Недельный геймдев: #286 — 12 июля, 2026

Из новостей: 2млн продаж Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Obsidian займётся новой Fallout, в Xbox жопа, Warhammer 40,000: Dark Heresy достигла 800к вишлистов, у Burglin’ Gnomes 500к продаж за 1 месяц.

Из интересностей: как собрали 25 000 вишлистов с Deep Pixel Melancholy, продвижения своей игры не бывает много, что на самом деле думают Steam-игроки об ИИ в играх, тестирование производительности CoreCLR в Unity.

Обновления/релизы/новости

Assassin’s Creed Black Flag Resynced продалась тиражом в 2 миллиона копий

Всего за 1 день.

Obsidian займётся новой Fallout — Джош Сойер возглавит разработку игры

А Avowed 2 отменили.

Frostpunk 2 продалась тиражом в 1 миллион копий

До конца года разработчики намерены выпустить третье дополнение.

В Xbox началась «самая крупная реструктуризация в истории» — сократят больше 3000 человек, а Compulsion Games и Double Fine станут независимыми

Множество сокращений в куче студий и отделов.

  • Xbox сократит 3200 сотрудников до конца года в рамках реструктуризации.
  • Compulsion Games и Double Fine стали независимыми. IP останется у студий.
  • Ninja Theory и Undead Labs продадут.
  • В id Software сократили 2/3 сотрудников. Студия заверила, что хоть сокращения и были, но всё ещё остались люди, которые способны пилить движок и игры.
  • Arkane ведёт переговоры о своём будущем.
  • Уже анонсированные игры от внутренних студий отменять не будут.

Warhammer 40,000: Dark Heresy достигла 800к вишлистов

Первые подарочки уже получены.

Продажи No Rest for the Wicked в раннем доступе достигли 2 миллионов копий

В Moon Studios поблагодарили геймеров за поддержку, напомнив, что всё лучшее для игры ещё впереди.

Инди-разработчики рассказали, что Valve помогла исправить ошибку в конфиге в день дедлайна к Steam-фестивалю

Авторы могли пропустить мероприятие из-за нерабочей сборки.

У Burglin’ Gnomes 500к продаж за 1 месяц

Разработчик прорабатывает план на будущие обновления.

«Люди тратят огромные деньги на тупейшие вещи»: руководитель Saber Interactive о том, как компания придерживается разумных бюджетов

Сейчас разработчики получают «больше предложений от владельцев лицензий, чем могут принять».

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Кроссплатформенный инструмент для ретопологии

Разработчик Джереми Ху выпустил AutoRemesher, свой инструмент для ретопологии с открытым исходным кодом.

Интересные статьи/видео

[RU] Индиана Джонс: Процесс Создание мира от Гранул к Модулям уровня

Разбор доклада Витауза Катарзиса, старшего 3д художника по окружению из Machine Games.

[RU] Мобильные игры по лицензии бренда — как это работает

Как устроен бизнес, какие есть модели заработка и многое другое.

[RU] Как собрали 25 000 вишлистов с Deep Pixel Melancholy

По пунктам, что сделали и что получилось за год с анонса игры + полезные ссылки.

[EN] Технологии, лежащие в основе бесшовного открытого мира Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Ubisoft обсуждает переработку Black Flag на новейшем движке Anvil, модернизацию морского геймплея, удаление экранов загрузки и сохранение любимых пиратских приключений Эдварда Кенвея для нового поколения.

[EN] Индустрия инди-игр находится в кризисе

Беседа с Джонатаном Блоу о его десятилетнем проекте The Order Of The Sinking Star и о состоянии индустрии.

[EN] Создание 3D-модели электрогитары в мультяшном стиле в Blender

Мохамед Азиз Сетти рассказал о процессе создания своего первого проекта в Blender, объяснив, как создал стилизованную 3D-модель электрогитары, включая моделирование, текстурирование, добавление контуров, жидкого материала и многое другое.

[EN] Продвижения своей игры не бывает много

Больший риск, если у вас скучная игра, но никак не подсветка проекта в соц. сетях.

[EN] Elden Ring Glintstone Kris Shortsword Made in Maya, ZBrush & Substance 3D Painter

Шанъю Ван рассказал о проекте Elden Ring Glintstone Kris, обсудив создание модели в Maya, высокополигональный скульптинг в ZBrush и текстурирование в Substance 3D Painter, а также сосредоточившись на трудностях создания убедительных кристаллических материалов.

[EN] Что на самом деле думают Steam-игроки об ИИ в играх

В целом, как и ожидалось, игроке нормально относятся к ИИ для кода, но негативно, если нейронки используются для арта или творческой составляющей.

[EN] Как создать волшебный расписанный вручную хрустальный меч в 3D

Сваям Сонтакке смоделировал и затекстурировал хрустальные мечи, вдохновлённые Катариной из League of Legends. Художник показал, как он работал с UV-развёрткой и объяснил, как создавал игру света на краях кристаллов.

[EN] Создание скина Hunt: Showdown 1896

Александр Шейнин объяснил, как создал скин для Hunt: Showdown 1896, подробно рассказав о сложных золотых деталях и показав структуру материалов.

[EN] Геометрические ноды в Блендере для новичков

Полезный стартовый туториал от Райана Кинга.

[EN] Тестирование производительности CoreCLR в Unity с трассировкой пути на CPU

В тесте CoreCLR примерно в 10 раз быстрее, чем Mono, и примерно в 2 раза быстрее, чем IL2CPP.

[EN] Как инди-студия создала продолжение гоночного платформера

Алексей Нетребенко, разработчик из Brinemedia, рассказал о Stunt Paradise 2, объяснив, как они переработали уровни, добавив больше механики и динамики, а также обсудив софт, использованеый для создания поведения транспортных средств.

[EN] Может ли студия из 4 человек выжить на рынке мобильных бесплатных игр в 2026 году

Команда из четырёх человек (двое кодят, двое рисуют) полтора года держит мобильную f2p-игру Bounty Bash, пиратскую idle-RPG, и выложила реальные цифры закупки трафика.

Разное

Беннетт Фодди ответил на вопрос фаната про реализацию молота

На Реддите спросили, как в Getting over it реализована механика молота. И…Пришёл сам Фодди и поделился кодом 😎

Дебаг тулзы в враппере Box3d для Unity

Дебаг инструменты появились, как и возможно реплея.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

  • На Патреоне
  • На Boosty
  • Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.