Недельный геймдев: #266 — 22 февраля, 2026

Из новостей: PlayStation закроет студию Bluepoint Games, Фил Спенсер и Сара Бонд покинули Microsoft, продажи тактического роглайта Mewgenics достигли миллиона копий, Nival выложил на GitHub исходники RPG Silent Storm.

Из интересностей: исходники Silent Storm, трудности разработки Java-игр, как продать 1,6 миллиона копий своей новой игры, хороший пример 2,5D-пайплайна.

Обновления/релизы/новости

Фил Спенсер и Сара Бонд покинули Microsoft

Мэтт Бути останется в Microsoft и займёт новую позицию исполнительного вице-президента и директора по контенту. Он будет отвечать новой главе Microsoft Gaming Аше Шарме, которая до этого возглавляла направление CoreAI.

Продажи тактического роглайта Mewgenics достигли миллиона копий — за неделю после релиза на ПК

По словам геймдизайнера, для Mewgenic делают переводы на русский, упрощённый китайский, японский и корейский языки. Разработчик упомянул, что на фоне успеха игры он и Эдмунд Макмиллен, возможно, одобрят дополнительные локализации.

Геймдиректор XCOM 2 и Marvel’s Midnight Suns объявил о закрытии студии Midsummer

С 2024 года команда трудилась над «симулятором жизни в духе Шоу Трумана»

PlayStation закроет студию Bluepoint Games

Студию ликвидируют уже в марте, спустя четыре с лишним года после приобретения.

Издателем «Войны Миров: Сибирь» станет Яндекс Плюс Студия

Вселенную игры планируют развивать с помощью другого развлекательного контента.

Разработчики движка Godot пожаловались на «ИИ-слоп» в запросах на изменения в коде

Они не уверены, что контрибьюторы сами понимают, что предлагают.

Продажи Nioh 3 за две недели достигли миллиона копий

Самая быстропродаваемая часть серии.

Ubisoft Toronto уволила 40 работников, но подтвердила, что ремейк Splinter Cell всё ещё в производстве

Сократили примерно 8% штата.

Valve выиграла дело у патентного тролля, обязав персонально его выплатить 152 тысяч долларов

На днях завершилось долгое судебное противостояние между компанией Valve и серийным патентным троллем Ли Ротшильдом (Leigh Rothschild). История из разряда «Жадность фраера сгубила».

Nintendo начала ещё одну волну блокировок эмуляторов Switch — в их числе Citron и Suyu

Однако разработчики Eden не собираются сдаваться.

Продажи NieR: Automata превысили десять миллионов копий

Square Enix намекнула, что продолжение появится.

Ив Гиймо назвал Rayman: 30th Anniversary Edition «первым шагом в камбэке бренда»

И подтвердил, что в разработке находятся несколько проектов по Assassin’s Creed и Far Cry.

Консольная война сменилась «войной внимания» с азартными играми, порнографией и мемами

Новое исследование рисует мрачную картину нынешних проблем игровой индустрии и её будущих перспектив роста.

Готовые казуалки по промпту в Unity

Unity в марте на GDC покажет свою Unity AI beta. Уже предвкушаю 😂

Epic Games выпустила финальную бесплатную версию Quixel Mixer

Quixel выпустила последнюю версию Quixel Mixer, которая в будущем будет продолжать работать в автономном режиме.

Кампания Stop Killing Games запускает официальную неправительственную организацию

В ЕС это движение набирает силу.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Релиз Pyrite64 — N64 Engine & Editor

Новый игровой движок и редактор с открытым исходным кодом, предназначенный для любителей создания игр для Nintendo 64.

Nival официально выложил на GitHub исходный код пошаговой тактической RPG Silent Storm

Проект вышел в релиз в 2003 году. Игра по-прежнему доступна в Steam и на GOG.com. Все сорсики на Гитхабе.

Интересные статьи/видео

[RU] Обзор классических диалоговых систем и направлений их развития

Большой материал о том, как Planescape: Torment, Tyranny, Disco Elysium и прочие игры повлияли на развитие классических диалоговых систем, и чего ожидать от диалогов в грядущих CRPG и дискоэлизиумоподобных играх.

[RU] Трудности разработки Java-игр: каким был мобильный геймдев нулевых?

В статье автор рассказывает о трудностях мобильной разработки образца 2005 года с конкретными примерами тех или иных решений.

[RU] 440. Работа с внешними IP в играх

Поговорили про то, зачем вообще интегрировать внешние IP в свою игру, ключевые принципы интеграции, и когда это работает либо плохо либо идеально.

[RU] Охота за красным fps

Без глубокого понимания «как надо профилировать» невозможно создать игру, которая будет приемлемо работать на «картошке».

[RU] Ремастеры, утечки и генеративный ИИ: главное из интервью Тодда Говарда с Kinda Funny

Разработчик также рассказал, во что сейчас играет сам.

[EN] Создание Миллении из Grandia 2 с использованием ZBrush и Substance 3D

Риккардо Морджиа рассказал о фанатских работах по Millenia, объяснив, как он использовал MetaHuman для определения формы тела, и подробно рассказав о моделировании и текстурировании волос.

[EN] Как продать 1,6 миллиона копий своей новой игры (с Томасом Малером)

Весьма душевный подкаст с Томасом Малером (Ori, No Rest for the Wicked) у Томаса Браша.

Там и про индустрию потёрли, и про игры. Про срачики с Microsoft тоже есть, как те были против добавления истории в платформеры. Хотя, учитывая, что это описано с точки зрения Томаса, конкретно эти его слова я делил бы на 10, учитывая шлейф токсичности за ним.

[EN] Как создавалось художественное оформление окружения для карты Sanctum в Counter-Strike 2

Художник по 3D-окружению Twist, один из создателей карты Sanctum для Counter-Strike 2, рассказал о разработке оного, пользовательских инструментах и ​​ключевых художественных решениях.

[EN] Хороший пример 2,5D-пайплайна

Там же можно самому потыкать демку.

[EN] Лид инди-студии обсуждает создание игры и способы сохранения конкурентоспособности

Патрик МакАвена, глава Moving Pieces Interactive, рассказал о философии студии, создании и распространении игры Shoulders of Giants, а также о том, как она подходит к разработке, чтобы оставаться конкурентоспособной на рынке.

[EN] 2D игровое искусство, анимация и освещение для художников (издание Unity 6.3 LTS)

Unity выпустила обновлённое руководство Unity для 6.3 LTS, которое охватывает настройку 2D проекта, анимацию, освещение и оптимизацию. Дополнили примерами.

[EN] Reducing Tiled Maps to Optimized Collision Rectangles with Greedy Merging

Тайловые редакторы, такие как Tiled, — превосходные инструменты для создания контента. Однако создаваемые ими данные оптимизированы для редактора, а не для использования в рантайме.

[EN] Создание ситибилдера из бумаги

Дэвид Ферриз, один из основателей DevilishGames, рассказал об игре Cutout Village, поделился тем, что вдохновило его на создание дизайна, и объяснил процесс разработки.

[EN] Как Detroit Become Human изменил Брайана Дечарта

Актёр вспоминает встречи с поклонниками и распространение истории по всему миру, подготовку к роли Коннора, развитие своих отношений с Клэнси Брауном, начало и нынешнее состояние его стриминговой карьеры, а также работу над новой игрой God of War Sons of Sparta.

[EN] Behaviour Trees versus State Machines

Коротко и по делу.

[EN] Как создать эффект заморозки с помощью нод в Blender

Статью от mqleh о том, как создавался эффект замерзания с объяснинием того, как использоваласт модель руки для разработки, и как добились гладкого вида дыма и ледяных кристаллов.

[EN] Использование Blender для космологических исследований

Аспирант Мохаммад Хоссейн Джамшиди обсудил свои идеи и поделился файлами.

[EN] Демки снова актуальны

Когда-то демоверсии были неотъемлемой частью игровой индустрии. Но с наступлением нового тысячелетия они быстро начали выходить из моды. Однако теперь демоверсии пережили впечатляющее и ошеломляющее возвращение.

[EN] Оттенки полутона

Подробное руководство по реализации полутональных эффектов как шейдеров.

[EN] Уроки, извлечённые из создания UI-библиотеки

Немного личного опыта.

[EN] Understanding C++ Compute Shader Dispatch and RDG in Unreal Engine

Большой видео по шейдерам из личного опыта разработчика.

Разное

Симуляция паутины

С Реддита.

Крутая чёрно-белая анимация персонажей

Из Твиттера.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *