Как переход от 2D к 3D сформировал запоминающийся дизайн Risk of Rain 2

Нелегко выпустить инди хит, и ещё сложнее сделать не уступающее ему продолжение.

Но это именно то, что Hopoo Games, похоже, сделали, создав Risk of Rain 2, запущенную в раннем доступе Steam в начале этого года и продавшуюся миллионным тиражом в первый месяц.

Читать далее

Phaser 3.19.0: Spine plugin, Tween system, Shader Buffers и другое

Этот выпуск включает новый плагин Spine, позволяющий оживить анимацию в ваших играх, предлагая специальную систему скелетной 2D-анимации. Плагин обеспечивает полную интеграцию с Phaser с поддержкой средств визуализации WebGL и Canvas.

Читать далее

Universal LPC Spritesheet Character Generator

Universal LPC Spritesheet Character Generator — бесплатный инструмент, позволяющий быстро и легко создать атласы со спрайтами персонажей с различных ракурсов.

LPC в названии расшифровывается как Liberated Pixel Cup — конкурс/организация на OpenGameArt для создания 2D-пиксельной графики с открытым исходным кодом. Вы можете просмотреть все ассеты LPC тут. Все ресурсы на LPC и созданные этим инструментом ассеты доступны по лицензиям с открытым исходным кодом CC BY-SA 3.0 и GPLv3.

Читать далее

Genital Jousting: как в игру про пенисы можно вложить глубокий смысл

Genital Jousting — забавная игра про дёргающиеся пенисы с глубоким смыслом (¬‿¬ ).

Парни из Gamasutra поговорили с Робби Фрейзером и Эваном Гринвудом из Free Lives, разработчиками Genital Jousting, номинированной на «Excellence in Narrative», чтобы узнать о проблемах при создании пенисов, которые бы не были пугающим или ужасающим, о юморе, который можно найти в повседневной жизни гениталий, а также про подобную несерьёзную реализацию при исследовании довольно важной темы.

Читать далее

Witchfire: вырваться из затишья

Каждый проект, над которым работал Адриан, страдал от того, что он называет затишьем.

Когда вы только начинаете проект, всё происходит быстро — вы создаёте прототип как сумасшедший и принимаете решения каждый день. А под конец это просто какой-то беспредел, вы теряете контроль над процессом.

Но где-то посередине может ничего не происходить месяцами, иногда годами.

Читать далее

Поддержка C# под Android в Godot 3.2

Хотя Godot получил поддержку C# в версии 3.0, не хватало поддержки ключевых платформ, особенно мобильных и браузеров. Судя по новости с Godot сайта, C# под Android завезут в Godot 3.2.

Это стало возможным, благодаря щедрому пожертвованию Microsoft в размере 24.000$. Грант будет использован для финансирования работы по C# в Godot в течение года. Это второй раз, когда разработчики получают грант от Microsoft.

Читать далее

Witchfire — Dark Souls от мира шутеров, Часть 2

«Punishing difficulty», как говорят про игры Souls серии, «Prepare to die».

Не хочется лишать кого-то радости, но пройти любую игру из серии Soulsborne может в принципе каждый. Эти игры действительно сложные, но они не идут ни в какое сравнение с безумием, которыми были игры на Spectrum и Commodore 64 1980-х годов. Одна ошибка в Jest Set Willy, и вы начинаете с нуля.

Читать далее

Почему прототипирование очень важно

Не самая большая статья, но в этом и весь смысл данного дневника, за редким исключением. Адриан решил показать, как они справились с одним из дизайнерских вопросов, касающегося разнообразного поведения врагов.

Читать далее