Из новостей: Blender 5.2, 3 млн копий Assassin’s Creed Black Flag Resynced, ZA/UM объявила о сокращениях, Valve продала все Steam Machine, в разработке Fallout 5, Fallout 3 и New Vegas.
Из интересностей: из какого теста слеплен Тестостедро, между инди и AAA, SIMD для коллизий, результаты плейтестов 2000+ инди-игр, самый мощный тип магической системы.
Обновления/релизы/новости
Онлайн Palworld после релиза превысил 900к — это лучший результат для игры за 2,5 года
Игроки остались довольны новым контентом и изменениями, которые внесли в релизной версии: рейтинг недавних обзоров Palword составил 93% на основе девяти тысяч отзывов.
ZA/UM объявила о сокращении штата на фоне финансово неудачного релиза Zero Parades: For Dead Spies
Студию могут покинуть до 32 сотрудников.
Продажи Assassin’s Creed Black Flag Resynced достигли 3 миллионов копий
Ubisoft продолжит поддержку игры.
Bethesda объявила о работе над Fallout 5, а также ремастерами Fallout 3 и New Vegas
В студии отметили, что производство следующей части франшизы — долгосрочная цель. Полноценная работа над игрой начнётся после релиза The Elder Scrolls VI, которая находится у студии в приоритете.
После анонса даты релиза Resonance: A Plague Tale Legacy продажи прошлых частей серии увеличились на 500к копий
Некоторые финансовые подробности об играх издателя Focus Entertainment стали известны из нового финансового отчёта её материнской компании PULLUP Entertainment — он посвящён первому кварталу текущего финансового года.
Продажи кооперативного хоррора Mimesis с врагами, которые имитируют союзников, превысили 2 миллиона копий
Из игры собираются сделать «крупную франшизу».
Valve продала все Steam Machine, которые удалось произвести
Успех будут измерять тем, получилось ли у Valve решить давний вопрос создания удобного ПК-устройства для гостиной.
Новый способ создавать игры — Roblox Build
Build позволяет любому пользователю превращать промпты в простые игры прямо в мобильном приложении Roblox.
Jolt Physics 5.6
В новую версию добавлено несколько новых функций, главной из которых является новая система симуляции волос.
Вышел Blender 5.2
Управление физикой на базе нод, режим Thin Wall в Principled BSDF, система кэширования текстур в Cycles и многое другое.
Создатель Dead Space и The Callisto Protocol Глен Скофилд решил уйти из игровой индустрии
Ещё один выгорел.
MonoGame 3.8.5
Появился новый C++ слой, абстрагирующий детали реализации платформы от части движка, написанной на C#. Кроме того, в релиз добавлены новые бэкенды, включая Desktop Vulkan и Direct3D 12.
Material Maker 1.7
Помимо новых функций Material Maker стал доступен в Steam.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Fab: Лимитированный контент до 28 Июля 2026
Очередная раздача.
Интересные статьи/видео
[RU] Doom работает везде, даже на Neo Geo
У саги «Doom на Neo Geo» недавно появилось несколько продолжений.
[RU] Из какого теста слеплен Тестостедрон: дневник создания новой карты BLEEDING
Левел-дизайнер инди-шутера Bleeding показал, как он создавал арену для первого мини-босса в игре.
[RU] Пишем движок для игры Arcanum на С++ 23 в 3D. Глава 00 — В начале славных дел
Берём MSVC 2026, пишем современный С++ 23 код, используем модули, лямбды и другие новые и не очень фичи. После чего компиляторной магией флагов собирает девственно чистый x86 код.
[RU] «Мы посмотрели трейлер Overwatch и поняли, что всё кончено»: Клифф Близински о причинах провала LawBreakers
Сейчас геймдизайнер участвует в разработке хоррора Soul Walker.
[RU] Между инди и AAA: как небольшие команды конкурируют в геймдеве
Гигантский масштаб — не единственная формула успеха, и уж точно не страховка от неудач. Иногда огромные бюджеты лишь усложняют процессы, а инерция большой структуры не позволяет вовремя сменить курс.
[RU] Сотрудничество с Obsidian, увольнения в Bethesda и мысли о завершении карьеры — главное из интервью Тодда Говарда
Поговорить с геймдизайнером в том числе удалось Джейсону Шрайеру — впервые за 15 лет.
[RU] Искусство и разработка игры Silpheed для Sega-CD
90-е стали десятилетием существенного прогресса в мире видеоигровых консолей. Каждая новая модель привносила повышение вычислительных мощностей и улучшение графики.
[RU] Трудности создания игры с использованием ИИ
Антон Чуев делится опытом разработки инди-проекта Hexstorm: Tears of Arcadia с активным использованием нейросетей.
[EN] Превращаем 2D-концепт в 3D-сцену фэнтезийной деревни
Лэйни Десрош подробно рассказала о создании «Секретной деревни», объяснив каждый этап процесса, от создания гор и моделирования церкви до размещения растительности, освещения сцены и композитинга финального рендера для достижения естественного вида.
[EN] SIMD для коллизий
Разработчик Box3d рассказал про ускорение в движке.
[EN] Почему релиз игр под веб может быть правильным решением для вашей студии в 2026
Браузерные игры предлагают огромную аудиторию без ограничений со стороны магазинов приложений и могут служить источником как постоянного дохода, так и платформой для освоения новых рынков.
[EN] Результаты плейтестов 2000+ инди-игр
Ребята поплейтестили 2000+ инди-игр и поделились типичными ошибками.
- Почти у половины ужасный онбординг/туториал. Это, к слову, не только к играм относится. У приложений/сервисов тоже часто вижу эту проблему.
- Неясны цели игрока. Пункт связан с предыдущим, и ещё сильнее ухудшает воспринятие от проекта.
- Метрики в UI без пояснений. Иконки валют, статов и прочего. Даже добавление базового тултипа бы очень помогло.
- Проблемы со звуком. У кого-то дефолтная громкость задрана, у кого-то не разделены ползунки в настройках для фоновой музыки и эффектов, а у кого-то и вовсе нельзя громкость регулировать.
- У 25% игр нет фидбека на действия игрока. Он что-то делает, но игра никак не сигнализирует, что это даёт и к чему приведёт.
- Повальная проблема с UX/UI. У множества игр кривое масштабирование, на большом разрешении UI слишком мелкий.
- И т.д.
По каждому пункту они поделились своим видением того, как можно улучшить. Рекомендую почитать.
[EN] Самый мощный тип магической системы
Какая же магическая система самая мощная?
[EN] Создание брони для персонажей с использованием мотивов человеческих лиц
Лана Махсудян рассказала о рабочем процессе создания Азраэля, Ангела Смерти, объяснив все этапы, начиная от лепки израненного лица персонажа и разработки крыльев и доспехов до интеграции в Unreal Engine и использования пайплайна MetaHuman.
[EN] Профилирование игра на UE
Проверенные в боях тактики профилирования, полезные советы по оптимизации и более острое чутьё на выявление проблем до того, как они приведут к резкому снижению частоты кадров.
[EN] Что миллион вишей Dear Passengers говорит о discovery в Steam
О том, что можно стать успешными в Стиме, имея опыт создания мобильных игр и делая френдслопы.
[EN] Может ли игра быть объективно плохой
Или оценка игры полностью и всегда субъективна?
[EN] Как Denshattack! сочетает в себе элементы Tony Hawk и Jet Set Radio с поездами
Разработчики игры рассказывают о создании выразительного движения поездов, разработке высокоскоростного геймплея в стиле Тони Хоука, создании японской версии в стиле Jet Set с использованием cel-shading’а.
[EN] Создание пушки в магическом стиле
Аркадий Набиренков подробно рассказал о работе над проектом Toxic Cannon, объяснив, как создал объект, вдохновлённый Arcane.
[EN] Генеративный ИИ для процедурных 2D-шейдеров: обучение языковой модели рисованию с помощью математики
Автор рассказывает, как создал пайплайн преобразования естественного языка в HLSL для Unity — и что на самом деле потребовалось для обеспечения его надёжности.
[EN] Post-mortem GPU crash debugging with LLMs
В статье представлен сервер AMD Radeon GPU Detective (RGD) MCP: инструмент с открытым исходным кодом, который подключает LLM к конвейеру анализа сбоев AMD, обеспечивая автоматическую отладку сбоев GPU.
[EN] Как Paralives разошлась миллионным тиражом в первый месяц продаж…
Разбираемся вместе с gamediscover.
[EN] High-Performance Real-Time Implicit Strand-Based Hair Rendering via Software Rasterization
Предлагается пайплайн программной растеризации для эффективного рендеринга волос по отдельным прядям.
Разное
Браузерный пиксельный редактор с CRT-эффектом
Найдено в Твиттере.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.