Собрание записей
Архив блога.
Разработка игр, серверы и личный опыт — по годам.
202644
- Создание анализатора Steam-тегов, работающего полностью в браузере, и тюнинг локальных LLM
- Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026
- Недельный геймдев: #299 — 1 ноября, 2026
- Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026
- Недельный геймдев: #297 — 18 октября, 2026
- Недельный геймдев: #296 — 11 октября, 2026
- 777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ
- Недельный геймдев: #295 — 4 октября, 2026
- Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026
- Недельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026
- Недельный геймдев: #292 — 23 августа, 2026
- Недельный геймдев: #291 — 16 августа, 2026
- Недельный геймдев: #290 — 9 августа, 2026
- Недельный геймдев: #289 — 2 августа, 2026
- Недельный геймдев: #288 — 26 июля, 2026
- Недельный геймдев: #287 — 19 июля, 2026
- Недельный геймдев: #286 — 12 июля, 2026
- Недельный геймдев: #285 — 5 июля, 2026
- Недельный геймдев: #284 — 28 июня, 2026
- Недельный геймдев: #283 — 21 июня, 2026
- Недельный геймдев: #282 — 14 июня, 2026
- Недельный геймдев: #281 — 7 июня, 2026
- Недельный геймдев: #280 — 31 мая, 2026
- Недельный геймдев: #279 — 24 мая, 2026
- Недельный геймдев: #278 — 17 мая, 2026
- Недельный геймдев: #277 — 10 мая, 2026
- Недельный геймдев: #276 — 3 мая, 2026
- Недельный геймдев: #275 — 26 апреля, 2026
- Недельный геймдев: #274 — 19 апреля, 2026
- Недельный геймдев: #273 — 12 апреля, 2026
- Недельный геймдев: #272 — 5 апреля, 2026
- Недельный геймдев: #271 — 29 марта, 2026
- Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026
- Недельный геймдев: #269 — 15 марта, 2026
- Недельный геймдев: #268 — 8 марта, 2026
- Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026
- Недельный геймдев: #266 — 22 февраля, 2026
- Недельный геймдев: #265 — 15 февраля, 2026
- Недельный геймдев: #264 — 8 февраля, 2026
- Недельный геймдев: #263 — 1 февраля, 2026
- Недельный геймдев: #262 — 25 января, 2026
- Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026
- Недельный геймдев: #260 — 11 января, 2026
- Недельный геймдев: #259 — 04 января, 2026
202552
- Недельный геймдев: #258 — 28 декабря, 2025
- Недельный геймдев: #257 — 21 декабря, 2025
- Недельный геймдев: #256 — 14 декабря, 2025
- Недельный геймдев: #255 — 7 декабря, 2025
- Недельный геймдев: #254 — 30 ноября, 2025
- Недельный геймдев: #253 — 23 ноября, 2025
- Недельный геймдев: #252 — 16 ноября, 2025
- Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025
- Недельный геймдев: #250 — 2 ноября, 2025
- Недельный геймдев: #249 — 26 октября, 2025
- Недельный геймдев: #248 — 19 октября, 2025
- Недельный геймдев: #247 — 12 октября, 2025
- Недельный геймдев: #246 — 5 октября, 2025
- Недельный геймдев: #245 — 28 сентября, 2025
- Недельный геймдев: #244 — 21 сентября, 2025
- Недельный геймдев: #243 — 14 сентября, 2025
- Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025
- Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025
- Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025
- Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025
- Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025
- Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025
- Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025
- Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025
- Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025
- Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025
- Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025
- Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025
- Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025
- Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025
- Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025
- Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025
- Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025
- Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025
- Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025
- Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025
- Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025
- Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025
- Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025
- Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025
- Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025
- Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025
- Недельный геймдев: #216 — 9 марта, 2025
- Недельный геймдев: #215 — 2 марта, 2025
- Недельный геймдев: #214 — 23 февраля, 2025
- Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025
- Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025
- Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025
- Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025
- Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025
- Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025
- Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025
202453
- Недельный геймдев: #206 — 29 декабря, 2024
- Недельный геймдев: #205 — 22 декабря, 2024
- Недельный геймдев: #204 — 15 декабря, 2024
- Недельный геймдев: #203 — 8 декабря, 2024
- Недельный геймдев: #202 — 1 декабря, 2024
- Недельный геймдев: #201 — 24 ноября, 2024
- Недельный геймдев: #200 — 17 ноября, 2024
- Недельный геймдев: #199 — 10 ноября, 2024
- Недельный геймдев: #198 — 3 ноября, 2024
- Недельный геймдев: #197 — 27 октября, 2024
- Недельный геймдев: #196 — 20 октября, 2024
- Недельный геймдев: #195 — 13 октября, 2024
- Недельный геймдев: #194 — 06 октября, 2024
- Недельный геймдев: #193 — 29 сентября, 2024
- Недельный геймдев: #192 — 22 сентября, 2024
- Недельный геймдев: #191 — 15 сентября, 2024
- Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024
- Недельный геймдев: #189 — 1 сентября, 2024
- Недельный геймдев: #188 — 25 августа, 2024
- Недельный геймдев: #187 — 18 августа, 2024
- Недельный геймдев: #186 — 11 августа, 2024
- Недельный геймдев: #185 — 4 августа, 2024
- Недельный геймдев: #184 — 28 июля, 2024
- Недельный геймдев: #183 — 21 июля, 2024
- Недельный геймдев: #182 — 14 июля, 2024
- Недельный геймдев: #181 — 7 июля, 2024
- Недельный геймдев: #180 — 30 июня, 2024
- Недельный геймдев: #179 — 23 июня, 2024
- Недельный геймдев: #178 — 16 июня, 2024
- Недельный геймдев: #177 — 9 июня, 2024
- Недельный геймдев: #176 — 2 июня, 2024
- Недельный геймдев: #175 — 26 мая, 2024
- Недельный геймдев: #174 — 19 мая, 2024
- Недельный геймдев: #173 — 12 мая, 2024
- Недельный геймдев: #172 — 5 мая, 2024
- Недельный геймдев: #171 — 28 апреля, 2024
- Недельный геймдев: #170 — 21 апреля, 2024
- Недельный геймдев: #169 — 14 апреля, 2024
- Недельный геймдев: #168 — 7 апреля, 2024
- Недельный геймдев: #167 — 31 марта, 2024
- Недельный геймдев: #166 — 24 марта, 2024
- Недельный геймдев: #165 — 17 марта, 2024
- Недельный геймдев: #164 — 10 марта, 2024
- Недельный геймдев: #163 — 03 марта, 2024
- Недельный геймдев: #162 — 25 февраля, 2024
- Недельный геймдев: #161 — 18 февраля, 2024
- Unity: сквозь тернии к importing assets
- Недельный геймдев: #160 — 11 февраля, 2024
- Недельный геймдев: #159 — 4 февраля, 2024
- Недельный геймдев: #158 — 28 января, 2024
- Недельный геймдев: #157 — 21 января, 2024
- Недельный геймдев: #156 — 14 января, 2024
- Недельный геймдев: #155 — 7 января, 2024
202354
- Недельный геймдев: #154 — 31 декабря, 2023
- Недельный геймдев: #153 — 24 декабря, 2023
- Недельный геймдев: #152 — 17 декабря, 2023
- Недельный геймдев: #151 — 10 декабря, 2023
- Недельный геймдев: #150 — 03 декабря, 2023
- Недельный геймдев: #149 — 26 ноября, 2023
- Недельный геймдев: #148 — 19 ноября, 2023
- Недельный геймдев: #147 — 12 ноября, 2023
- Недельный геймдев: #146 — 5 ноября, 2023
- Недельный геймдев: #145 — 29 октября, 2023
- Недельный геймдев: #144 — 22 октября, 2023
- Недельный геймдев: #143 — 15 октября, 2023
- Недельный геймдев: #142 — 8 октября, 2023
- Недельный геймдев: #141 — 1 октября, 2023
- Недельный геймдев: #140 — 24 сентября, 2023
- Недельный геймдев: #139 — 17 сентября, 2023
- Недельный геймдев: #138 — 10 сентября, 2023
- Недельный геймдев: #137 — 3 сентября, 2023
- Недельный геймдев: #136 — 27 августа, 2023
- Недельный геймдев: #135 — 20 августа, 2023
- Недельный геймдев: #134 — 13 августа, 2023
- Недельный геймдев: #133 — 6 августа, 2023
- Недельный геймдев: #132 — 30 июля, 2023
- Недельный геймдев: #131 — 23 июля, 2023
- Недельный геймдев: #130 — 16 июля, 2023
- Недельный геймдев: #129 — 9 июля, 2023
- Недельный геймдев: #128 — 2 июля, 2023
- Недельный геймдев: #127 — 25 июня, 2023
- Недельный геймдев: #126 — 18 июня, 2023
- Недельный геймдев: #125 — 11 июня, 2023
- Недельный геймдев: #124 — 4 июня, 2023
- Недельный геймдев: #123 — 28 мая, 2023
- Недельный геймдев: #122 — 21 мая, 2023
- Недельный геймдев: #121 — 14 мая, 2023
- «Упрощай, даже если команда тебя ненавидит»: Бен Броуд про разработку Marvel Snap
- Недельный геймдев: #120 — 7 мая, 2023
- Недельный геймдев: #119 — 30 апреля, 2023
- Недельный геймдев: #118 — 23 апреля, 2023
- Недельный геймдев: #117 — 16 апреля, 2023
- Недельный геймдев: #116 — 09 апреля, 2023
- Недельный геймдев: #115 — 02 апреля, 2023
- Недельный геймдев: #114 — 26 марта, 2023
- Недельный геймдев: #113 — 19 марта, 2023
- Недельный геймдев: #112 — 12 марта, 2023
- Недельный геймдев: #111 — 05 марта, 2023
- Недельный геймдев: #110 — 26 февраля, 2023
- Недельный геймдев: #109 — 19 февраля, 2023
- Недельный геймдев: #108 — 12 февраля, 2023
- Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023
- Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023
- Недельный геймдев: #105 — 22 января, 2023
- Недельный геймдев: #104 — 15 января, 2023
- Недельный геймдев: #103 — 8 января, 2023
- Недельный геймдев: #102 — 1 января, 2023
202257
- Недельный геймдев: #101 — 25 декабря, 2022
- Недельный геймдев: #100 — 18 декабря, 2022
- Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022
- Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022
- Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022
- Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022
- Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022
- Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022
- Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022
- Недельный геймдев: #92 — 23 октября, 2022
- Недельный геймдев: #91 — 16 октября, 2022
- «Разработку целиком и полностью можно назвать хаосом»: трудности при создании Atomic Heart
- Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022
- «Важно понять, что доставляет удовольствие и делать именно это»: главное со стрима с Алексеем Flazm Давыдовым
- Недельный геймдев: #89 — 2 октября, 2022
- Недельный геймдев: #88 — 25 сентября, 2022
- Антикранч: советы и практики по планированию и работе в команде
- Недельный геймдев: #87 — 18 сентября, 2022
- Недельный геймдев: #86 — 11 сентября, 2022
- Недельный геймдев: #85 — 4 сентября, 2022
- Недельный геймдев: #84 — 28 августа, 2022
- Все котики попадают на Кипр
- Недельный геймдев: #83 — 21 августа, 2022
- Недельный геймдев: #82 — 14 августа, 2022
- Недельный геймдев: #81 — 7 августа, 2022
- Из разработчиков игр в разработчики сервиса Balancy для разработчиков игр
- Недельный геймдев: #80 — 31 июля, 2022
- Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022
- Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022
- Недельный геймдев: #77 — 10 июля, 2022
- Недельный геймдев: #76 — 26 июня, 2022
- Недельный геймдев: #75 — 19 июня, 2022
- Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022
- Недельный геймдев: #73 — 5 июня, 2022
- Недельный геймдев: #72 — 29 мая, 2022
- Недельный геймдев: #71 — 22 мая, 2022
- Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022
- Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022
- «Ты сам должен много играть в игры и чувствовать, что по твоему мнению клёво»: главное со стрима с Николаем Кузнецовым — создателем Despot's Game
- Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022
- Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022
- Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022
- Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022
- Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022
- Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022
- Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022
- Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022
- Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022
- Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022
- Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022
- Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022
- Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022
- Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022
- Недельный геймдев: #54 — 23 января, 2022
- Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022
- Недельный геймдев: #52 — 9 января, 2022
- Недельный геймдев: #51 — 2 января, 2022
202156
- Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021
- Недельный геймдев: #49 — 19 декабря, 2021
- Недельный геймдев: #48 — 12 декабря, 2021
- Недельный геймдев: #47 — 5 декабря, 2021
- Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021
- Недельный геймдев: #45 — 21 ноября, 2021
- Недельный геймдев: #44 — 14 ноября, 2021
- Недельный геймдев: #43 — 7 ноября, 2021
- Недельный геймдев: #42 — 31 октября, 2021
- Недельный геймдев: #41 — 24 октября, 2021
- Недельный геймдев: #40 — 17 октября, 2021
- Недельный геймдев: #39 — 10 октября, 2021
- Недельный геймдев: #38 — 3 октября, 2021
- Недельный геймдев: #37 — 26 сентября, 2021
- Недельный геймдев: #36 — 19 сентября, 2021
- «Нужно идти по непроторенной дороге»: главное со стрима с Владимиром Белецким — создателем Чёрной книги
- Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021
- Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021
- Недельный геймдев: #33 — 29 августа, 2021
- Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021
- Недельный геймдев: #31 — 15 августа, 2021
- Сотрудники Xsolla: CEO развивает и поддерживает культуру страха
- Недельный геймдев: #30 — 8 августа, 2021
- Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021
- Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021
- Недельный геймдев: #27 — 18 июля, 2021
- Как управление ближнего боя на контроллере в игре от третьего лица влияет на игровой процесс?
- Недельный геймдев: #26 — 11 июля, 2021
- Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021
- Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021
- Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021
- Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021
- Недельный геймдев: #21 — 6 июня, 2021
- Недельный геймдев: #20 — 30 мая, 2021
- Какие прелести нас ждут в Unreal Engine 5
- Недельный геймдев: #19 — 23 мая, 2021
- Недельный геймдев: #18 — 16 мая, 2021
- Недельный геймдев: #17 — 9 мая, 2021
- Недельный геймдев: #16 — 2 мая, 2021
- Недельный геймдев: #15 — 25 апреля, 2021
- Недельный геймдев: #14 — 18 апреля, 2021
- Недельный геймдев: #13 — 11 апреля, 2021
- Недельный геймдев: #12 — 4 апреля, 2021
- Недельный геймдев: #11 — 28 марта, 2021
- Недельный геймдев: #10 — 21 марта, 2021
- Недельный геймдев: #9 — 14 марта, 2021
- Unity Bolt: #2. Платформер — движение, анимация, рейкасты
- Недельный геймдев: #8 — 7 марта, 2021
- Недельный геймдев: #7 — 28 февраля, 2021
- Недельный геймдев: #6 — 21 февраля, 2021
- Недельный геймдев: #5 — 14 февраля, 2021
- Недельный геймдев: #4 — 7 февраля, 2021
- Переход на VRS Tier 2 в Gears 5 и Gears Tactics увеличил производительность на 14%
- Недельный геймдев: #3 — 31 января, 2021
- Недельный геймдев: #2 — 24 января, 2021
- Недельный геймдев: #1 — 17 января, 2021
202029
- Кранчи вредят индустрии и «сжигают» людей
- Речь теперь не про 30 секунд, а про «30 минут фана»: зимний отчёт о разработке фэнтези-шутера Witchfire
- Полигоны Another World: Super Nintendo
- Unity Bolt: #1. Введение
- Facebook представил нейронный суперсэмплинг для рендеринга в реальном времени
- Что нового в Unity 2020.1?
- Как работает система дыхания в The Last of Us Part II
- Come Midnight — видео, арт и материалы по хоррору от разработчиков Painkiller. Часть 2
- Come Midnight - хоррор от разработчиков Painkiller, в который вы никогда не играли. Часть 1
- Прогресс по GDScript в Godot: проверка типов вернулась
- Разработчик выложил исходники своей игры BYTEPATH
- Поддержка Visual Studio и Visual Studio Code для Godot
- Интервью с Гленом Скофилдом о создании Dead Space
- 4 июня стартует Unreal Spring Jam
- Доступны материалы с Houdini Hive Worldwide
- Полигоны Another World: Sega Genesis
- Школа стелса. Часть 2: 5 типов гаджетов в стелс играх
- Unity: подробный инспектор процесса сборки
- Godot: оптимизация GLES2 рендера - 2D батчинг
- Godot: прогресс по C#, поддержка iOS и сигналы
- Unite Now стартует 14 апреля
- Unity и Addressables: спрайт или текстура? Оба!
- Полигоны Another World: IBM PC
- Witchfire: числа с уроном и полоски здоровья...Зачем?!
- Что из себя представляет Beamdog Ultimate Collector's Pack?
- Witchfire: прогресс за январь
- Полигоны Another World: Atari ST
- Полигоны Another World: Amiga 500
- Полигоны Another World
201994
- За кулисами жизни модератора Stack Overflow
- Epic MegaGrants выделили более 13 млн долларов в 2019
- Яндекс Дзен: результаты по итогу 256 статей
- Witchfire - это очередной лутер шутер?
- Разработчики Dead Cells дали возможность играть в старые версии игры
- Платформер на Unity: фон с эффектом параллакса
- No Time, No Budget, No Problem: как поднять видимость своей игры
- Платформер на Unity: физика и контроллер персонажа
- Witchfire: внутреннее Demo 2
- 2019 Indie of the Year Awards
- DevGAMM Minsk 2019: уже не про инди
- Eurogamer взял интервью у разработчиков Left 4 Dead 2 в честь 10-летия игры
- Khronos Group создала унифицированный репозиторий с примерами использования Vulkan
- Witchfire: уроки, извлечённые из уникальных идей
- Unite Copenhagen 2019: The Heretic
- ИгроМир 2019: эти кровавые деньки гениального киберпанка
- Будущее движка Лиги Легенд
- Опыт участия в программе F2P Campus
- Бесплатный MEGA Media Pack для AppGameKit Studio
- Witchfire: вырваться из затишья (результаты)
- Frictional Fan Jam 2019
- Unity Render Streaming теперь доступен всем
- GDC запустили свой игровой подкаст
- Третья экспериментальная версия Visual Scripting в Unity
- Несколько личных слов про The Vanishing of Ethan Carter и Nintendo Switch
- Как переход от 2D к 3D сформировал запоминающийся дизайн Risk of Rain 2
- Phaser 3.19.0: Spine plugin, Tween system, Shader Buffers и другое
- Universal LPC Spritesheet Character Generator
- Genital Jousting: как в игру про пенисы можно вложить глубокий смысл
- Witchfire: вырваться из затишья
- Тёмные секреты рандома
- Релизнулась AppGameKit Studio
- Поддержка C# под Android в Godot 3.2
- Witchfire - Dark Souls от мира шутеров, Часть 2
- Почему прототипирование очень важно
- Влияние Destiny на Witchfire
- Corona, Google Play и 64-битные приложения
- Как Dead Cells мешает вам умереть
- Witchfire на Pixel Heaven 2019
- Разработчики показали прототип Book of Demons
- KEX Engine - новый игровой движок от Nightdive Studios
- Игры как сервис - мошенничество: превентивная защита
- Witchfire: редизайн оружия
- О сложностях при портировании Dead Cells на мобильные платформы
- Facebook запустил клон StackOverflow для Facebook разработчиков
- Авторы Rise of Industry отказались стать эксклюзивом в EGS
- В Мировой зал славы видеоигр вошли Solitaire, Super Mario Kart, Mortal Kombat, Colossal Cave Adventure
- Игры как сервис – это мошенничество
- Браузер и менеджер модов для Unity от создателей IndieDB
- Epic купили Psyonix, разработчиков Rocket League
- Краткая история 3D-текстурирования в видеоиграх
- Новые функции Instant Games по поиску и взаимодействию в Facebook
- Что нового в Node 12
- Искажённый и непредсказуемый хаос Circle0
- Релиз GLFW 3.3 с поддержкой Vulkan на macOS через MoltenVK
- Facebook приостановил рассмотрение заявок в Instant Games
- Джеймс Олен запускает новую студию в сотрудничестве с Wizards of the Coast
- Witchfire: снапшот за апрель
- GB Studio - редактор для создания 2D игр в Game Boy стилистике теперь в open source
- Советы от разработчиков Cuphead по оптимизации под Nintendo Switch
- Witchfire - это новый Painkiller?
- System Shock: новости за Апрель
- Рами Иcмаил: мобильный рынок сломан
- Исходные коды многих классических игр Infocom опубликованы на Github
- Мир забытых вещей Forgotton Anne
- Road to the IGF: Sole от команды Gossamer Games
- Road to the IGF: ETHEREAL от команды Nonsense Arts
- ML Kit расширяется до NLP с Language Identification и Smart Reply
- Несколько советов от Тома Фрэнсиса для разработчиков, выпускающих игры в Steam
- Witchfire: It'll be Done when It's Done
- 13 разработчиков уволены из NantG после перехода Z1 Battle Royale обратно в руки Daybreak
- Road to the IGF: Alto's Odyssey от Team Alto
- Road to the IGF: The Haunted Island, a Frog Detective Game
- Секреты FoV от авторов Witchfire
- Road to the IGF: Watch Me Jump Джереми Гейбла
- Снежинка Коха в 3d на JS на Canvas
- Divinity: Fallen Heroes: немного подробностей от USgamer
- Источники вдохновения авторов Witchfire
- Road to the IGF: Seers Isle от команды Nova-box
- Road to the IGF: levedad от Julián Cordero
- Armello — игра как сервис: взгляд изнутри
- В Unity появится поддержка Stadia ближе к концу 2019
- Unity вместе с Havok работают над новым физическим движком
- Road to the IGF: Wandersong Грега Лобанова
- Road to the IGF: Mirror Drop за авторством Ian Lilley
- 9 советов по созданию инди-игр от разработчика-одиночки
- Новая спецификация дизайна иконок для Google Play
- Road to the IGF: Return of the Obra Dinn Лукаса Поупа
- Разработчики теперь могут использовать сетевое API Valve для своих игр в Steam
- Создание запоминающегося звукового сопровождения для Hollow Knight
- Коротко про Lerp
- Что нового готовит JDK 13?
- Tencent при сотрудничестве с Intel разрабатывает стриминговый сервис Tencent Instant Play
- Будни бекендщика: bcrypt в Node.js не умеет в worker threads
20187
- Как критика игроков помогла сделать Dead Cells лучше
- Будни юнитишника: сохраняйте глобальные ссылки на JNI объекты
- Android P: новые возможности для работы с текстом
- Unity-android-native: автоопределение типа при возврате объекта из JNI
- Библиотека для работы с Android sdk из C# кода
- UnnyWorld: постмортем
- Android Studio: Failed to crunch file при сборке
20177
- Consul.io: unexpected end of JSON input
- Будни юнитишника: Steam, Mac, Metal - всё плохо
- Econ Dude - интересный блог, в том числе и про геймдев
- Будни юнитишника: WWW, всё равно его не брошу
- RethinkDB: живее всех живых. Теперь под крылом Linux Foundation
- Будни юнитишника: почему Raycast не работает, или проверяйте слои
- Полезные уроки, которые можно извлечь из 7 игр, родившихся на геймджемах
20165
20156
201410
- Android: новый экспериментальный инструмент Jack and Jill
- Обзор Murdered: Soul Suspect
- Android: улучшены возможности тестирования с помощью Google Play Games Management API
- Android 5.0 Lollipop: изменён механизм работы с SD-картой
- Энди Рубин, один из создателей Android, покидает Google
- Что нового в Android 5.0 Lollipop
- Кто не скачет, тот SwipeRefreshLayout
- Android: Overscroll Listview
- Android NDK: работа с OpenSL ES
- Android: доступ к скрытым директориям и SQLite базе в File Explorer в DDMS
201327
- Android: ResizableImageView - растянуть изображение на всю ширину
- Dodge & Roll
- Android: прикрепить MediaController к VideoView, чтобы не слетало позиционирование
- Android: FlowLayout с автоматическим переносом элементов
- Android In-app purchasing: платное отключение рекламы в своём приложении
- Свен Винке о FUME, а так же о том, что же важней всего в RPG
- Android: использование кастомных шрифтов и возможные проблемы с утечками памяти
- iCube для Android
- Переезд в Москву, собеседования и поиск работы
- Android NDK: использование libjpeg для создания текстур
- Basic Authentication в HttpClient, HttpPost, HttpGet в Java
- Проблемы с обновление ADT в Eclipse до 22 версии
- Android: послать GET/POST запрос с помощью AsyncTask
- Как я писал Bomberman'а на Android
- Уроки по libgdx на github
- Android NDK: работа с OpenAL и постепенная подгрузка WAV
- Основы Android NDK: работа с OpenAL и форматами WAV, OGG
- Обзор Bioshock Infinite
- Основы Android NDK: доступ к ресурсам директории assets из C++
- Основы Android NDK: вызов Java-методов из C/C++ кода при помощи JNI
- Обзор Dead Space 3
- Взлом Epic Defense - the Elements: изменение значения золота
- Основы Android NDK: работа с C/C++ кодом
- libGDX: Часть 8. Создание меню и переход между экранами
- Хоббит: Нежданное путешествие (2012)
- Перестал запускаться Android SDK Manager
- libGDX: Часть 7.1. Использование AdMob
2012100
- Lode Runner на Андройд
- libGDX: Часть 6.2. Использование фильтров в Box2D
- libGDX: Часть 6. Работа с Box2D
- Айзек Азимов «Я, робот»
- Bomberman (Версия 3.4)
- libGDX: stereo или mono
- libGDX: Часть 6.1. Работа с ContactListener из Box2D
- libGDX: поворот текстуры при рендеринге
- libGDX: Box2D и проблемы с трением
- Bomberman (Версия 3.3)
- Переговоры с Konami Corporation
- Classic Bomberman: приложение заблокировано
- libGDX: Часть 5. Работа с сенсорным экраном и управление
- Classic Bomberman 3.2
- Classic Bomberman 2.9
- libGDX: Sprite и поворот
- AudioFlinger could not create track, status: -12
- Classic Bomberman 2.6
- Classic Bomberman 2.2
- Classic Bomberman релиз
- Кастомизация журнала рабочего процесса
- libGDX: Часть 2.1. Архитектура игры на основе scene2d
- Bomberman v1.5
- libGDX: Часть 4. Спрайты, Текстуры, Регионы, Атлас
- The Google Feedburner APIs are no longer available
- Как скрыть Ribbon и левую панель в SharePoint
- libGDX: Часть 3. Обзор модулей
- Узнать количество подписчиков в Twitter на php
- libGDX: Часть 2. Архитектура игры
- libGDX: Часть 1. Жизненный цикл игры
- libGDX: Введение
- Bomberman v1.2: добавлена анимация взрыва
- Bomberman v1.1
- libgdx: переключение между экранами
- У Bomberman'а теперь есть враги
- Android: использование Audio в libgdx
- Android: использование анимированного спрайта в libgdx
- Android: знакомство с libgdx при разработке игр
- Взлом Defender 2: изменение значений золота и кристаллов
- Взлом игр для Android на примере Defender
- Серверы World of Warcraft подверглись хакерской атаке
- Может ли увлечение онлайн играми сказаться на возможность трудоустройства?
- Android: программное отключение автокоррекции в EditText
- Онлайн конвертер: перевод дробных чисел из одной системы счисления в другую
- Android: Release Version и "Waiting for Debugger"
- Ошибка Feedburner: RSS-подписчиков 0
- FeedBurner API: получить число подписчиков
- Android: значения по умолчанию для SharedPreferences
- Android: Кастомизация TextWatcher для обработки ввода в EditText
- Android: использование SharedPreferences для сохранения настроек
- Android: создание ресурсов для разных языковых настроек
- Eclipse: Тестирование приложений на HTC
- Eclipse+ADT+JDK+Android SDK
- Получение параметров из ExtendedProperties предварительно добавив их в тип контента
- Получение параметров из ExtendedProperties задания на форме редактирования в рамках рабочего процесса SharePoint
- Facebook требует подтверждения после нажатия "Like"
- Обзор Dead Space 2
- Узнать имя и путь к элементу, к которому прикреплён рабочий процесс
- Обзор Dead Space
- HTML5: Audio sprite
- HTML5: Audio
- Обзор BioShock
- Обзор Portal
- Обзор Limbo
- Закрытие модального окна в ASP
- Быстрые ссылки в Яндексе для сайта об игре Divine Divinity
- Помощники вида в Zend Framework
- Семантическая разметка в HTML5
- Включение трассировки загрузки сборки C#
- HTML5: Web Workers
- HTML 5 Canvas: кривая дракона
- HTML 5 Canvas: кардиоида
- Как отслеживать кнопки Like, Tweet, Мне нравится в социальных сетях
- Узнать количество твитов в Twitter, лайков и share в facebook, ВКонтакте, Одноклассниках, Google+ на PHP
- Лишние строки в начале страницы WordPress или RSS-ленты
- Обход препятствий: волновой алгоритм (Алгоритм Ли) 8 клеточный
- Обход препятствий: волновой алгоритм (Алгоритм Ли)
- Немыслимое (2009)
- Снежинка Коха на JS с использованием Canvas
- Penumbra Requiem: Обзор
- Отправка уведомлений в рамках задания рабочего процесса SharePoint
- Проблемы при развёртывании проекта VS под SharePoint
- Penumbra Black Plague: Обзор
- Создание своего типа контента для SharePoint
- Penumbra Overture: Обзор
- Прикрепить файл в рабочем процессе в своей форме
- Добавление кнопок в визуальный редактор WordPress
- Sometimes the Stars
- Create the Workflow Task Edit Form
- Магический символ №65279
- Mass Effect: Обзор
- Авторизация пользователей в IPB 3.1.x из своих скриптов
- Создание своего Activity для WorkFlow
- Наступает SOPA
- Защита блога на WordPress от спама
- Добавление Activity в WorkFlow во время выполнения
- Two Worlds: Обзор
- PeopleEditor Control
- Отладка решений SharePoint
- Fallout 3: Обзор
201175
- Добавление кнопок в редактор WordPress
- The Hobbit : An Unexpected Journey: Official Trailer
- htaccess не работает
- Митио Каку «Физика невозможного»
- ArcaniA: Gothic 4 - Обзор
- Как часто нужно писать в блоге?
- 25 худших паролей 2011 года
- Альтернативы Microsoft Outlook
- Долгожданный ТИЦ 10
- Майкл Муркок «Серебряная рука»
- HTML5 CANVAS: игра Lines
- Качественные ссылки для повышения позиции в выдаче
- Блоггинг: взгляд изнутри
- Cортировка массива методом Хоара(«Быстрая» сортировка) - сравнение параллельной и последовательной реализации
- Тор (2011)
- Майкл Муркок «Повелители мечей»
- Святослав Логинов «Многорукий бог далайна»
- Пираты Карибского моря: На странных берегах (2011)
- Алексей Пехов «Пересмешник»
- Как добавить дополнительный sidebar для виджетов в WordPress?
- Темный рыцарь (2008)
- Где найти читателей и подписчиков для своего блога?
- Фильтры Яндекса
- Drupal 6 первые впечатления
- Русификация Drupal 6
- Что лучше DIV или TABLE?
- Эрих Мария Ремарк "На Западном фронте без перемен"
- Автоматическое сокращение ссылок в Invision Power Board
- Энн Райс "Интервью с вампиром"
- Исходный код (2011)
- Несколько последних новостей на главной странице форума Invision Power Board
- Господин Никто (2009)
- Молчание ягнят(1991)
- HTML5: 10 вдохновляющих экспериментов
- Слежение за новостями - залог успеха
- Продвижение сайта по ключевым словам - результаты
- Убийца Apache у дверей
- Поднимаем Google PageRank с помощью RSS каталогов
- Google+: осталось 150 приглашений
- Как поднять Google PageRank (PR)?
- Меняющие реальность(2011)
- Гран Торино(2008)
- Алексей Пехов "Ветер и Искры"
- Zend Framework и AJAX
- Терри Пратчетт "Пирамиды"
- Томас Харрис "Молчание ягнят"
- Кошмар за стеной(2011)
- Гарри Поттер и Дары смерти: Часть II
- Трансформеры 3: Тёмная сторона Луны (2011)
- Правильная RSS-лента в WordPress с BetterFeed и FD Feedburner Plugin
- Пастырь(2011)
- Форсаж 5
- Google+: получили приглашение, но не можете присоединиться?
- Как удалить неудаляемый файл?
- Создание новой темы, используя API в IP.Board 3
- Как изменить адрес форума?
- Терри Пратчетт "Вещие сестрички"
- Google+ инвайты: как получить приглашение
- Альтруизм - миф или реальность?
- Вышел Firefox 5.0
- Святослав Логинов "Свет в окошке"
- Ванильное небо
- Националистические настроения в России
- Эмили Бронте "Грозовой перевал"
- Ричард Матесон "Куда приводят мечты"
- Многопоточность в PHP
- Авторизация vkontakte на PHP
- Виртуальный ящик Скиннера
- Eleventh He Reaches London
- При попытке получить значение CSS свойства, возвращается пустая строка
- OneButton - добавление элементов
- Терри Пратчетт "Посох и шляпа"
- Терри Пратчетт
- Тени объектов с помощью CSS
- Collapse Under the Empire