Недельный геймдев: #282 — 14 июня, 2026

Из новостей: продажи ремейка Gothic достигли 500к копий, продажи Mina the Hollower достигли 500к копий, Roblox разблокировали на территории России, продажи Crimson Desert превысили 6 миллионов копий, у The Expanse уже миллион вишлистов.

Из интересностей: посиделки с инди #13 про Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов, прошёл почти год с релиза игры, C++101, про порт Cyberpunk 2077 на Mac, как улучшить ощущения от игры.

Обновления/релизы/новости

Продажи ремейка Gothic достигли 500к копий — за одну неделю

Разработчики поблагодарили преданное сообщество.

Продажи Mina the Hollower достигли 500к копий

Меньше чем за 2 недели.

Resident Evil Veronica добавили в список желаемого миллион раз — за 5 дней с анонса

Страница игры пока открыта только в PS Store и Steam.

Игры для разных аудиторий, оригинальные IP и The Last Ronin — глава Paramount Games рассказал о планах компании

Студия пока не стремится «догонять GTA».

Last Harbor добавили в списки желаемого 111к раз за сутки

Это рекорд для игр tinyBuild.

Ubisoft закрывает офисы в Виннипеге и Белграде, а также сокращает штат разработчиков в студиях Барселоны и Сан-Франциско

С проблемами столкнулись и авторы Rainbow Six Siege из Монреаля.

Roblox разблокировали на территории России

Разработчики выполнили требования законодательства РФ.

Продажи Crimson Desert превысили 6 миллионов копий

Показателя удалось добиться чуть меньше, чем за 3 месяца.

Ремейк Ocarina of Time, новые Xenoblade и Fire Emblem, а также Final Fantasy Resonance: что показали на Nintendo Direct

В рамках трансляции также показали много портов — например, Stellar Blade, Dragon’s Dogma 2 в расширенном издании и Space Marine 2.

Руководитель Capcom объяснил последние успехи компании переходом от «авторской разработки к командной»

Кроме того, такой подход позволяет лучше передавать накопленный опыт.

У The Expanse: Osiris Reborn уже миллион вишлистов

Разработчики рассказали об этом в Твиттере.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Примеры создания игр для XBOX с использованием Godot

Microsoft пошарила примеры с открытым кодом: «Создание игр для XBOX с помощью Godot».

3D-художник поделился файлом Substance 3D Painter с человека в метро

Бесплатненько на gumroad.

Интересные статьи/видео

[RU] Посиделки с инди #13: Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов

В гостях Никита Филатов (лид ГД Warhammer 40,000: Rogue Trader. А с недавних пор лид ГД в Saber Interactive) и Александра Закирова (лид арт-продюсер Warhammer 40,000: Space Marine 2).

Обсудили Ваху, довольно много поговорили про взаимодействие с Games Workshop и про сложности переноса стилизованных миниатюр в более реалистичную форму.

Само собой прошлись и по самим проектам, реалистичности Space Marine 2 и нюансах переноса настольных правил Rogue Trader. И, главное, ответили на вопрос, почему нет романа с Арджентой 😭

[RU] Прошёл почти год с релиза игры, результаты и ощущения

Прошёл почти год с релиза The King is Watching, и Семён Гурий рассказал про успехи игры.

[RU] Как управлять геймдизайнерами

Леонид Расторгуев, геймдиз-директор в Owlcat Games, помог разобраться в этом вопросе.

[RU] История браузеров в игровых консолях

Браузеры в видеоигровых консолях изначально в основном были попытками предоставить дешёвое окно в веб для обычной аудитории без технического опыта, однако со временем они становились всё более масштабными и интегральными частями систем.

[RU] Сделал физику для VFX-частиц в Unity и выпустил её в Asset Store

Visual Effect Graph хорош, когда нужно много частиц на GPU. Дым, искры, снег, обломки, магические эффекты, энергетика — всё это его территория. Но как только хочется физики, начинаются ограничения.

[RU] C++101

Лонгридище от Сергея Кушниренко по C++. В статье собраны идиомы, идеи, паттерны и механизмы, которые сложились в сообществе за несколько десятилетий и продолжают жить в кодовых базах игровых движков.

[RU] Геймплей это миф? Как запереть игроков в абсолютно пустом пространстве Roblox и заставить их ждать 12+ часов ради строчки в топе

В основе этой работы лежит чертовски безумный и, в то же время, показательный эксперимент по геймдизайну и поведенческой психологии.

[RU] Doom можно запустить на чём угодно… кроме Neo Geo

Неожиданно, что порт Doom так и не появился на Neo Geo. В конце концов, в Neo Geo работает тот же CPU Motorola 68000, что и в Sega Genesis с Commodore Amiga, а для обеих этих платформ, несмотря на их слабые характеристики, есть версии Doom. Для Neo Geo же её найти невозможно.

[RU] Симуляция дуэлей юнитов HoMM III: кто сильнее в честном 1vs1

Сравнение двух юнитов может оказаться не такой простой задачей, если принять во внимание разные характеристики, разные способности и разное число юнитов в отряде (стеке).

[RU] Как двери издеваются над программистами

Один из самых страшных врагов.

[EN] Dishonored Devs Play Kaldwin’s Bridge 14 Years Later

Четвёртая часть серии с разработчиками Dishonored.

[EN] Dishonored’s most iconic mission: Lady Boyle’s Last Party

Пятая часть серии с разработчиками Dishonored.

[EN] Procedural UV Derivatives Evaluation in SORT Renderer

В посте рассказал об оценке производных UV-развертки в его офлайн-рендерере SORT.

[EN] Разработка оригинального 3D-химерного персонажа

Художница CataRackta поделилась информацией о работе над персонажем Химера, показав все этапы — от ранних эскизов до переработанных версий девушки с животными частями тела, а также обсудив процесс создания ригов.

[EN] Unity vs floating point

Про интересности с Mathf.Abs.

[EN] Выпуск Cyberpunk 2077 на Mac

Доклад CD PROJEKT RED про порт игры.

[EN] Why Guilty Gear’s ‘Bad’ 3D Models Look Perfectly 2D

Разбор того, как модельки на самом деле устроены.

[EN] Как проекту Zomboid удаётся… продолжать продаваться

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Оптимизируйте физические объекты в Unity с помощью простого скрипта

Скрипт может помочь решить существенные проблемы с производительностью в сценах в Unity с тысячами динамических твёрдых тел и физических объектов.

[EN] Салим: История создания первого полнометражного 3D-анимационного фильма Джордана

Digitales Media рассказали о создании фильма «Салим», об источниках вдохновения, процессе производства, а также о платформе поддержки психического здоровья Amal for Children, разработанной параллельно с фильмом.

[EN] UI Toolkit: Themes and USS variables

В видео показано, как кастомные свойства позволяют изменять внешний вид интерфейса из одного места, упрощая организацию и поддержку стилей.

[EN] Total War: WARHAMMER 40,000: Behind the scenes insights & new gameplay reveal

Creative Assembly рассказали про будущий тайтл.

[EN] Создатели Big Walk подводят итоги своего шестилетнего пути

Нико Диссельдорп и Стюарт Гиллеспи-Кук из House House обсуждают онлайн-вечеринки по случаю дня рождения, появление «дружеского пиршества» и подписание контракта.

[EN] 12 полезных правил по жизни

Марк Дарра поделился своими правилами, которые пригодятся как в жизни, так и в геймдеве.

Разное

Кози симулятор фермерства в стиле Ghibli

Serenity Forge и Studio Meadowflower представили Vivarium, приключенческую игру-симулятор о бесконечном лете, крошечном городке-террариуме и странных секретах, скрывающихся за его уютной жизнью.

Как улучшить ощущения от игры

Добавить тряски!


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.