Узнать количество подписчиков в Twitter на php

Пару дней назад перестал на сайте счётчик числа подписчиков работать. Думал, что наладится, как и в случае с Feed Burner. Но как оказалось, дело в смене API.

Читать далее

libGDX: Часть 2. Архитектура игры

После рассмотрения жизненного цикла игры сразу стоит рассмотреть архитектуру (каркас). Вообще Роллингс и Моррис (Rollings and Dave Morris) в своей книге «Game Architecture and Design» подробно описывают создание игр с точки зрения архитектуры. В своё время я правда не особо проникся этой книгой, но вам может понравится. Я же опишу архитектуру, которую стараюсь использовать сам.

Читать далее

libGDX: Часть 1. Жизненный цикл игры

В прошлой статье создали простенькое приложение для проверки работоспособности. Теперь стоит узнать о жизненном цикле игр. Впрочем, это относится не только к играм, любое приложение в Android имеет такой жизненный цикл.

Читать далее

libGDX: Введение

Начиная с libGDX работать, уже тогда подумал над написанием туторила по этой библиотеке. Когда начал освещать процесс написания игры, то вопросы посыпались на мыло и в твиттер по некоторым аспектам разработки. Так что, начнём. Список всех статей (да и какие-нибудь другие материалы) буду размещать на странице о libGDX. В новом уроке будет использоваться исходник предыдущего и что-то дописываться.

Читать далее

Bomberman v1.2: добавлена анимация взрыва

Bomberman

Реализовал анимацию взрыва. Оказалось всё довольно-таки не просто. Обойтись одним объектом не получалось никак. Да и ещё сложность была в том, что анимация взрыва по краям и в центре разная. Но, обо всё по порядку.

Читать далее

Bomberman v1.1

Доработал слегка управление, слегка анимацию оптимизировал. Контролы будут снизу справа (установка бомбы, взрыв и т.д). Для управления пока тачем. Если нажали левее перса, то идёт влево, если выше, то вверх и т.д. Если есть клава, то двигаться можно стрелками, а бомбу устанавливать пробелом.

Читать далее

libgdx: переключение между экранами

В любой игре есть меню, из которого вы уже попадаете на игровой экран. В общем-то различных экранов может быть много. Можно, конечно, полностью перерисовывать всё, когда необходимо переключение между экранами. В libgdx всё намного проще оказалось.

Читать далее

У Bomberman’а теперь есть враги

Bomberman

Добавил врагов на уровне. Balloom не просто двигаются по карте, но и взаимодействуют с миром. По мимо того, что умеют обходить препятствия, они ещё и могут убить нашего персонажа.

Читать далее

Android: использование Audio в libgdx

Озвучку движения игрока сделал. Слегка пришлось повозиться, правда (: Обычно я эмулятор использовал только для игр, но они, как выяснилось, позволяют дебажить игры и вытаскивать из них ресурсы =D

Читать далее