Из новостей: Google позволил разработчикам приложений использовать в Европе свои платёжные системы, Unity планирует наконец-то в ближайшее время пререлиз Entities 1.0, Epic Games присоединились к O3DE Development Foundation, Houdini 19.5.
Из интересностей: бесплатный генератор 3D-зданий в Blender, как сделать игру дружелюбной для спидранеров, знакомство с трассировкой лучей в DirectX, вебинар про архитектуру Unreal Engine 5.
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/weekly-gamedev-79-july-24-2022.png)
Обновления/релизы/новости
Google позволил разработчикам приложений использовать в Европе свои платёжные системы
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/google-iap.jpg)
Комиссия в них будет меньше на 3%. Правило не распространяется на игры, но вскоре альтернативные биллинговые механики должны разрешить и в них.
NOG Studio показали возможности своего движка Menyr
Позиционируют его как «повествовательный игровой движок для создания настольных ролевых игр».
Движок будет бесплатным, но не опенсорсным.
Бридж ZBrush для KeyShot теперь бесплатен
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/zbrush-bridge-single-user-license.png)
Плагин теперь бесплатен и предустановлен в ZBrush.
Unity планирует наконец-то в ближайшее время пререлиз Entities 1.0
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/ecs.jpg)
Entities 1.0 обеспечит совместимость с 2022.2 и будет доступна позже во время бета-тестирования. Полноценный запуск Entities 1.0 запланирован на 2022 LTS.
Epic Games присоединились к O3DE Development Foundation
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/O3DE-EGS.jpg)
Судя по пресрелизу, Эпики будут принимать участие в расстановке приоритетов развития O3DE.
Open 3D Engine являет собой улучшенную версию Amazon Lumberyard, который, в свою очередь, был форком CryEngine от Amazon.
Opera и GameMaker запустили бесплатную платформу для публикации веб-игр GX.Games
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/Opera-GameMaker.jpg)
Игры, опубликованные в мобильной версии, не требуют загрузки и будут запускаться без необходимости создания отдельных версий для каждой операционной системы. Opera также работает над механизмом тестирования, чтобы можно было отправлять пользователям ссылку для тестирования неопубликованных игр.
В компании заявили, что функции монетизации также будут представлены «в ближайшем будущем». Компания также сообщила, что база пользователей Opera GX составляет 16 миллионов человек.
Epic Games опубликовала скомпилированную версию Unreal Engine 5 для Linux
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/epic-games-opublikovala-skompilirovannuyu-versiyu-unreal-engine-5-dlya-linux.png)
Ранее версию Unreal Engine для Linux можно было только собрать из исходников, теперь же доступна скомпилированная версия. Для доступа к загрузке требуется создать аккаунт Epic и принять лицензионное соглашение (EULA).
Вышел Houdini 19.5
Выпуск содержит изменения во всём наборе инструментов Houdini, от 3D-моделирования до эффектов персонажей, симуляции, набора инструментов слоёв Solaris и средств визуализации Karma.
«Ростех» готов поддержать разработку отечественного аналога Unity и Unreal — движок хотят использовать не только для игр
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/rosteh-gotov-podderzhat-razrabotku-otechestvennogo-analoga-unity-i-unreal-dvizhok-hotyat-ispolzovat-ne-tolko-dlya-igr.jpg)
Глава «Ростеха» Сергей Чемезов предложил передать госкорпорации фонд «Росинфокоминвест», средства которого планируют направить на разработку отечественных аналогов Unity и Unreal.
Epic объявила победителей в конкурсе на создание сцены с лучшим освещением на движке UE5 — два приза взяли россияне
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/unreal-challenge-better-light-than-never-winners-announced.jpg)
Один из победителей — геймдизайнер симулятора Militsioner о милиционере-великане, а вторая — студентка.
Defold 1.3.4
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/Defold.jpg)
Обновление включает в себя различные фиксы и улучшения: уменьшен размер байткода Lua, теперь копируются лишь необходимые нативные библиотеки при сборке под Android, ускорена обработка файлов Lua-скриптов и прочее.
Вышел рантайм spin-godot
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/spine-godot-runtime-released.png)
Работает поверх spin-cpp. Поскольку команда хотела тесно интегрироваться с редактором Godot, чтобы обеспечить лучший в своем классе опыт, им пришлось реализовать spin-godot как собственный модуль движка. Разработчикам пришлось пойти по этому пути, поскольку GDNative и его преемник GDExtensions не поддерживают все API-интерфейсы редактора, которые нужны, такие как API-интерфейсы проигрывателя анимации и редактора.
Вышел Material Maker 1.0
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/open-source-material-authoring-tool-material-maker-1-0-is-out.gif)
Новые функции в приложении, которое часто представляют как альтернативу Substance 3D Designer и Substance 3D Painter с открытым исходным кодом, включают поддержку 3D Signed Distance Fields и версию для macOS.
Вышел Stride 4.1
Теперь работает на .NET 6 с поддержкой последней версии C# 10.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Бесплатный генератор 3D-зданий в Blender — Buildify
Инструмент на базе системы геометрических нод создаёт настраиваемые 3D-здания из библиотек строительных запчастей и может использоваться с надстройкой OpenStreetMap для создания целых городов.
Новые бесплатные курсы по Unreal Engine
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/make-a-game-animate-in-unreal-engine-and-more-with-these-new-courses.jpg)
AI-анимация, Control Rig 101, кинематографическое освещение — и это только начало. Делаете ли вы игры или короткометражки в реальном времени, есть курсы для каждого.
RPG Game Dev Bundle
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/rpg-game-dev-rebundle-software.jpg)
Новый Humble Bundle содержит коллекции ассетов, включая 2D-героев и персонажей, наборы тайлов, иконки и многое другое, а также музыку, достойную ролевых игр, звуковые эффекты.
Интересные статьи/видео
Как сделать игру дружелюбной для спидранеров
Хорошее видео про приспособленность игр для спридранеров. Многие вещи/советы применимы и в контексте обычным игроков:
- Возможность скипать катсцены.
- Быстрый респаун после смерти.
- Чекпоинты, чтоб не перепроходить заново огромные куски игры.
Переработали батлрояль и увеличили его онлайн в 2 раза
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/battle-royale.png)
В игре режим королевской битвы появился в 2018 году, когда жанр был на пике популярности. С тех пор батлрояль успел надоесть индустрии — игроки наигрались и вернулись в привычные дезматчи с маленькими картами и быстрым респауном. А огромный режим остался.
Команде захотелось вновь подстегнуть интерес опытных игроков, а также привлечь новичков, которые раньше там долго не задерживались. В итоге с нуля пересобрали баланс, добавили расходники, ботов, туториал, а ещё поработали над лутом и улучшили UI.
Итак, как художнику в РФ работать на иностранных заказчиков и получать гонорары
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/itak-kak-hudozhniku-v-rf-rabotat-na-inostrannyh-zakazchikov-i-poluchat-gonorary.png)
Smirnov School рассказывают, какие на сегодня есть способы заработка, как легально выводить деньги и не потерять половину на комиссиях для тех, кто живет в России и не планирует отсюда уезжать.
Создание хижины викингов в Maya, ZBrush и Unreal Engine 4
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/creating-a-viking-hut-in-maya-zbrush-unreal-engine-4.jpeg)
Сарвеш Шашанк рассказал о проекте Viking Hut, объяснил, как текстуры и размещение ассетов помогают в повествовании, и поделился тем, как обрабатывалась композиция для создания точек интереса.
Разжигание любопытства через повествование в Outer Wilds
В докладе с Independent Games Summit 2021 писатель и нарративщица Келси Бичум исследует роль повествования в достижении основной цели дизайна Outer Wilds — исследования, рассматривает конкретные варианты дизайна повествования и их влияние на игровой опыт.
Несколько историй о том, как люди пришли в геймдев из других сфер
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/into-gamedev.gif)
Например, одна девушка из специалиста по информационной безопасности в МВД перешла в технические художники в BIT_GAMES.
Груминг в Houdini и Unreal Engine 5
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/creature-grooming-in-houdini-and-unreal-engine-5.jpg)
Технический художник Джек Хидде Главиманс поделился рабочим процессом проекта VESSEL, показал несколько интересных техник в Houdini и объяснил, как существа рендерились в Unreal Engine 5.
Игровые студии и места их обитания в России
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/igrovye-studii-i-mesta-ih-obitaniya-v-rossii.png)
Автор статьи очень давно хотел создать список всех студий, которые занимаются разработкой, портированием и аутсорсом ПК/Консольных игр в России. И вот наконец дошли руки.
Unity: впихнуть невпихуемое [Оптимизация графики — часть 1]
Автор на стриме делится опытом оптимизаций графики для мобилок.
Художник по окружению объясняет, как он создал фотореалистичную железнодорожную станцию с помощью UE5
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/ue5-train-station.png)
В мае он выпустил проект для портфолио, окружение, созданное в Unreal Engine 5, основанное на станции Etchū-Daimon в Имидзу в Японии. Художник получил довольно много вопросов и решил, что было бы полезно рассказать, как он создал сценарии дневного и ночного освещения сцены, движение камеры и коснулся того, как настраивать окружающую среду.
Главный цикл в пошаговых играх
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/a-turn-based-game-loop.jpeg)
Автор рефакторил и переписывал игровой цикл несчетное количество раз, и решил остановиться на его текущем состоянии, выстраивая и разбирая по кусочку суть этого цикла.
«Я никогда не хотела быть художницей»: беседа с художницей Chto Takoe Kenta
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/ya-nikogda-ne-hotela-byt-hudozhnicey-beseda-s-hudozhnicey-chto-takoe-kenta.jpg)
О пути в цифровом арте, проблемах в отношениях с родителями, замене психолога рисованием и неожиданно вкусном пиве.
Создание стилизованной хижины дровосека в Blender, ZBrush и Unreal Engine 5
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/making-a-stylized-woodcutter-s-hut-in-blender-zbrush-unreal-engine-5.jpg)
Мерсад Фазели рассказал о проекте Wood Cutter’s Hut, поведал о том, как создавались шейдеры травы и воды, и объяснил, почему для работы был выбран Unreal Engine 5.
Невероятный Джон Ромеро. Подкаст The House of The Dev S2E1
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Джоном Ромеро, абсолютной легендой игровой индустрии.
Знакомство с трассировкой лучей в DirectX
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/getting-started-with-directx-raytracing.png)
Пошаговое руководство по всем элементам D3D12, которые необходимы для начала работы с рейтрейсингом. В статье обсуждаются различные концепции и то, как они соотносятся друг с другом.
Показано, как создавать рейтрейсинг шейдеры.
Как решили поддерживать ретроигрострой и что у нас получилось
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/ZX-Spectrum.png)
Автор рассказывает про собственный сайт с играми, максимально комфортный для просмотра и дальнейшей игры в ретро-игры под ZX Spectrum.
Интервью с 3D-художником ARJKalobas (Вячеславом Смирновым)
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/intervyu-s-3d-hudozhnikom-arjkalobas-vyacheslavom-smirnovym.jpg)
ARJKalobas (Вячеслав Смирнов) специализируется на создании 3D-моделей для печати на 3D Принтерах уже больше 6 лет. Работает с российскими и зарубежными заказчиками, до бесконечности влюблен в то, чем занимается и каждый день совершенствуется в своем деле.
Создание сцены в стиле Безумного Макса в Maya, Substance 3D Painter и UE5
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/creating-a-mad-max-inspired-scene-in-maya-substance-3d-painter-ue5.gif)
Ноа Бауманн рассказал о проекте Rock Bottom, поделился техникой моделирования, использованной для дороги, и поведал, как Smart Materials помогли получить желаемую текстуру.
Volume Rendering: основы
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/volume-rendering-summary-equations.png)
В статье объясняется, как свет взаимодействует со средой, попутно вводя необходимые термины.
Про Vulkan 1.3
В 4-часовом стриме обсуждается эволюция Vulkan API, основные концепции, проблемы и то, как изменения в Vulkan 1.3 пытаются улучшить это.
3D-объекты во Flutter. Расширяем Flame
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/Flutter-Flame.png)
В конце прошлого года движок Flame для создания игровых приложений на Flutter опубликовал первую стабильную версию 1.0 и анонсировал большие изменения в системе миксинов, подходах к управлению компонентами и созданию сцены из иерархии объектов, каждый из которых может выступить в роли контейнера. В статье обсуждается возможный путь создания трёхмерных компонентов в Flame с произвольной визуализацией с использованием компилируемых шейдеров.
Как залить build в steam, краткий гайд для казуалов
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/kak-zalit-build-v-steam-kratkiy-gayd-dlya-kazualov.png)
Автор недавно разбирался и настраивал для себя CI/CD для build’ов на windows/macos/linux, официальный видео-гайд от steam немного устаревший, а другие очень долгие. Решил поделиться очень коротким гайдом.
Про пайплайн ассетов Wild Rift
В докладе Шон Лоу из Riot Games рассказывает о проблемах при работе с ассетами, наложенных ограничениях и о том, как они эти проблемы решали.
Инструменты для работы с костюмами монстров из 70-х в Shin Ultra Fight
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/shin-ultra-fight-morphs-70s-style-monster-suits-with-real-time-tools.jpg)
Для Studio Bros задача состояла в том, чтобы сохранить очарование и причудливость оригинальной серии, при этом задействовав новейшие и лучшие технологии реального времени для визуальных эффектов.
Кривые для анимации в Unity
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/animation-curves-the-ultimate-design-lever.gif)
Animation Curves — это один из типов компонентов, который предлагает дизайнерам и создателям игр интересные возможности, особенно при создании прототипов. Используйте их в своем проекте, например, в системе частиц для управления переменными или в компоненте источника звука.
Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 2, натягиваем спрайты на глобус
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/Monogame.gif)
В прошлый раз остановились на том, что сделали белый квадратик, перемещающийся по голубому фону. Настало время сделать так, чтобы наша игра стала хотя бы визуально похожей на игру.
Создание террариума в Blender и Unreal Engine 5
Лео Торрес показывает, как сцены настроены, как они освещены, детализацию и общий рабочий процесс, а также такие вещи, как настройки постобработки, секвенсора и очереди рендеринга.
История провала: Deadly Travel
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/istoriya-provala-deadly-travel.png)
2015 год и попытка сделать игру на умирающем Adobe Flash.
Вебинар про архитектуру Unreal Engine 5
Раньше технологические ограничения делали невозможным беспрепятственное представление огромного массива данных, которые используются при проектировании здания. Unreal Engine 5 позволяет создателям включать гораздо больше информации и данных в свои архитектурные визуализации, в сцены с невероятной визуальной точностью.
Лучший способ деформировать меш в Unity
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/sand-balls-mechanic-implementation-how-to-deform-a-mesh-the-most-performant-way-part-1.gif)
В статье автор показывает, как деформировать меш в Unity на реальном примере. Применяются различные методы и измеряется производительность каждого подхода.
Запихать слона в Blender
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/Swallowing-the-elephant-into-Blender.png)
После цикла оптимизаций импорт стал в 150 раз быстрее, но с нюансами.
Фишка художника: Джонатан ван Иммерзил
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/artist-highlight-jonathan-van-immerzeel.jpg)
Команда Unity давно восхищается стилизованными ассетами Джонатана ван Иммерзила. Когда они узнали, что он использовал SpeedTree в игре Lake, они воспользовались возможностью, чтобы узнать больше о его процессе.
Разное
Полёт ZT-800 в Блендере с помощью eevee
Запредельно выглядит.
Коллаж из серии порталов
Из Твиттера.
Реалистичная анимация голубя в Blender
Из Твиттера.
Игра с отрисованной от руки графикой
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/07/Hauntii.png)
Можно добавить в список желаемого в Steam.
Переосмысление Bully от Rockstar в Unreal Engine 5. Само собой использовались Lumen, Nanite и Ray Tracer
Ну и без MetaHuman не обошлось.
Реалистичные волны в Unreal Engine
Проект был выполнен с использованием UE и системы Niagara для настройки частиц воды и пены.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.