Попросили для Bomberman’a сделать возможность управлять стрелками, а не джоем. При чём, хотели возможность самим задавать положение всех 4-х стрелок. Вместо того, что бы рисовать все 4, тем самым забивая лишними битами атлас, решил всего одну стрелку сделать, а потом просто поворачивать. Довольно забавно ведут себя методы по повороту спрайта.
Читать далееAudioFlinger could not create track, status: -12
Такая вот ошибка возникала периодически. Причина была непонятна. Иногда ошибка не выскакивает в течении часа, иногда каждую минуту…Абсолютный рэндом. Решение проблемы необычно.
Читать далееClassic Bomberman 2.6
Было не мало отзывов, предложений и критики. А так же не мало багов, как оказалось =/ Большинство багов, правда, были скорее недоработками механики. В этой версии много что поправил.
Читать далееClassic Bomberman 2.2
Многие жаловались на управление. Я то сам за время разработки привык уже =D Поменял управление и ещё по мелочи кое-что.
Читать далееClassic Bomberman релиз

Вот и завершилась разработка Bomberman’а. Выложил в маркет игру. В целом полностью повторяет механику оригинала. Только бонусов на уровнях нет (ну там, убить всех мобов, не уничтожив ни одного кирпича и т.д.)
Кастомизация журнала рабочего процесса
Возникла необходимость кастомизировать журнал рабочего процесса, так как стандартный довольно убог. Как всегда, у MS всё не как у людей.
Читать далееlibGDX: Часть 2.1. Архитектура игры на основе scene2d
Та архитектура, что я привёл довольно хороша, но избыточна. Зачем изобретать велосипед? В действительности в libGDX есть пакет scene2d, который позволяет на его основе создать хорошую архитектуру.
Читать далееBomberman v1.5

Практически доделал игру. Надо подумать над оптимизацией кое-каких моментов, дописать уровни и добавить пару новых npc.
libGDX: Часть 4. Спрайты, Текстуры, Регионы, Атлас

При написании игры больше всего времени тратится именно на работу с графикой. В этой статье рассмотрим как работать с графикой (текстурами, регионами и т.д.) в libGDX. Помимо описания принципов основных дам пару советов об оптимизации рендеринга.
Читать далееThe Google Feedburner APIs are no longer available
The Google Feedburner APIs are no longer available. Thank you for your interest.
Читать далее