Архив автора: Suvitruf

Недельный геймдев: #38 — 3 октября, 2021

Из новостей на этой неделе: Playco приобрели разработчика движка PixiJS, Opera запустила платформу GXC для публикации игр из GameMaker Studio.

Из интересностей: попытка перенести Spelunky 2 на NES, доклад про оптимизацию загрузки и стриминга в Ghost of Tsushima.

Читать далее

Недельный геймдев: #37 — 26 сентября, 2021

Из новостей на этой неделе: вышли 3ds Max 2022.2 и Maya 2022.2, а для Godot появился инструмент Post Processing Tool, релизнулся Axiom 2, Epic Games добавила поддержку системы Easy Anti-Cheat на Mac, Linux и Steam Deck.

Из интересностей: бесплатная книга с 100 советами и хитростями по геймдизайну, доклад с GDC про кинематографический процесс, стоящий за синематиками God of War.

Читать далее

Недельный геймдев: #36 — 19 сентября, 2021

Из новостей на этой неделе: стала доступна бета SketchUp для iPad, Maxon выпустила VFX Suite 2, Unity завершила сделку по поглощению Parsec.

Из интересностей: интервью с разработчиками Despot’s Game, Unity FPS Games & GameDev Assets Bundle, расшифровка интервью с создателем Чёрной книги, технические аспекты King’s Bounty II, документалка от Noclip про Prey, про воксельные движки.

Читать далее

«Нужно идти по непроторенной дороге»: главное со стрима с Владимиром Белецким — создателем Чёрной книги

О создании игры с упором на местный фольклор, переделках во время разработки (смене жанра игры) и сложностях локализации на западный рынок.

Что же это — «очередная карточная игра» или нечто большее? Да.

Читать далее

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021

Из новостей на этой неделе: анимационная демка Slay для Unreal Engine, релиз Blender 3.0 намечен на 1 декабря, прошёл DevGAMM 2021, закончился суд между Apple и Epic Games.

Из интересностей: анализ автоматических и ручных инструментов для ретопологии, полезный материал про оформление страницы своей игры в Steam, воссоздание механики скалолазания из From Breath of the Wild в Unreal.

Читать далее

Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021

Из новостей на этой неделе: стали доступны девкиты Steam Deck, вышли MixColors 4.0, WetaH, Bystedts Blender Baker, Radeon ProRender SDK 2.02.6, Quixel Mixer 2021.1.2, Unity урезали стоимость ArtEngine на 80%.

Из интересностей: эмулятор RISC-V в VRChat, видео про модульность в UE5, разбор того, сколько же стоит локализация Psychonauts 2.

Читать далее

Недельный геймдев: #33 — 29 августа, 2021

На этой неделе: новая рубрика «Посиделки с инди», Gamasutra переименовалась в Game Developer, Google Play изменит рейтинг приложений, Photo Mode для Unity, ZBrush 2021.7.

Из интересностей: доклад от Activision про их архитектуру пайплайна рендеринга геометрии, плавный стриминг сцен в Unity3D, постмортем Loop Hero, подробное видео про Path Tracing.

Читать далее

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021

Из новостей на этой неделе: инструменты для самостоятельной публикации в Epic Games Store вышли бету, FluidNinja теперь бесплатен для студентов, вышел Unreal Engine 4.27, Epic Online Services выпустили плагины для Unity и Unreal Engine, вышел Godot 3.3.3 с кучей фиксов, AMD USD Hydra плагин для Blender перешёл в статус беты.

Из интересностей: разбор ролика «By Three They Come» по Diablo IV, 5 способов создание эффекта outline, 100 художников создают бесшовную трёхмерную конструкцию всего по одной подсказке — динамические машины.

Читать далее

Недельный геймдев: #31 — 15 августа, 2021

Из новостей на этой неделе: YoYo Games пересмотрела план подписок на GameMaker, создание игр с помощью AI, Nvidia представила плагин Substance 3D для Omniverse, сотрудники Xsolla о культуре страха в компании.

Из интересностей: про дизайн окружения в Doom Eternal, 5 способов улучшить работу с редактором Unity 2020 LTS, статья про оптимизацию .NET кода, руководство по Lumen из UE5, документалка о легендарном Thief.

Читать далее

Сотрудники Xsolla: CEO развивает и поддерживает культуру страха

Работники не понимают, чего хочет от них глава компании.

Я пообщался с несколькими бывшими (в том числе, теми, кто работал в компании более 5 лет назад) и текущими сотрудниками, чтобы понять, были ли недавние увольнения единичным случаем или у компании системные проблемы.

Читать далее