Из новостей: 2млн продаж Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Obsidian займётся новой Fallout, в Xbox жопа, Warhammer 40,000: Dark Heresy достигла 800к вишлистов, у Burglin’ Gnomes 500к продаж за 1 месяц.
Из интересностей: как собрали 25 000 вишлистов с Deep Pixel Melancholy, продвижения своей игры не бывает много, что на самом деле думают Steam-игроки об ИИ в играх, тестирование производительности CoreCLR в Unity.
Обновления/релизы/новости
Assassin’s Creed Black Flag Resynced продалась тиражом в 2 миллиона копий
Всего за 1 день.
Obsidian займётся новой Fallout — Джош Сойер возглавит разработку игры
А Avowed 2 отменили.
Frostpunk 2 продалась тиражом в 1 миллион копий
До конца года разработчики намерены выпустить третье дополнение.
В Xbox началась «самая крупная реструктуризация в истории» — сократят больше 3000 человек, а Compulsion Games и Double Fine станут независимыми
Множество сокращений в куче студий и отделов.
- Xbox сократит 3200 сотрудников до конца года в рамках реструктуризации.
- Compulsion Games и Double Fine стали независимыми. IP останется у студий.
- Ninja Theory и Undead Labs продадут.
- В id Software сократили 2/3 сотрудников. Студия заверила, что хоть сокращения и были, но всё ещё остались люди, которые способны пилить движок и игры.
- Arkane ведёт переговоры о своём будущем.
- Уже анонсированные игры от внутренних студий отменять не будут.
Warhammer 40,000: Dark Heresy достигла 800к вишлистов
Первые подарочки уже получены.
Продажи No Rest for the Wicked в раннем доступе достигли 2 миллионов копий
В Moon Studios поблагодарили геймеров за поддержку, напомнив, что всё лучшее для игры ещё впереди.
Инди-разработчики рассказали, что Valve помогла исправить ошибку в конфиге в день дедлайна к Steam-фестивалю
Авторы могли пропустить мероприятие из-за нерабочей сборки.
У Burglin’ Gnomes 500к продаж за 1 месяц
Разработчик прорабатывает план на будущие обновления.
«Люди тратят огромные деньги на тупейшие вещи»: руководитель Saber Interactive о том, как компания придерживается разумных бюджетов
Сейчас разработчики получают «больше предложений от владельцев лицензий, чем могут принять».
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Кроссплатформенный инструмент для ретопологии
Разработчик Джереми Ху выпустил AutoRemesher, свой инструмент для ретопологии с открытым исходным кодом.
Интересные статьи/видео
[RU] Индиана Джонс: Процесс Создание мира от Гранул к Модулям уровня
Разбор доклада Витауза Катарзиса, старшего 3д художника по окружению из Machine Games.
[RU] Мобильные игры по лицензии бренда — как это работает
Как устроен бизнес, какие есть модели заработка и многое другое.
[RU] Как собрали 25 000 вишлистов с Deep Pixel Melancholy
По пунктам, что сделали и что получилось за год с анонса игры + полезные ссылки.
[EN] Технологии, лежащие в основе бесшовного открытого мира Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Ubisoft обсуждает переработку Black Flag на новейшем движке Anvil, модернизацию морского геймплея, удаление экранов загрузки и сохранение любимых пиратских приключений Эдварда Кенвея для нового поколения.
[EN] Индустрия инди-игр находится в кризисе
Беседа с Джонатаном Блоу о его десятилетнем проекте The Order Of The Sinking Star и о состоянии индустрии.
[EN] Создание 3D-модели электрогитары в мультяшном стиле в Blender
Мохамед Азиз Сетти рассказал о процессе создания своего первого проекта в Blender, объяснив, как создал стилизованную 3D-модель электрогитары, включая моделирование, текстурирование, добавление контуров, жидкого материала и многое другое.
[EN] Продвижения своей игры не бывает много
Больший риск, если у вас скучная игра, но никак не подсветка проекта в соц. сетях.
[EN] Elden Ring Glintstone Kris Shortsword Made in Maya, ZBrush & Substance 3D Painter
Шанъю Ван рассказал о проекте Elden Ring Glintstone Kris, обсудив создание модели в Maya, высокополигональный скульптинг в ZBrush и текстурирование в Substance 3D Painter, а также сосредоточившись на трудностях создания убедительных кристаллических материалов.
[EN] Что на самом деле думают Steam-игроки об ИИ в играх
В целом, как и ожидалось, игроке нормально относятся к ИИ для кода, но негативно, если нейронки используются для арта или творческой составляющей.
[EN] Как создать волшебный расписанный вручную хрустальный меч в 3D
Сваям Сонтакке смоделировал и затекстурировал хрустальные мечи, вдохновлённые Катариной из League of Legends. Художник показал, как он работал с UV-развёрткой и объяснил, как создавал игру света на краях кристаллов.
[EN] Создание скина Hunt: Showdown 1896
Александр Шейнин объяснил, как создал скин для Hunt: Showdown 1896, подробно рассказав о сложных золотых деталях и показав структуру материалов.
[EN] Геометрические ноды в Блендере для новичков
Полезный стартовый туториал от Райана Кинга.
[EN] Тестирование производительности CoreCLR в Unity с трассировкой пути на CPU
В тесте CoreCLR примерно в 10 раз быстрее, чем Mono, и примерно в 2 раза быстрее, чем IL2CPP.
[EN] Как инди-студия создала продолжение гоночного платформера
Алексей Нетребенко, разработчик из Brinemedia, рассказал о Stunt Paradise 2, объяснив, как они переработали уровни, добавив больше механики и динамики, а также обсудив софт, использованеый для создания поведения транспортных средств.
[EN] Может ли студия из 4 человек выжить на рынке мобильных бесплатных игр в 2026 году
Команда из четырёх человек (двое кодят, двое рисуют) полтора года держит мобильную f2p-игру Bounty Bash, пиратскую idle-RPG, и выложила реальные цифры закупки трафика.
Разное
Беннетт Фодди ответил на вопрос фаната про реализацию молота
На Реддите спросили, как в Getting over it реализована механика молота. И…Пришёл сам Фодди и поделился кодом 😎
Дебаг тулзы в враппере Box3d для Unity
Дебаг инструменты появились, как и возможно реплея.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
- На Патреоне
- На Boosty
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.