Из новостей: PlayStation закроет студию Bluepoint Games, Фил Спенсер и Сара Бонд покинули Microsoft, продажи тактического роглайта Mewgenics достигли миллиона копий, Nival выложил на GitHub исходники RPG Silent Storm.
Из интересностей: исходники Silent Storm, трудности разработки Java-игр, как продать 1,6 миллиона копий своей новой игры, хороший пример 2,5D-пайплайна.
Обновления/релизы/новости
Фил Спенсер и Сара Бонд покинули Microsoft
Мэтт Бути останется в Microsoft и займёт новую позицию исполнительного вице-президента и директора по контенту. Он будет отвечать новой главе Microsoft Gaming Аше Шарме, которая до этого возглавляла направление CoreAI.
Продажи тактического роглайта Mewgenics достигли миллиона копий — за неделю после релиза на ПК
По словам геймдизайнера, для Mewgenic делают переводы на русский, упрощённый китайский, японский и корейский языки. Разработчик упомянул, что на фоне успеха игры он и Эдмунд Макмиллен, возможно, одобрят дополнительные локализации.
Геймдиректор XCOM 2 и Marvel’s Midnight Suns объявил о закрытии студии Midsummer
С 2024 года команда трудилась над «симулятором жизни в духе Шоу Трумана»
PlayStation закроет студию Bluepoint Games
Студию ликвидируют уже в марте, спустя четыре с лишним года после приобретения.
Издателем «Войны Миров: Сибирь» станет Яндекс Плюс Студия
Вселенную игры планируют развивать с помощью другого развлекательного контента.
Разработчики движка Godot пожаловались на «ИИ-слоп» в запросах на изменения в коде
Они не уверены, что контрибьюторы сами понимают, что предлагают.
Продажи Nioh 3 за две недели достигли миллиона копий
Самая быстропродаваемая часть серии.
Ubisoft Toronto уволила 40 работников, но подтвердила, что ремейк Splinter Cell всё ещё в производстве
Сократили примерно 8% штата.
Valve выиграла дело у патентного тролля, обязав персонально его выплатить 152 тысяч долларов
На днях завершилось долгое судебное противостояние между компанией Valve и серийным патентным троллем Ли Ротшильдом (Leigh Rothschild). История из разряда «Жадность фраера сгубила».
Nintendo начала ещё одну волну блокировок эмуляторов Switch — в их числе Citron и Suyu
Однако разработчики Eden не собираются сдаваться.
Продажи NieR: Automata превысили десять миллионов копий
Square Enix намекнула, что продолжение появится.
Ив Гиймо назвал Rayman: 30th Anniversary Edition «первым шагом в камбэке бренда»
И подтвердил, что в разработке находятся несколько проектов по Assassin’s Creed и Far Cry.
Консольная война сменилась «войной внимания» с азартными играми, порнографией и мемами
Новое исследование рисует мрачную картину нынешних проблем игровой индустрии и её будущих перспектив роста.
Готовые казуалки по промпту в Unity
Unity в марте на GDC покажет свою Unity AI beta. Уже предвкушаю 😂
Epic Games выпустила финальную бесплатную версию Quixel Mixer
Quixel выпустила последнюю версию Quixel Mixer, которая в будущем будет продолжать работать в автономном режиме.
Кампания Stop Killing Games запускает официальную неправительственную организацию
В ЕС это движение набирает силу.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Релиз Pyrite64 — N64 Engine & Editor
Новый игровой движок и редактор с открытым исходным кодом, предназначенный для любителей создания игр для Nintendo 64.
Nival официально выложил на GitHub исходный код пошаговой тактической RPG Silent Storm
Проект вышел в релиз в 2003 году. Игра по-прежнему доступна в Steam и на GOG.com. Все сорсики на Гитхабе.
Интересные статьи/видео
[RU] Обзор классических диалоговых систем и направлений их развития
Большой материал о том, как Planescape: Torment, Tyranny, Disco Elysium и прочие игры повлияли на развитие классических диалоговых систем, и чего ожидать от диалогов в грядущих CRPG и дискоэлизиумоподобных играх.
[RU] Трудности разработки Java-игр: каким был мобильный геймдев нулевых?
В статье автор рассказывает о трудностях мобильной разработки образца 2005 года с конкретными примерами тех или иных решений.
[RU] 440. Работа с внешними IP в играх
Поговорили про то, зачем вообще интегрировать внешние IP в свою игру, ключевые принципы интеграции, и когда это работает либо плохо либо идеально.
[RU] Охота за красным fps
Без глубокого понимания «как надо профилировать» невозможно создать игру, которая будет приемлемо работать на «картошке».
[RU] Ремастеры, утечки и генеративный ИИ: главное из интервью Тодда Говарда с Kinda Funny
Разработчик также рассказал, во что сейчас играет сам.
[EN] Создание Миллении из Grandia 2 с использованием ZBrush и Substance 3D
Риккардо Морджиа рассказал о фанатских работах по Millenia, объяснив, как он использовал MetaHuman для определения формы тела, и подробно рассказав о моделировании и текстурировании волос.
[EN] Как продать 1,6 миллиона копий своей новой игры (с Томасом Малером)
Весьма душевный подкаст с Томасом Малером (Ori, No Rest for the Wicked) у Томаса Браша.
Там и про индустрию потёрли, и про игры. Про срачики с Microsoft тоже есть, как те были против добавления истории в платформеры. Хотя, учитывая, что это описано с точки зрения Томаса, конкретно эти его слова я делил бы на 10, учитывая шлейф токсичности за ним.
[EN] Как создавалось художественное оформление окружения для карты Sanctum в Counter-Strike 2
Художник по 3D-окружению Twist, один из создателей карты Sanctum для Counter-Strike 2, рассказал о разработке оного, пользовательских инструментах и ключевых художественных решениях.
[EN] Хороший пример 2,5D-пайплайна
Там же можно самому потыкать демку.
[EN] Лид инди-студии обсуждает создание игры и способы сохранения конкурентоспособности
Патрик МакАвена, глава Moving Pieces Interactive, рассказал о философии студии, создании и распространении игры Shoulders of Giants, а также о том, как она подходит к разработке, чтобы оставаться конкурентоспособной на рынке.
[EN] 2D игровое искусство, анимация и освещение для художников (издание Unity 6.3 LTS)
Unity выпустила обновлённое руководство Unity для 6.3 LTS, которое охватывает настройку 2D проекта, анимацию, освещение и оптимизацию. Дополнили примерами.
[EN] Reducing Tiled Maps to Optimized Collision Rectangles with Greedy Merging
Тайловые редакторы, такие как Tiled, — превосходные инструменты для создания контента. Однако создаваемые ими данные оптимизированы для редактора, а не для использования в рантайме.
[EN] Создание ситибилдера из бумаги
Дэвид Ферриз, один из основателей DevilishGames, рассказал об игре Cutout Village, поделился тем, что вдохновило его на создание дизайна, и объяснил процесс разработки.
[EN] Как Detroit Become Human изменил Брайана Дечарта
Актёр вспоминает встречи с поклонниками и распространение истории по всему миру, подготовку к роли Коннора, развитие своих отношений с Клэнси Брауном, начало и нынешнее состояние его стриминговой карьеры, а также работу над новой игрой God of War Sons of Sparta.
[EN] Behaviour Trees versus State Machines
Коротко и по делу.
[EN] Как создать эффект заморозки с помощью нод в Blender
Статью от mqleh о том, как создавался эффект замерзания с объяснинием того, как использоваласт модель руки для разработки, и как добились гладкого вида дыма и ледяных кристаллов.
[EN] Использование Blender для космологических исследований
Аспирант Мохаммад Хоссейн Джамшиди обсудил свои идеи и поделился файлами.
[EN] Демки снова актуальны
Когда-то демоверсии были неотъемлемой частью игровой индустрии. Но с наступлением нового тысячелетия они быстро начали выходить из моды. Однако теперь демоверсии пережили впечатляющее и ошеломляющее возвращение.
[EN] Оттенки полутона
Подробное руководство по реализации полутональных эффектов как шейдеров.
[EN] Уроки, извлечённые из создания UI-библиотеки
Немного личного опыта.
[EN] Understanding C++ Compute Shader Dispatch and RDG in Unreal Engine
Большой видео по шейдерам из личного опыта разработчика.
Разное
Симуляция паутины
С Реддита.
Крутая чёрно-белая анимация персонажей
Из Твиттера.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.