Как же установить выпадающее меню на всю ширину Action Bar? Использовать меню с переопределённым слоем. И да, делать будем на базе элемента Spiner
.

Как же установить выпадающее меню на всю ширину Action Bar? Использовать меню с переопределённым слоем. И да, делать будем на базе элемента Spiner
.
Google работает над новым набором инструментов для разработки под Android, который позволит сократить время сборки проекта, а так же уменьшить зависимости между другими инструментами. Были представлены Jack (Java Android Compiler Kit) and Jill (Jack Intermediate Library Linker) — два новых инструмента.
Пока что можно пощупать лишь первую экспериментальную версию для тестирования ваших приложений. В посте кратко расскажу о том, как работать с этой новой тулзой.
Читать далееВо-первых, хочу сразу посоветовать тем, кто ещё раздумывает о покупке игры, НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО ГОВНО. Так, а теперь же рассмотрим все минусы игры, чтобы не быть голословным. Почему только минусы? Потому что, на удивление, у игры нет абсолютно никаких плюсов.
Читать далееСовсем недавно Google порадовали нас тем, что улучшили механизм работы с sd-картами. Теперь же представили Management APIs для более удобного тестирования игрового центра, предоставляя полный контроль ресурсов Google Play Games в течении всего цикла разработки и тестирования с лучшей поддержкой альфа и бета групп.
Читать далееGoogle предоставил новый набор инструментов для разработчиков для более эффективного использования SD-карты на телефонах/планшетах с Android 5.0 Lollipop. Используя новый Intent
, приложения могут получить доступ на чтение/запись на съемном носителе — даже не к собственным директориям. Google на конференции разработчиков этим летом объявила, что решат этот вопрос, и сегодня мы видим анонс в Google группе по Android:
Энди Рубин, сооснователь платформы Android, покидает Google, чтобы заняться созданием инкубатора для стартапов, специализирующихся на разработке оборудовани (в том числе и робототехника).
Читать далееAndroid 5.0 Lollipop — крупнейшее обновление Android на сегодняшний день, включающее новый визуальный стиль, повышение производительности, и многое другое. Новый концепт Android 5.0 Lollipop будет применяться для смартфонов и планшетов, а также будет основной особенностью Android Wear.
Навигационные кнопки на экране были упрощены до базовых треугольника, круга и квадрата. Минимализм во все поля ~^__^~
Для начала разработки и тестирования на Android 5.0 Lollipop лучше глянуть поподробнее инфу по обновлению, почитать доки, посмотреть новые видео.
Таки пофиксили баг с SwipeRefreshLayout в Support Library 20.0, когда он скакал, как эпилептик, если вы медленно скролили его.
Читать далееВозникла необходимость overscroll’а у ListView. Сделать так, чтобы работало на 2.3+, оказалось не так-то просто =/
Плюс решил ещё сделать фичу с замедлением, когда вы будто не скролите список, а именно тяните.
Компонент работает на Android устройствах с 2.3+
Ранее писал уже про OpenAL. В Кубике мы использовали именно OpenAL (игра была изначально написана под iOS). Дабы не переписывать весь код по работе со звуком, мы не стали переписать всё на OpenSL ES. В игре использовалось не так много звуков, поэтому проблем с ними не было. Некоторые, правда, жаловались на задержки при воспроизведении, но в целом всё было довольно неплохо. В Снежке же у нас использовалось много звуков (специфика игры обязывает), вот тут-то мы и столкнулись с большой проблемой. Было решено переписать всё на OpenSL ES. Для этого я написал парочку враперов, которыми решил и поделиться. Так же решил небольшой экскурс провести, так сказать Quick Start в OpenSL ES (:
Читать далее