Из новостей: вышли Blender 3.3 LTS и Flax Engine 1.4, Quake 1 портирован на Apple Watch, Zibra Liquids получила экспериментальную поддержку Android, AMD выпустила FSR 2.1.
Из интересностей: база данных клонов/ремейков старых игр с открытым исходным кодом, документалочка от NoClip про Rogue Legacy 2, 10 принципов хорошего левел-дизайна, чего игроки на самом деле хотят от новых игр.
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/weekly-gamedev-86-september-11-2022.png)
Обновления/релизы/новости
Вышел Blender 3.3 LTS
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/splash_blender_33_lts.jpg)
Из ключевого:
- Совершенно новая система по работе с волосами с использованием нового типа объекта Curves, который поддерживает режим Sculpt и гибкость геометрических нод. Система на основе частиц по-прежнему доступна, можно преобразовать между этими двумя системами.
- Обновления конвейеров анимации, моделирования и риггинга.
- Улучшения рабочих процессов Grease Pencil.
- Усовершенствования Cycles, в том числе, добавлена поддержка карт AMD Vega и Intel Arc.
Quake 1 портирован на Apple Watch
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/Quake-1-Apple-Watch.jpg)
Исходники по лицензии GPL-2.0 на Гитхабе.
База данных клонов/ремейков старых игр с открытым исходным кодом
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/games-clones.jpg)
Можно найти что-то интересное для себя и даже поконтрибьютить.
Unity выложила пример проекта по работе с UI Toolkit в Asset Store
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/try-the-new-ui-toolkit-sample-now-available-on-the-asset-store.png)
Он должен помочь разработчикам изучить этот инструмент.
- Сам ассет.
- В ближайшее время ещё выйдет книга по работе с UI в Unity.
Вышел Flax Engine 1.4
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/particles-global-sdf-collisions.gif)
В обновлении подняли минималку по ревенью по лицензии, добавили новую систему глобального освещения в реальном времени, основанной на DDGI и использующей SDF, выпустили новое тех-демо, добавили новую систему навигации толпы и многое другое.
Zibra Liquids получила экспериментальную поддержку Android
В крупной обновлении Unity Zibra Liquids 1.5.0 основное внимание уделяется экспериментальной поддержке Android, что делает решение «первым в мире для моделирования жидкостей в реальном времени для мобильных устройств».
AMD выпустила FSR 2.1
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/meet-fidelityfx-super-resolution-2-1.png)
Обновление повышает детализацию, уменьшает артефакты и эффект гостинга.
Помимо этого обновили примеры и гайдлайны, API не изменилось.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Unity Art Humble Bundle
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/unity-art-software.png)
Комплект содержит огромное количество ассетов, инструментов, звуковых эффектов и паков с музыкой.
Бесплатный контент в Unreal Engine Marketplace за сентябрь 2022
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/featured-free-marketplace-content-september-2022.jpg)
Новая пачка бесплатных ассетов.
Геометрические ноды для создания морских анемонов
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/anemones.jpg)
Можно скачать бесплатно.
Интересные статьи/видео
Очередная крутая документалочка от NoClip про Rogue Legacy 2
В видео рассказывают про разработку игры и, в том числе, про их приключения в раннем доступе.
Как милая эстетика Cult of the Lamb позволила разработчикам исследовать более мрачные темы
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/interview-corralling-the-inherent-cuteness-of-cult-of-the-lamb.png)
Massive Monster углубляется в дизайн Cult of the Lamb, обсуждая, как его обманчиво симпатичная графика помогает достижению целей дизайна и как две игры были, по сути, объединены в один приятный рогалик.
Как подобрать скорость анимации в зависимости от размера существа
Включая формулу.
10 принципов хорошего левел-дизайна
Краткий конспект на 5-7 минут чтения по часовому докладу с Game Developers Conference 2018.
Небольшой туториал по созданию оружия в ZBrush
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/Weapons-ZBrush.jpg)
Подробнее в треде.
Создание концептов для стилизованной анимации Airborn в UE5
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/airborn-creating-concepts-for-a-stylized-ue5-animation.jpg)
Команда Airborn Studio обсудила процесс создания концепт-арта для своей недавней анимации Airborn UE5 Showcase, рассказала об идее проекта, поведала о его художественном направлении и визуальном языке, а также поделилась некоторыми мыслями о цветовой палитре.
Энтропийное декодирование в Oodle Data: x86-64 3-потоковые декодеры Хаффмана
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/entropy-decoding-in-oodle-data-x86-64-3-stream-huffman-decoders.png)
На этот раз целью является «любой 64-bit x86», используемый на менее специализированных системах, таких как Linux, Windows и Mac 64-bit x86. Должно работать на всём с хорошей производительностью и на всём, что было выпущено за последние 10 лет (на момент написания кода в 2016 году) или около того. Нужна хорошая базовая версия для «любого 64-битного x86-процессора».
От абстрактной идеи к готовой механике: как гейм-дизайнеру составить ТЗ для программиста
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/gd-tz.jpeg)
В тексте MYGAMES ответили на вопросы, как в студиях составляют ТЗ, какие детали там обязательно расписывают, нужны ли референсы и многое другое. Своим опытом поделились: ведущий гейм-дизайнер студии ITT Михаил Сипцов, ведущий гейм-дизайнер студии Panzerdog Олег Снисаренко, ведущий программист ITT Олег Агеев, старший гейм-дизайнер ITT Алексей Анискин.
Кто самый топовый инфлюинсер на YouTube в плане поиска инди-игр?
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/who-are-the-top-youtube-influencers.jpg)
Говорить о множестве стримеров (как на Twitch, так и на YouTube), которые действительно помогают открывать новые игры, часто кажется дурацкой затеей. Их так много, и их сложно классифицировать, хотя их поддержка жизненно важна.
Gamediscover недавно просмотрели данные Plus о самых популярных новых играх Steam за август 2022 года (по общему количеству обзоров), и многие малобюджетные инди-игры, которые прорвались вперед — The Mortuary Assistant, PlateUp!, Backpack Hero и Escape The Backrooms — явно сделали это за счёт поддержки какого-то крупного влиятельного инфлюинсера.
Эксперименты с Vertex Animation Textures из Houdini в UE5
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/experimenting-with-houdini-s-vertex-animation-textures-in-ue5.gif)
Старший художник по окружению Хорхе Лескаль рассказал о работе над экспериментами с Vertex Animation Textures из Houdini в Unreal Engine 5.
CoreGrafx и SuperGrafx — История консолей NEC. Часть 2
Новая часть из серии про историю консолей NEC.
Телепортация игрока в Unity с OpenXR
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/OpenXR.png)
В новой части серии автор сделал телепортацию игрока и его поворот.
Создание средиземноморского города в 3ds Max, Unreal Engine 5 и Substance 3D
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/creating-a-mediterranean-city-in-3ds-max-unreal-engine-5-substance-3d.gif)
Адриан Шоке рассказал о проекте Mediterranean City, показал, как планируются и размещаются различные модули, и описал работу, проделанную для создания листвы.
Как привлечь первых пользователей в свою игру или приложение
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/hgqpodibmhkuksu3ru8yh6otxgw.png)
Многие начинающие разработчики впадают в довольно наивное заблуждение: сделаем игру, в которую интересно играть, и заработаем на этом денег. К сожалению, рынок мобильных игр перенасыщен, каждый день выходят сотни новых тайтлов, игрок же способен оценить «интересность» от силы десятка игр в неделю. И вряд ли ваш проект окажется в этой десятке, если не предпринять дополнительных усилий.
Как разработчик Runescape работает с игроками, чтобы помочь MMO адаптироваться и процветать
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/how-runescape-dev-jagex-is-working-with-players-to-help-the-mmo-adapt-and-thrive.png)
Jagex тесно сотрудничает с игроками, чтобы помочь игре оставаться актуальным спустя более 20 лет.
Как отправлять письма (маленьким) ютуберам
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/how_to_email_small_youtubers.png)
Небольшой ютубер с ~4800 подписчиков решил поделиться опытом и рассказать, как лучше взаимодействовать с авторами видео-контента.
Производство креативов для мобильной игры с нуля
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/PR-gamedev.png)
Изначально отдел маркетинга Lightmap создавал большие видеролики про апдейты игры и разные трейлеры. Такой контент хорошо подходит для PR (например, показать на конференции или привлечь внимание игроков), но не для закупки трафика. К тому же было мало взаимодействий с продуктом, аналитикой и отчётами, что тоже стало проблемой.
Поэтому они полностью переделали отдел маркетинга — организацию внутренних команд, воркфлоу и в том числе процесс создания креативов. Для этого написали собственный аналитический инструмент, разработали систему отбора идей и многое другое.
Чего игроки на самом деле хотят от новых игр?
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/what-do-players-really-want-from.jpeg)
Небольшое исследование от gamediscover.
Анализ сессий пользователей — важный инструмент построения активации
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/activation_session_analysis.png)
Он позволяет посмотреть на продукт через призму конкретного пользователя и увидеть, как именно он двигался от момента начала использования до осознания ценности и формирования привычки.
В материале gopractice обсудили, как использовать этот подход для дизайна активации, а также разобрали несколько реальных кейсов применения на практике.
Подробное руководство по системе нод Rain.Water
Это система для Blender 3D, которая добавляет дождь и воду к материалам поверхности и создаёт объёмные капли дождя.
Почему идейный наследник Paragon перешёл на Unreal Engine 5
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/why-paragon-fueled-moba-predecessor-shifted-to-unreal-engine-5.png)
Основатель и генеральный директор студии Робби Сингх быстро указывает, что Predecessor — это не просто римейк. Команда Unreal Engine поговорила с Сингхом о разработке игры, множестве альфа-тестов, о том, чего ожидать от неё, когда выйдет, и о недавнем решении перейти на Unreal Engine 5.
Кому-нибудь ещё кажется, что вы никогда не понимали основ программирования, но всё равно продолжаете этим заниматься?
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/FKCpVCWWUAEARC0.jpg)
Весьма занятный тред на Реддите. Множество людей поделилось своим опытом.
Как говорится, Fake it till you make it 😅
Создание мира The Ascent
Доклад с GDC 2022 от Тора Фрика из Neon Giant, в котором он подробно рассказывает о том, как команда подходила и решала проблемы на своём пути, не только в создании 3D-контента и построении уровней, но и стилистически.
Как создать собственный кодстайл для C#
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/clean-up-your-code-how-to-create-your-own-c-code-style.jpg)
Несмотря на то, что существует несколько способов форматирования кода Unity C#, согласование стиля позволит команде разработать чистую, удобочитаемую и масштабируемую кодовую базу. В статье команда unity приводит некоторые рекомендации и примеры, которые вы можете использовать для разработки и поддержки собственного руководства по стилю кода.
Что происходит с российской игровой индустрией?
Выпуск посвещён кризисам и трудностям, которые возникли в отечественной игровой индустрии.
Создание диорамы заброшенного паба в ZBrush, Maya и Substance 3D
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/creating-an-abandoned-pub-diorama-in-zbrush-maya-substance-3d.jpg)
Катерина Яворская рассказала о проекте Abandoned London Pub Diorama, объяснила, как создаются сложные поверхности с помощью Substance 3D Painter и Substance 3D Designer, а также поделилась тем, как менторы из Vertex School помогали ей в процессе работы.
Ключевые момент от Unity на SIGGRAPH 2022
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/discover-key-highlights-from-siggraph-2022.gif)
Демка Lion, Ziva и решение для волос, Loki от команды Wētā Digital и многое другое.
Ray marching и создание трёхмерных миров с помощью математики
Небольшое, но полезное видео про введение в distance functions и ray marching.
Культура и процесс найма в Kwalee
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/working-culture-and-the-recruitment-process-at-kwalee.jpg)
Менеджер Майкл Хоппитт рассказал, что компания делает для поддержания и сохранения культуры открытости, поделился тем, как компания справляется со стрессом сотрудников и выгоранием, а также поведал о ситуации с COVID и о том, как пандемия повлияла на команду.
Разное
Разработчик поделился гифкой того, как его ситибилдер менялся в течение 2-х лет
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/2_years_of_work_on_my_city_builder_in_one_gif.gif)
Такие снапшоты полезно и для себя делать, чтоб оценить прогресс 😎
Занимательные города в дарк-фентези стиле в…Minecraft
Найдено в Твиттере.
Трансформация человеческого лица с помощью Stable Diffusion и EbSynth
Скотт Лайтхайзер показал новый способ использования различных ИИ для преобразования человеческого лица.
Удаление видеокарты в игре
Занимальный глич.
Воссоздание способы анимирования света из Quake
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2022/09/demo.gif)
Скрипт для Unity.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.