Из новостей: крошечный кот на вашем рабочем столе 🙀, Valve обновит раздел Скидки и мероприятия, XBOX не продаётся, вышел ремастер Ведьмака 3, AppLovin подала в суд на Unity
Из интересностей: как рисовалась обложка Pocket Cat Desktop, нейросетевой геймдизайн, как разрабатывать игру в одиночку 9 лет и не сойти с ума, влияние ЭЛТ на пиксель‑арт.
Обновления/релизы/новости
Pocket Cat Desktop — крошечный кот, который живёт на вашем рабочем столе 🙀
Небольшой проект в память о кошке.
Valve обновит раздел «Скидки и мероприятия» в начале 2027 года — его состав станет персонализированным
Слоты больше не будут заполнять вручную.
В Steam вышла российская экшен-RPG «Магия крови» 2005 года
Аша Шарма опровергла слухи о планах Microsoft на отделение игрового подразделения от основного бизнеса
В интервью изданию The New York Times прокомментировала слухи о том, что Microsoft рассматривает возможность отделения игрового подразделения от основной компании.
Ремастер «Ведьмака 3» вышел на ПК и консолях
Бесплатно для всех владельцев базовой игры. И с кучей проблем.
Продажи Wardogs превысили 3 миллиона копий
Всего за две с небольшим недели после релиза в раннем доступе.
В Planescape: Torment Enhanced Edition добавили перевод на русский язык
Патч вышел перед появлением крупной скидки на культовую CRPG.
Студия Гоити Суды Grasshopper Manufacture стала независимой
С 2021 года она принадлежала NetEase.
Sony представила апскейлер QSSR для базовой PS5
Сначала он будет работать в двух играх — Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei.
Гильермо дель Торо подтвердил, что пытался взяться за адаптацию BioShock, но переговоры были «провальными»
И это отбило желание режиссёра снимать экранизации игр.
Европейская комиссия опубликовала EU KIDS Act на прошлой неделе, который прикрывается защитой о детях, когда на самом деле совсем о другом
Пока что выглядит всё весьма печально. Если в таком виде примут, то это повлечёт кучу проблем именно инди-разработчикам.
Unity анонсировала пакет External Dependency Manager
Новый официальный пакет для управления зависимостями под сборку для Android и iOS.
После релиза ARC Raiders авторы оказались «истощены и недовольны» — поэтому рабочие процессы поменяли
Embark с трудом поспевает за требованиями аудитории.
Defold 1.13.2
Поддержка Rich Text, исправления text shaping и рендеринга шрифтов, поддержка OTF, Bullet3D Physics Lua API и другое.
AppLovin подала в суд на Unity из-за сбора рекламных данных
Между компаниями разгорелся очередной конфликт.
RuStore Mobile GameDev Conf 2026 — крупное B2B-событие мобильной игровой индустрии России
2 ноября соберут разработчиков, издателей и экспертов рынка, чтобы подвести итоги года и обсудить, что происходит с мобильной индустрией сегодня и куда она движется дальше.
WN Yerevan26 объединит разработчиков, издателей, инвесторов, представителей платформ, технологические компании
Конференция познакомит международную аудиторию с растущим игровым сообществом Армении и локальными студиями, создавая новые возможности для партнёрства, поиска перспективных проектов и выхода на международные рынки.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Сентябрьский обучающий контент от Эпиков
MetaHumans, анимации, физика и другое.
Интересные статьи/видео
[RU] Как рисовалась обложка Pocket Cat Desktop. Легендарный коллаб
От скетча с обсуждениями до финальной версии капсулы.
[RU] Хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5
Разработчик Dungeon Cult рассказал, как попытка сделать одного рабочего гуля превратилась в целый конвейер производства игровых персонажей.
[RU] Нейросетевой геймдизайн: 3 года спустя
Святослав Торик рассказал, что поменялось в работе ИИ за эти годы.
[RU] Пишем свой аналог Substance Painter внутри Godot 4: процедурные шейдеры, кисти Фотошоп и BVH‑рейкастинг на лету
Автор решил написать свой плагин MatCaster — минималистичный инструмент для смешивания материалов, рисования масок и вершинных весов.
[RU] Как разрабатывать игру в одиночку 9 лет и не сойти с ума
Александр Тюпин, разработчик 4X-стратегии Master of Luna, делится опытом.
[RU] 3D в игре на Flame: от одной модели до целого мира
Разработчик River Sortie продолжает рассказывать про процесс создания игры.
[RU] Небольшой экскурс в кроличью нору по выравниванию террейна в RTS игре
Как это часто бывает в разработке игр, простая снаружи задача оказалась куда сложнее и глубже, стоило только начать в ней разбираться.
[RU] Влияние ЭЛТ на пиксель‑арт
У пиксель‑арта и старого игрового оборудования есть гораздо больше аспектов, чем просто размытие ЭЛТ.
[RU] Обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она всегда обыгрывает
Автор рассказывает, учил ИИ-соперника, как после одного из улучшений бот стал играть сильнее, а нейросеть на его партиях — учиться хуже, и почему сделать простого соперника оказалось не так-то просто.
[EN] Inscribed Spheres
Разбор метода оптимизации алгоритма разделяющих осей от разработчика Box3D.
[EN] Повествование через детали: создание соулс-лайк солдат Корвуса
Квентин Ривиаль рассказывает о сложностях поиска баланса между визуальной насыщенностью и чёткостью при создании игровых персонажей, обсуждает важность использования тонких визуальных подсказок для передачи игроку ключевой информации.
[EN] Flower, Flow & the Origins of thatgamecompany
Документалка от NoClip про создателей Journey.
[EN] Подавление шума без потери качества освещения при использовании Lumen в Unreal Engine
Александр Горячев рассказывает о настройке освещения в Unreal Engine и показывает, как уменьшить нежелательный шум в сложных сценах с большим количеством источников света.
[EN] Зачем левел-дизайнеры создают блок-ауты
Стив Ли рассказывает о назначении блокаутов в дизайне уровней и критикует распространенные заблуждения, связанные с Blocktober.
[EN] Как команда художников Marvel Rivals создаёт персонажей
Marvel Rivals объединяет десятилетия истории комиксов с уникальным рендерингом (сочетающим NPR- и PBR-технологии), визуальными эффектами, уникальными для каждого героя, альтернативными костюмами и масштабируемой системой разрушений.
[EN] Noclip выпустила первый эпизод документального сериала о разработке Hades II
Блогеры пообщались с ключевыми авторами роглайка. В студии Supergiant Games, помимо прочего, рассказали о том, почему решили взяться за первый в своей истории сиквел.
[EN] Billions of triangles redux
В начале сентября NVIDIA выпустила обновление для своего демо-примера с открытым исходным кодом vk_lod_clusters. Это вызвало интерес у автора блога и побудило уделить время улучшению поддержки иерархических кластеризованных в библиотеке meshoptimizer.
[EN] Создание 3D-реконструкции памятника природы Армении из базальтовых колонн
Артур Артинян рассказывает, как знаменитый памятник природы, напоминающий по форме орган, вдохновил его на создание нового проекта — «Соната камней».
[EN] Fast blur with animated radius
Гауссово размытие обладает свойством сепарабельности, поэтому горизонтальное и вертикальное размытие можно выполнять по отдельности; в этом случае вычислительная сложность растёт линейно в зависимости от радиуса. Это вполне приемлемо для слабого размытия, однако при необходимости сильного размытия процесс становится медленным.
[EN] Создание стилизованного оленя в 3D с помощью Blender
Вы также можете скачать меш, созданный художником.
[EN] Бывший художник по визуальным эффектам Pixar раскрывает более разумный способ доработки эффектов разрушения
Дже Джун И объясняет, как работа с многослойной RBD-симуляцией позволяет художникам добавлять трещины и вторичные детали, сохраняя при этом утверждённое движение разрушения.
[EN] Ваш первый шейдер с нуля в Godot 4
Статья учит написанию первого 2D-фрагментного шейдера в Godot 4 на примере пошагового создания анимированного эффекта портала.
[EN] Создание уютного замка из песка в песочнице с акцентом на симуляцию воды и песка
Фабьен Вайбел, основатель Bubblebird Studio, рассказал о разработке уютной игры в тропическом сеттинге Sandcastle, доработке симуляции воды и песка на Unity.
[EN] Анатомия текстуры
Объясняются различия в компоновке текстурной памяти при конвертации текстур между платформами.
[EN] Neural Texture Compression in Metal 4
Реализация нейронного сжатие текстур с использованием Metal на чипах Apple Silicon.
Разное
Геймдев не щадит
Из Твиттера.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.