Недельный геймдев: #287 — 19 июля, 2026

Из новостей: Blender 5.2, 3 млн копий Assassin’s Creed Black Flag Resynced, ZA/UM объявила о сокращениях, Valve продала все Steam Machine, в разработке Fallout 5, Fallout 3 и New Vegas.

Из интересностей: из какого теста слеплен Тестостедро, между инди и AAA, SIMD для коллизий, результаты плейтестов 2000+ инди-игр, самый мощный тип магической системы.

Обновления/релизы/новости

Онлайн Palworld после релиза превысил 900к — это лучший результат для игры за 2,5 года

Игроки остались довольны новым контентом и изменениями, которые внесли в релизной версии: рейтинг недавних обзоров Palword составил 93% на основе девяти тысяч отзывов.

ZA/UM объявила о сокращении штата на фоне финансово неудачного релиза Zero Parades: For Dead Spies

Студию могут покинуть до 32 сотрудников.

Продажи Assassin’s Creed Black Flag Resynced достигли 3 миллионов копий

Ubisoft продолжит поддержку игры.

Bethesda объявила о работе над Fallout 5, а также ремастерами Fallout 3 и New Vegas

В студии отметили, что производство следующей части франшизы — долгосрочная цель. Полноценная работа над игрой начнётся после релиза The Elder Scrolls VI, которая находится у студии в приоритете.

После анонса даты релиза Resonance: A Plague Tale Legacy продажи прошлых частей серии увеличились на 500к копий

Некоторые финансовые подробности об играх издателя Focus Entertainment стали известны из нового финансового отчёта её материнской компании PULLUP Entertainment — он посвящён первому кварталу текущего финансового года.

Продажи кооперативного хоррора Mimesis с врагами, которые имитируют союзников, превысили 2 миллиона копий

Из игры собираются сделать «крупную франшизу».

Valve продала все Steam Machine, которые удалось произвести

Успех будут измерять тем, получилось ли у Valve решить давний вопрос создания удобного ПК-устройства для гостиной.

Новый способ создавать игры — Roblox Build

Build позволяет любому пользователю превращать промпты в простые игры прямо в мобильном приложении Roblox.

Jolt Physics 5.6

В новую версию добавлено несколько новых функций, главной из которых является новая система симуляции волос.

Вышел Blender 5.2

Управление физикой на базе нод, режим Thin Wall в Principled BSDF, система кэширования текстур в Cycles и многое другое.

Создатель Dead Space и The Callisto Protocol Глен Скофилд решил уйти из игровой индустрии

Ещё один выгорел.

MonoGame 3.8.5

Появился новый C++ слой, абстрагирующий детали реализации платформы от части движка, написанной на C#. Кроме того, в релиз добавлены новые бэкенды, включая Desktop Vulkan и Direct3D 12.

Material Maker 1.7

Помимо новых функций Material Maker стал доступен в Steam.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 28 Июля 2026

Очередная раздача.

Интересные статьи/видео

[RU] Doom работает везде, даже на Neo Geo

У саги «Doom на Neo Geo» недавно появилось несколько продолжений.

[RU] Из какого теста слеплен Тестостедрон: дневник создания новой карты BLEEDING

Левел-дизайнер инди-шутера Bleeding показал, как он создавал арену для первого мини-босса в игре.

[RU] Пишем движок для игры Arcanum на С++ 23 в 3D. Глава 00 — В начале славных дел

Берём MSVC 2026, пишем современный С++ 23 код, используем модули, лямбды и другие новые и не очень фичи. После чего компиляторной магией флагов собирает девственно чистый x86 код.

[RU] «Мы посмотрели трейлер Overwatch и поняли, что всё кончено»: Клифф Близински о причинах провала LawBreakers

Сейчас геймдизайнер участвует в разработке хоррора Soul Walker.

[RU] Между инди и AAA: как небольшие команды конкурируют в геймдеве

Гигантский масштаб — не единственная формула успеха, и уж точно не страховка от неудач. Иногда огромные бюджеты лишь усложняют процессы, а инерция большой структуры не позволяет вовремя сменить курс.

[RU] Сотрудничество с Obsidian, увольнения в Bethesda и мысли о завершении карьеры — главное из интервью Тодда Говарда

Поговорить с геймдизайнером в том числе удалось Джейсону Шрайеру — впервые за 15 лет.

[RU] Искусство и разработка игры Silpheed для Sega-CD

90-е стали десятилетием существенного прогресса в мире видеоигровых консолей. Каждая новая модель привносила повышение вычислительных мощностей и улучшение графики.

[RU] Трудности создания игры с использованием ИИ

Антон Чуев делится опытом разработки инди-проекта Hexstorm: Tears of Arcadia с активным использованием нейросетей.

[EN] Превращаем 2D-концепт в 3D-сцену фэнтезийной деревни

Лэйни Десрош подробно рассказала о создании «Секретной деревни», объяснив каждый этап процесса, от создания гор и моделирования церкви до размещения растительности, освещения сцены и композитинга финального рендера для достижения естественного вида.

[EN] SIMD для коллизий

Разработчик Box3d рассказал про ускорение в движке.

[EN] Почему релиз игр под веб может быть правильным решением для вашей студии в 2026

Браузерные игры предлагают огромную аудиторию без ограничений со стороны магазинов приложений и могут служить источником как постоянного дохода, так и платформой для освоения новых рынков.

[EN] Результаты плейтестов 2000+ инди-игр

Ребята поплейтестили 2000+ инди-игр и поделились типичными ошибками.

  • Почти у половины ужасный онбординг/туториал. Это, к слову, не только к играм относится. У приложений/сервисов тоже часто вижу эту проблему.
  • Неясны цели игрока. Пункт связан с предыдущим, и ещё сильнее ухудшает воспринятие от проекта.
  • Метрики в UI без пояснений. Иконки валют, статов и прочего. Даже добавление базового тултипа бы очень помогло.
  • Проблемы со звуком. У кого-то дефолтная громкость задрана, у кого-то не разделены ползунки в настройках для фоновой музыки и эффектов, а у кого-то и вовсе нельзя громкость регулировать.
  • У 25% игр нет фидбека на действия игрока. Он что-то делает, но игра никак не сигнализирует, что это даёт и к чему приведёт.
  • Повальная проблема с UX/UI. У множества игр кривое масштабирование, на большом разрешении UI слишком мелкий.
  • И т.д.

По каждому пункту они поделились своим видением того, как можно улучшить. Рекомендую почитать.

[EN] Самый мощный тип магической системы

Какая же магическая система самая мощная?

[EN] Создание брони для персонажей с использованием мотивов человеческих лиц

Лана Махсудян рассказала о рабочем процессе создания Азраэля, Ангела Смерти, объяснив все этапы, начиная от лепки израненного лица персонажа и разработки крыльев и доспехов до интеграции в Unreal Engine и использования пайплайна MetaHuman.

[EN] Профилирование игра на UE

Проверенные в боях тактики профилирования, полезные советы по оптимизации и более острое чутьё на выявление проблем до того, как они приведут к резкому снижению частоты кадров.

[EN] Что миллион вишей Dear Passengers говорит о discovery в Steam

О том, что можно стать успешными в Стиме, имея опыт создания мобильных игр и делая френдслопы.

[EN] Может ли игра быть объективно плохой

Или оценка игры полностью и всегда субъективна?

[EN] Как Denshattack! сочетает в себе элементы Tony Hawk и Jet Set Radio с поездами

Разработчики игры рассказывают о создании выразительного движения поездов, разработке высокоскоростного геймплея в стиле Тони Хоука, создании японской версии в стиле Jet Set с использованием cel-shading’а.

[EN] Создание пушки в магическом стиле

Аркадий Набиренков подробно рассказал о работе над проектом Toxic Cannon, объяснив, как создал объект, вдохновлённый Arcane.

[EN] Генеративный ИИ для процедурных 2D-шейдеров: обучение языковой модели рисованию с помощью математики

Автор рассказывает, как создал пайплайн преобразования естественного языка в HLSL для Unity — и что на самом деле потребовалось для обеспечения его надёжности.

[EN] Post-mortem GPU crash debugging with LLMs

В статье представлен сервер AMD Radeon GPU Detective (RGD) MCP: инструмент с открытым исходным кодом, который подключает LLM к конвейеру анализа сбоев AMD, обеспечивая автоматическую отладку сбоев GPU.

[EN] Как Paralives разошлась миллионным тиражом в первый месяц продаж…

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] High-Performance Real-Time Implicit Strand-Based Hair Rendering via Software Rasterization

Предлагается пайплайн программной растеризации для эффективного рендеринга волос по отдельным прядям.

Разное

Браузерный пиксельный редактор с CRT-эффектом

Найдено в Твиттере.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.