Небольшая заметка по итогу многих лет работы с движком с упоминанием смежных новостей и инфоповодов.
Архив рубрики: Разработка
Unite Now стартует 14 апреля
Unity представили Unite Now — серию выступлений, демонстраций, вопросов/ответов и историй в цифровом формате — и всё это доступно на вашем любимом устройстве.

Unity и Addressables: спрайт или текстура? Оба!
Представим типичную ситуацию при работе с ассетами: у вас куча ассетов с одним и тем же лейблом и вы хотите их загрузить разом. А ассеты могут быть разного типа, поэтому в дженерик вы передаёте тип Object
Что же происходит в этом случае с картинками? Загрузятся они как спрайты? Или как текстуры? Что ж…

Платформер на Unity: фон с эффектом параллакса
Что обязательно должно быть в платформере? Фоны с эффектом параллакса, конечно же. Это придаёт игре глубину.
Техника довольно старая, но в ней тоже есть свои нюансы.

No Time, No Budget, No Problem: как поднять видимость своей игры
David Wehle поделился опытом разработки своей игры The First Tree на GDC.
В частности, затронул тему маркетинга и продвижения инди игр.

Платформер на Unity: физика и контроллер персонажа
Пока тут болею бронхитом, ковыряю понемногу Unity. На следующем месте работы, вполне вероятно, придётся с фронтом работать, а не только с беком.
Решил потренироваться на простеньком платформере. Одно из первых и важных в платформере — персонаж и его управление. И там не всё так просто.

Unite Copenhagen 2019: The Heretic
На конференции Unite Copenhagen 2019 Mark Schoennagel рассказал о некоторых занятных аспектах демки The Heretic.
Я кое-какие интересные моменты выделил в этой статье.

Unity Render Streaming теперь доступен всем
Unity Render Streaming — решение, предоставляющее высококачественные возможности рендеринга Unity в браузере, — теперь доступно всем. Инструмент разработан для таких задач, как просмотр конфигурации автомобилей или архитектурных моделей на мобильных устройствах.
Технология потоковой передачи этого решения использует преимущества WebRTC, и разработчики могут даже использовать WebRTC API для создания собственных уникальных решений.

Третья экспериментальная версия Visual Scripting в Unity
Одной из самых востребованных функций в Unity, помимо тёмной темы в бесплатной версии (¬‿¬ ), является Visual Scripting, похожий на Blueprint в Unreal Engine.
Разработчики из Unity работали над экспериментальной версией Unity Visual Script и недавно выпустили 3-ю экспериментальную версии вместе с демкой. Не забывайте, что инструмент на стадии разработки, в проде лучше не использовать, да и документацию пока не завезли.

Facebook запустил клон StackOverflow для Facebook разработчиков
Facebook объявил о запуске Форума для разработчиков, использующих инструменты Facebook. Community Forum создан с учётом интересов разработчиков для того, чтобы оные могли задавать и отвечать на вопросы, касающиеся разработки приложений в Facebook.
