейсит тысячи источников света в реальном времени
Разработчик инструментов Стефан Краке представил hdRstr, новое дополнение, которое позволяет художникам работать с «десятками тысяч» пространственных источников света в реальном времени во вьюпорте Maya или Houdini.
Штука работает на базе RTXDI, новой системе прямого освещения от Nvidia для трассировки лучей на GPU. В настоящее время доступно в виде бесплатной открытой бета-версии.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Unity FPS Games & GameDev Assets Bundle
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2021/09/unity-fps-games-and-game-dev-assets-software.jpg)
Новый бандл Unity FPS Games & GameDev Assets Humble Bundle, включающий аддоны, плагины, модели и кучу ещё чего для Unity, а также пару шутеров от первого лица про Первую мировую. Более того, многие из этих ресурсов можно использовать в любом игровом движке.
Интересные статьи/видео
Посиделки с инди #2: интервью с разработчиком «Despot’s Game»
Сегодня в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games, у которых 14 октября выходит «Despot’s Game» — тактический пиксельный роглайт с элементами автошахмат.
Обсудили с Николаем его путь в инди, поговорили про пиксель арт и необходимость конференций и участия в демо-фестивалях Steam.
«Нужно идти по непроторенной дороге»: главное со стрима с Владимиром Белецким — создателем Чёрной книги
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2021/09/tactical_rpg-1.jpg)
О создании игры с упором на местный фольклор, переделках во время разработки (смене жанра игры) и сложностях локализации на западный рынок.
Что же это — «очередная карточная игра» или нечто большее? Да.
Технические аспекты King’s Bounty II
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2021/09/technical-aspects-of-king-s-bounty-ii.jpg)
Технический арт-директор «1С Entertainment» Алексей Власов рассказал о недавно выпущенной студией игре King’s Bounty II, обсудил используемые ими техники создания персонажей и поделился знаниями о процедурно-генерируемых окружениях.
Heroes of Might and Magic III в Blender
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2021/09/hmm_blender.png)
Денис Вебер рассказал, как он в Blender пытался воссоздать город Оплот из Heroes of Might and Magic III.
Документалка от Noclip про Prey
Очередное крутое видео от Noclip. В этот раз про Prey и со спойлерами.
Расшифровка видео на DTF.
Что влияет на качество локализаций и почему локализаторы не зарабатывают деньги?
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2021/09/localization.jpg)
Отличная статья про локализацию игр из первых уст от модератора Steam lex-by.
Каким должен быть идеальный воксельный движок? Какой лучший формат вокселей? Как можно сделать воксельный рендеринг модульным?
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2021/09/voxels.png)
Про свои попытки ответить на эти вопросы при создании собственного воксельного движка Джон Лин написал статью.
Советы по созданию красивой лестницы с помощью простых приёмов в Blender
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2021/09/tips-on-creating-lovely-stairs-with-simple-tricks-in-blender.png)
Чарльз Боури, арт-директор Road 96, написал отличную ветку о простых трюках, которые можно использовать, чтобы убрать повторения в Blender при создании лестницы.
Первый шаг — нарушить все пропорции. Художник также рекомендует «скосить все вершины», по крайней мере, те, которые выступают. Не просто скашивайте, а изменяйте положение образовавшихся вершин, чтобы изменить наклон и размер скоса.
Создание револьвера в Blender, Marmoset и Substance Painter
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2021/09/creating-a-revolver-in-blender-marmoset-substance-painter.gif)
Тим Бергхольц из ChamferZone рассказал о своём последнем проекте Revolver Tutorial, сосредоточив внимание на работе с remesher в Blender.
Советы по работе с Odin в Unity
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2021/09/productivity-tips-with-odin-a-tool-for-making-tools.gif)
Команда Unity в своём блоге рассказала про трюки при работе с плагином, улучшающим взаимодействие с редактором.
Создание электрических сфер в Unity
Ютубер Габриэль Агияр выпустил новый туториал, в котором объясняет, как создать процедурный электрический шар с помощью Unity Shader Graph и как использовать его с VFX Graph. По его словам, техника, использованная в этом уроке, довольно производительная, может использоваться с 3D-объектами и не требует каких-либо навыков рисования, только Unity.
Как нейросети помогают делать ремастеры
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2021/09/AI_upscaling.png)
Томми Томпсон рассказал, как апскейлинг с помощью ИИ может помочь при ремастерах игр.
Перевод от Playgendary можно почитать на Хабре.
Создание модели Джилл Валентайн в ZBrush, Substance и UE5
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2021/09/creating-a-jill-valentine-model-in-zbrush-substance-ue5.jpg)
Ману Херрадор рассказал о своём недавнем проекте, обсудил моделирование и ретопологию, а также коснулся процесса текстурирования при работе с персонажами.
Может ли Supercell превратить Beatstar в крупный хит
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2021/09/beatstar.jpg)
Deconstructor of fun поделились мыслями на счёт глобального релиза Beatstar, проанализировали рынок и монетизацию проекта.
Создание винтажной 3D-фласки из 2D-концепта
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2021/09/creating-a-3d-vintage-bottle-from-a-2d-concept.jpg)
Вамси Каланги поделился подробным описанием проекта Vintage Bottle, подробно объяснил процесс моделирования и объяснил, как настроить Depth Pass в MT4.
Физическое взаимодействие света и материи в пространстве Эрмита-Гаусса
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2021/09/physical_light_matter_interaction_hg_space.png)
В публикации предлагается формальная модель для описания того, как поверхности/среды реагируют на падающее излучение.
Вводится гибридная модель материи для локально стационарного стохастического процесса.
ray_tracing_motionblur
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2021/09/ray_tracing_motionblur.png)
В туториале по Vulkan показано, как использовать расширение Vulkan VK_NV_ray_tracing_motion_blur
, предоставленного Nvidia.
Показано, как расширить реализацию статического трассировщика лучей, добавив необходимую информацию для поддержки движения (размытия).
Процесс создания загрязнённого подземного колодца
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2021/09/the-creation-process-behind-an-underground-polluted-well.jpg)
Math Roodhuizen поделился мыслями о своей работе над проектом Tishen’s Well, рассказал о создании модульной структуры ассетов и обсудил создание шейдера загрязнённой воды.
Разное
Занятные эффекты в Blender
Художник 章 人 поделился потрясающими экспериментами со стилизованными эффектами в Blender и рассказал про использованные методы.
По его словам, он просто скорректировал Emission, Alpha и Displacement в зависимости от расстояния до объектов.
Разработчики Returnal рассказали немного про визуальные эффекты в игре
Лучшие работы с буткампа «Summer of Unreal»
Программа Summer of Unreal, созданная в сотрудничестве с Escape Studios, была разработана Epic Games для того, чтобы показать работающим европейским аниматорам, преподавателям и художникам компьютерной графики основные моменты рабочего процесса анимации в реальном времени Unreal Engine, чтобы они могли начать новый этап своей карьеры или курсовой работы.
Эксперименты с геометрическими нодами в Blender
TomekS поделился парой отличных примеров того, как можно использовать геометрические ноды.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.