Из новостей: продажи стратегии Songs of Conquest превысили 500к копий, SEGA несколько раз отказывала авторам Yakuza, поколение PS5 — самое прибыльное в истории компании, превью DirectSR, новая книга про DOTS.
Из интересностей: про закрытие Arkane Austin и будущее Immersive Sims с Диллоном Роджерсом, анимации Little Kitty Big City, секрет фотореалистичной и стилизованной графики, lerp smoothing is broken.
Обновления/релизы/новости
Продажи стратегии Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» превысили 500 тысяч копий
У разработчиков большие планы — для игры выйдет четыре сюжетных DLC и крупное расширение.
Wuthering Waves, «убийца Genshin Impact», заработала на смартфонах почти 10 млн долларов за пять дней
Для сравнения: Genshin Impact, с которой часто сравнивают Wuthering Waves, за первые пять дней получила на мобильных устройствах свыше 24 млн долларов выручки и собрала 6,7 млн загрузок.
Главными рынками для игры стали Китай, Япония и США.
Создатель Yakuza рассказал, что SEGA несколько раз отказала ему в финансировании первой игры
Разработчик получил одобрение лишь с третьей попытки.
Свен Винке признался, что Larian не смогла полностью избежать переработок во время разработки Baldur’s Gate 3
Хотя это было и не так часто, но Свен считает, что они, так или иначе, будут всегда.
Sony: поколение PS5 — самое прибыльное в истории компании
Герман Хульст отметил, что сюжетные одиночные игры выходить будут на PC только чтобы затем побудить владельцев писюков играть в сиквелы на PlayStation
«Клуб Романтики» внесли в единый реестр запрещенных в России ресурсов
Роскомнадзор решил ограничить российским геймерам доступ к визуальной новелле «Клуб Романтики». Он добавил страницы игры в Google Play и App Store в список сайтов с запрещенной для распространения в России информацией.
В начале 2024 года создатели Playdate потеряли партию на 400 тысяч долларов — её нашли на парковке случайного ресторана
Больше тысячи устройств наконец добрались до склада компании.
Sony удалила интервью с Нилом Дракманном — в нём обнаружили «несколько существенных ошибок»
Видимо, следующая игра не станет «переосмыслением представлений о гейминге».
Defold 1.8.1
Обработка ошибок при записи в файл, опция для отключения LiveUpdate auto-mounting, поддержка Lua transpilers и другое.
Предварительная версия DirectSR уже доступна
Попытка создать стандартизованное API для D3D12 для работы с AMD FidelityFX Super Resolution, Intel XeSS и NVIDIA DLSS.
Новая книга Unity’s Data-Oriented Technology Stack (DOTS)
50+ страниц полезных материалов для продвиннутых юнитишников.
YouTube запускает игровую платформу Playables
Собрана коллекция из более чем 75 игр.
Новый SDK v2 в Construct 3 ломает множество плагинов
Разработчики объясняют это попыткой улучшить SDK, как раз чтоб в будущем было проще поддерживать аддоны, но в текущий момент это ломает множество плагинов. Как минимум, 400+ аддонов с роглайк функциональностью под угрозой.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Character Creator UE Control Rig для Unreal Engine
Бесплатный аддон позволяет анимировать персонажей, созданных в Character Creator внутри Unreal Engine, используя стандартный интерфейс MetaHuman.
Эффект глитча для Блендера
Шейдер для Blender 4.1 & Cycles можно качнуть отсюда.
Интересные статьи/видео
🇬🇧 Закрытие Arkane Austin и будущее Immersive Sims с Диллоном Роджерсом
Один из создателей Gloomwood залетел к нашим котятам в The House of The Dev.
Опыт увеличения дохода игры через персонализацию магазина — кейс Game Garden
У студии Game Garden есть merge-проект Florescence. С недавних пор у игры появился персонализированный магазин. Как он работает и насколько он эффективнее магазина без персонализации, — рассказала Наталья Мишулина, продюсер и креативный директор Game Garden.
🇬🇧 Как анимации Little Kitty, Big City отказывается от реализма ради достижения аутентичности
Кошки — мечта аниматоров, потому что они, возможно, самые динамичные существа на земле.
🇬🇧 Разработчики Tiny Glade обсуждают Bevy, процедурность, издателей и Cozy Games
Чтобы отпраздновать выпуск демо-версии Tiny Glade, Анастасия Опара и Томаш Стаховяк из Pounce Light обсудили историю игры, процедурность, Bevy, Rust, самостоятельную публикацию и жанр «уютных игр».
🇬🇧 Секрет фотореалистичной и стилизованной графики
Затрагиваемые темы: как концептуально работает свет, уравнение рендеринга, рассеянный свет, BRDF и множество всего другого, касающегося света.
Age of Empires – культовая попытка сделать Цивилизацию в реал-тайме
Ретроспектива игры времён Пентиум 2.
🇬🇧 Разбор кинематографического трейлера вымышленной игры «Во все тяжкие»
Петр Татар рассказал о проекте The Last Batch, объяснив, как он совмещал компьютерную графику и путешествие, посещая место проведения шоу в Нью-Мексико для фотограмметрии с дронов и используя 3ds Max, ZBrush, Substance 3D Painter, Marvelous Designer и Houdini, чтобы создать кинематографический фильм.
🇬🇧 10 важных советов по созданию успешного демо-ролика
В статье опытный аниматор Disney и DreamWorks раскрывает 10 важных советов по созданию анимационного ролика, который обеспечит вам следующую работу.
🇬🇧 Lerp smoothing is broken
Стандартная штука во многих движках, но почему же оно не работает как надо?
🇬🇧 Microsoft DirectSR и технология AMD FidelityFX Super Resolution
На фоне выхода превью-версии API, в блоге AMD вышла статья про работу с новым API.
🇬🇧 Ray Tracing with Voxels in C++ Series – Part 5
Серия о воксельной трассировке лучей продолжается описанием того, как накапливать семплы с течением времени с помощью нестатической камеры.
Объясняется temporal pixel reprojection, как бороться со смешением субпикселей и как улучшить результаты при возникающих окклюзиях объектов.
🇬🇧 The Dark Place of ‘Alan Wake 2’: Crafting an Evolving Nightmare Dimension
Назарено Урбано объясняет, как они подошли к построению окружения и какие инструменты использовались для создания развивающегося кошмарного измерения, в котором мир меняется, а множество слоев реальности связаны между собой в логической структуре сна, где реальность субъективна.
🇬🇧 Instantly Boost Unity Game Performance With IL2CPP_USE_SPARSEHASH
Статья о том, как легко (относительно) улучшить перформанс с помощью небольшой модификации внутренностей Юнити.
🇬🇧 Manor Lords и 2 миллиона проданных копий
Разбираемся в истории успеха.
🇬🇧 Как создать запоминающуюся постапокалиптическую рацию
Сенне Бове рассказывает про путь создания детализированной постапокалиптической рации. Реалистичные текстуры и детали служат тактильными рассказчиками, повторяя историю и использование предмета.
🇬🇧 Быстрая разработка с рантайм компиляцией C++
Подход предназначен для сокращения времени итерации при разработке — разработчики могут создавать свой проект, запускать его, вносить изменения во время выполнения и видеть результаты через несколько секунд.
🇬🇧 Советы по оптимизации и устранению проблем в шейдерах в Unity
Полезные советы по работе с шейдерами в блоге Unity.
🇬🇧 Как Screenbound строится на публике
Разбор кейса 5d-платформера, в чём же успех необычной игры.
🇬🇧 Supercell’s Squad Busters — The Definitive Deconstruction
Подробный разбор экономики игры.
Разное
Стилизованный эффект воды в стиле Ghibli в After Effects
Из Твиттера.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.