Архив автора: Suvitruf

Недельный геймдев: #43 — 7 ноября, 2021

Из новостей на этой неделе: релиз Godot 3.4, Raylib 4, Character Creator 4, вышел язык программирования Luau с открытым исходным кодом от Roblox.

Из интересностей: доклад про боевую систему нового God Of War, попытка создать игру, используя реальные географические данные, советы по оптимизации игры на Unity под консоли.

Читать далее

Недельный геймдев: #42 — 31 октября, 2021

Из новостей на этой неделе: вышли Unity 2021.2 Tech Stream, Houdini 19, Photoshop 23.0 и Marvelous Designer 11.0, начался Yandex.Games Jam.

Из интересностей: набор книг Unlock the secrets of game design, офигенный доклад про систему навигации AI в Death Stranding, доклад про разработку под NES.

Читать далее

Недельный геймдев: #41 — 24 октября, 2021

Из новостей на этой неделе: Unity запустила Unity Gaming Services, вышел Arnold 7.0, Unreal Engine показали облачные решения, Apple теперь позволяет разработчикам рассказывать клиентам об альтернативных способах оплаты.

Из интересностей: документалка про дизайн и философию Death’s Door, разбор фрейма Control, повышаем производительность HDRP в Unity, видео с разбором состояния потока.

Читать далее

Недельный геймдев: #40 — 17 октября, 2021

Из новостей на этой неделе: Valve запретила в Steam игры на основе блокчейна, поддержка AMD скоро появится в Cycles-X для Blender 3.0, а в Blender 3.1 будет нативная поддержка Metal в Cycles.

Из интересностей: видео с GDC про озвучку Hades, Inmost и секреты её звучания, King’s Bounty II возвращается к своим 30-летним корням.

Читать далее

Недельный геймдев: #39 — 10 октября, 2021

Из новостей на этой неделе: Unity сменила логотип и систему идентификации продуктов, Konami проводит конкурс для возрождения старых IP, в бету вышли GDevelop и Mari 5.0, Eidos-Montreal переходит на четырёхдневную рабочую неделю.

Из интересностей: воссоздание дизайна уровней Monument Valley в Unity, вводная статья про симуляцию жидкостей в реальном времени, про особенности ценообразования в игровой индустрии.

Читать далее

Недельный геймдев: #38 — 3 октября, 2021

Из новостей на этой неделе: Playco приобрели разработчика движка PixiJS, Opera запустила платформу GXC для публикации игр из GameMaker Studio.

Из интересностей: попытка перенести Spelunky 2 на NES, доклад про оптимизацию загрузки и стриминга в Ghost of Tsushima.

Читать далее

Недельный геймдев: #37 — 26 сентября, 2021

Из новостей на этой неделе: вышли 3ds Max 2022.2 и Maya 2022.2, а для Godot появился инструмент Post Processing Tool, релизнулся Axiom 2, Epic Games добавила поддержку системы Easy Anti-Cheat на Mac, Linux и Steam Deck.

Из интересностей: бесплатная книга с 100 советами и хитростями по геймдизайну, доклад с GDC про кинематографический процесс, стоящий за синематиками God of War.

Читать далее

Недельный геймдев: #36 — 19 сентября, 2021

Из новостей на этой неделе: стала доступна бета SketchUp для iPad, Maxon выпустила VFX Suite 2, Unity завершила сделку по поглощению Parsec.

Из интересностей: интервью с разработчиками Despot’s Game, Unity FPS Games & GameDev Assets Bundle, расшифровка интервью с создателем Чёрной книги, технические аспекты King’s Bounty II, документалка от Noclip про Prey, про воксельные движки.

Читать далее

«Нужно идти по непроторенной дороге»: главное со стрима с Владимиром Белецким — создателем Чёрной книги

О создании игры с упором на местный фольклор, переделках во время разработки (смене жанра игры) и сложностях локализации на западный рынок.

Что же это — «очередная карточная игра» или нечто большее? Да.

Читать далее

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021

Из новостей на этой неделе: анимационная демка Slay для Unreal Engine, релиз Blender 3.0 намечен на 1 декабря, прошёл DevGAMM 2021, закончился суд между Apple и Epic Games.

Из интересностей: анализ автоматических и ручных инструментов для ретопологии, полезный материал про оформление страницы своей игры в Steam, воссоздание механики скалолазания из From Breath of the Wild в Unreal.

Читать далее