Недельный геймдев: #153 — 24 декабря, 2023

Из новостей: Atari покупает долю в tinyBuild, издатель The Banner Saga и Pillars of Eternity II закрывается, Insomniac подверглась хакерской атаке, в Китае предложили ограничить чрезмерные расходы в онлайн-играх, EA провела ребрендинг движка Frostbite, Aseprite 1.3.

Из интересностей: как игры реализуют механику яда, разбираем по фреймам Knockout City, Flappy Bird в MacOS Finder, основы левелдизайна.

Читать далее

Недельный геймдев: #152 — 17 декабря, 2023

Из новостей: E3 отменили навсегда, Epic Games выиграла судебное разбирательство против Google, AMD выложила исходнички FSR 3, Naughty Dog прекратила разработку мультиплеерной The Last of Us, Fntastic объявила о своём закрытии из-за финансового краха The Day Before.

Из интересностей: как локализация влияет на видимость игр, чертоги разума Alan Wake II, почему образовательные игры не взлетают в Steam.

Читать далее

Недельный геймдев: #151 — 10 декабря, 2023

Из новостей: увольнения в «Трудный период» в tinyBuild, Mari 7.0, Baldur’s Gate 3 — игра года, вышла альфа GeoGen.

Из интересностей: лучшие практики по Unity LTS 2022, отправил 72 питча и почти не получил обратной связи, как сделать игру на ChatGPT, музыка и семплирование в видеоиграх, почему у вашей игры не растут вишлисты.

Читать далее

Недельный геймдев: #150 — 03 декабря, 2023

Из новостей: Godot 4.2, Atomic Heart и «Космические рейнджеры» попали в Зал Славы видеоигровой индустрии России, Unity сократит 265 сотрудников и разорвёт соглашение со студией Wētā FX, американские дети больше хотят получить на Рождество подписки и внутриигровую валюту, чем сами игры.

Из интересностей: годная статья про рендеринг облака точек в Unity с использованием кастомного рендер пайплайна, как создать крутого босса-соперника, как продаётся игра с 0 вишлистов и без маркетинга на старте, разработчик Dave the Diver о совмещении 2D и 3D с помощью Unity URP.

Читать далее

Недельный геймдев: #149 — 26 ноября, 2023

Из новостей: GameMaker отменил подписку для инди-разработчиков, на провал Immortals of Aveum повлияло обилие громких релизов в 2023 году (но это не точно).

Из интересностей: сколько заработала Torn Away и есть ли жизнь после релиза, галоп пикселя — часть шестая, графика древности, полное руководство по LiveOps в играх 2024 года, как создают игры в Sobaka Studio.

Читать далее

Недельный геймдев: #148 — 19 ноября, 2023

Из новостей: Raylib 5.0, Unity 6, возрождение The Daily Telefrag, Blender 4.0, продажи игры по мему «Русы против ящеров» превысили 100 тысяч копий.

Из интересностей: 4-е издание книги Physically Based Rendering, документалка на 25-летие Half-Life, 100к продаж Don’t Scream за 2 недели, сочувствие к монстрам, UNIGINE красивое показывают.

Читать далее

Недельный геймдев: #147 — 12 ноября, 2023

Из новостей: книга от Unity для дизайнеров уровней, AppsFlyer прикупил DevtoDev, Houdini 20, Icewind Dale 2: Enhanced Edition от фанатов игры, OpenPBR v0.2 теперь доступен всем, Unity обновила Unity Editor Software Terms, Bevy 0.12.

Из интересностей: почему у Cities: Skylines 2 так плохо с производительностью, от прототипа до релиза за 9 месяцев, процедурные инструменты террейна в Frostbite, превзойдёт ли полноценный релиз в Steam ранний доступ.

Читать далее

Недельный геймдев: #146 — 5 ноября, 2023

Из новостей: Flax Engine 1.7, GDevelop 5.3 с полноценной поддержкой 3d, Dagor Engine официально в опенсорсе, Capcom приравнивает моды к читам.

Из интересностей: полная деконструкция Warcraft Rumble, вот почему игры типа Baldur’s Gate 3 так редки, эксперименты Troika Games с плоской структурой.

Читать далее

Недельный геймдев: #145 — 29 октября, 2023

Из новостей: движок от VK за основу взял Dagor Engine от Гайджинов, разработчик Dreams и LittleBigPlanet собирается сократить 15-20% сотрудников, Steam изменит валюты магазина в Турции и Аргентине на доллары.

Из интересностей: самые живые игровые экосистемы, механика морального нигилизма и антивоенные шутеры, процедурная генерация укрытий в играх.

Читать далее

Недельный геймдев: #144 — 22 октября, 2023

Из новостей: зарплатное исследование 2023, разработчики Nau Engine опубликовали дорожную карту, Roblox предложила сотрудникам выбрать между работой в офисе и увольнением, благодаря видеоиграм больше половины геймеров чувствует себя счастливее.

Из интересностей: про скейлинг уровней противников, как Nintendo создавала Ультраруку Линка, геймдев на Lisp.

Читать далее