Недельный геймдев: #165 — 17 марта, 2024

Из новостей: Embracer продаст часть Saber Interactive за $247млн, с 18 марта сторонние разработчики смогут создавать игры под Discord, стартап Balancy привлёк $700K на улучшение live ops в играх, D3D12 Work Graphs.

Из интересностей: как делать крутые скриншоты в играх, рендеринг шрифтов и векторной графики с помощью меш-шейдеров, lightning VFX в Defold, создание реалистичного модульного окружения в UE5.

Читать далее

Недельный геймдев: #164 — 10 марта, 2024

Из новостей: Apple восстановит аккаунт разработчика Epic Games, Warner Bros. меняет стратегию, K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine, хакеры не взламывали Epic Games.

Из интересностей: как Persona сочетает 2d и 3d арт, разработка игр с использованием Go и библиотеки Ebiten, Олег Шпильчевский — как делают игры в Owlcat Games, мы могли бы получить опенсорсный Unity.

Читать далее

Недельный геймдев: #163 — 03 марта, 2024

Из новостей: новый календарь разработчика Steamworks, Remedy выкупила все права на Control, Nintendo подала в суд на создателей Yuzu, Embracer продаст Saber, PlayStation уволит 900 сотрудников, EA объявила об увольнении 5% сотрудников.

Из интересностей: первая неделя раннего доступа Furnish Master, каков C++ в gamedev’e, как получить 100000$ на свою игру, Doom OST в Factorio, как работать с текстом при дизайне игровых интерфейсов.

Читать далее

Недельный геймдев: #162 — 25 февраля, 2024

Из новостей: Balatro продалась тиражом в 250к копий за первые три дня, Valve в опенсорс выложила Audio SDK, Suicide Squad не оправдала ожиданий Warner Bros, вышел Bevy 0.13.

Из интересностей: отличнейшая статья про генерацию карты игры, как в играх появляются рычаги, основы 2D-движения в Unity, не работайте с CREON GAMES и особенно с Климом Мироновым.

Читать далее

Недельный геймдев: #161 — 18 февраля, 2024

Из новостей: Baldur’s Gate 3 принесла Hasbro около 90 миллионов, в ZA/UM подтвердили сокращения, продажи Metro Exodus превысили 10 миллионов копий, Blender представил систему анимации Project Baklava.

Из интересностей: Unity сквозь тернии к importing assets, как продать 1 миллион копий игры (за неделю), деконструкция Roguelike, находим свой голос в TikTok, ТАА – благословение или проклятие.

Читать далее

Недельный геймдев: #160 — 11 февраля, 2024

Из новостей: Disney инвестирует 1,5 миллиарда долларов в Epic Games, вышел Stride 4.2, студия Evil Empire перестанет выпускать обновления Dead Cells.

Из интересностей: Solver2D и эксперименты, как симулировать различные типы песка в Houdini, разбираем по фреймам Syndicate, разработчик PlateUp делится рецептом успеха.

Читать далее

Недельный геймдев: #159 — 4 февраля, 2024

Из новостей: мобильная Genshin Impact заработала пять миллиардов долларов за 40 месяцев, Embracer Group отменила разработку Deus Ex, 95% студий работают или планируют выпустить игру-сервис, Sony ограничила активацию своих игр на аккаунтах Steam из России и Беларуси.

Из интересностей: как создавалась The Last of Us Part II, 35 лет SimCity, бесплатный набор иконок кнопок инпутов, как Сигэру Миямото стал легендой.

Читать далее

Недельный геймдев: #158 — 28 января, 2024

Из новостей: Microsoft уволит 1900 сотрудников игрового подразделения, появился игровой акселератор Narwhal, Apple вводит Run-Time Fee, топ-менеджеры спрогнозировали спад в индустрии.

Из интересностей: подробности разработки Palworld, 13 лет работы над одной игрой, как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых, нужно ли точно следовать пиксель-арт палитре.

Читать далее

Недельный геймдев: #157 — 21 января, 2024

Из новостей: мобильный Cascadeur, продажи Palworld превысили миллион копий за восемь часов с релиза и онлайн в Steam превысил миллион игроков, War Robots вернулась в Китай, Piranha Bytes на грани закрытия, GPU Reshape, за последний год треть разработчиков игр сменила игровой движок или подумала это сделать.

Из интересностей: как можно оживить систему отхила, про пиратство, слишком большой для провала, первая игра на LeoEcsLite, игр Larian не будет в подписках, на сфере всё сложнее.

Читать далее