Недельный геймдев: #21 — 6 июня, 2021

Из новостей на неделе: вышел Unity 2021.2a19 с обновлением пайплайна работы с ассетами, исходники Периметра на Гитхаб выложили, вышел Blender 2.93 LTS, AMD FidelityFX Super Resolution появится в первых играх уже 22 июня, в Steam появились «совместные наборы», прогресс по GDScript в Godot по пути к 4.0, вышли Howler 2022, KeyShot 10.2 и новый пакет Arm Mobile Studio для Unity.

Из интересностей: исследование того, как Nanite работает изнутри, советы по оптимизации работы с Substance, анимированный мост в Unreal Engine чисто в шейдере, интересные примеры VFX из недавних фильмов.

Читать далее

Недельный геймдев: #20 — 30 мая, 2021

На этой неделе: вышла альфа-версия Unreal Engine 5, а AMD обновили драйвер для работы с UE5, Chaos релизнули V-Ray glTF Viewer, Unity выпустили ArtEngine 2021.5, вышла первая публичная бетка OctaneRender 2021.1, Epic Games новый конкурс организовали: Twinmotion Community Challenge #6.

Из интересностей: Episode 1 : Salad Mug — DYNAMO DREAM (видео делалось 3 года), как создать объёмные облака в Unreal Engine 4.26, чуть подробнее про Sua, кратко про VFX в Shadow and Bone, полезная статья о том, как создавать доступные игры для людей с ограниченными возможностями и несколько интересных туториалов по работе с шейдерами в Unity.

Читать далее

Какие прелести нас ждут в Unreal Engine 5

Epic Games провела 26 мая презентацию Unreal Engine 5, на которой показала новые возможности движка, включая системы по работе с ассетами, светом, анимациями и звуком. Старые системы и инструменты тоже получили множество улучшений.

Уже можно скачать альфу UE5 и семпл проект Valley of the Ancient.

Читать далее

Недельный геймдев: #19 — 23 мая, 2021

На этой неделе: вышел Intel Open Image Denoise 1.4.0, BuildBox изменил прайс, а Construct 3 на 6 месяцев бесплатен, если вы приобретали Buildbox в течение последних 12 месяцев, для Maya вышел Pulldownit 5.0, Autodesk обновил Maya Bonus Tools 2022, вышел ZBrushCoreMini 2021, AMD показали SUA для демонстрации технологии TressFX, плагин для Unity, позволяющий импортировать из Figma.

Из интересного: новый бандл Mega Sound Designer Loop Crate Volume 2, Substance выпустили небольшой курс про функции, Autodesk опубликовал курс по моделированию существ в Maya & ZBrush, доклад Адама Нунчестера с GDC про работу над ИИ в Marvel’s Spider-Man, полезное руководство по улучшению растительности в Maya и Marmoset с помощью нормалей.

Читать далее

Недельный геймдев: #18 — 16 мая, 2021

На этой неделе: Ubisoft выпустил Mixer 1.0, вышла публичная бета плагина для 3ds Max для поддержки USD, AMD опубликовала Radeon Rays 4.1 в опенсорс, Niantic расширяет доступ к своим инструментам разработки дополненной реальности, анонс GoGodotJam, вышла первая публичная версия движка MiniGDX на Kotlin, NVIDIA Omniverse Machinima теперь доступна в открытом бета-тестировании.

Из интересностей: новое видео от GMTK про песочный уровень из Ori, статья про создании музыкальных уровней в Sackboy, статья от левел-дизайнера Cyberpunk 2077 о создании уровней, подробный туториал по созданию эффекта летающих сердечек в Unity с помощью VFX Graph.

Читать далее

Недельный геймдев: #17 — 9 мая, 2021

На этой неделе: Epic Games анонсировали конкурс анимаций, Zynga приобрела Chartboost, со следующего года Google Play обяжет разработчиков сообщать о собираемых данных пользователей, вышли Clarisse 5.0, Instant Terra 2.2 и RailClone 4.3, обновился Zoo Tools Pro 2.5 для Maya.

Из интересностей: технодемка NVIDIA Marbles RTX теперь доступна всем, небольшой городок с помощью геометрических нод в Blender, часовая документалочка про создание Dishonored от Noclip.

Читать далее

Недельный геймдев: #16 — 2 мая, 2021

На этой неделе: Microsoft урезает комиссию для разработчиков с 30 процентов до 12 в Windows Store, вышел Quixel Mixer 2021, от AMD новый пример Hybrid Shadows, новое в RGP, а также другие обновления FidelityFX, вышел Ultra App Kit для написания GUI, Google запустил Open Saves, вышел UV Kit 2.0 для Maya, обновился Raylib до 3.7, AWS запускает Amazon Nimble Studio для VFX и анимации, в UModeler добавили функцию Hotspot texturing, Epic Games приобрели площадку ArtStation и снижают комиссию.

Из интересностей: кисть Relax для нод в Blender, рендеринг больших трёхмерных тайловых карт за один draw call с 3000 фпс, трёхминутное видео с лучшими новыми работами за 2021, созданными в Cinema 4D, Redshift и инструментах Red Giant.

Читать далее

Недельный геймдев: #15 — 25 апреля, 2021

На этой неделе: стал доступен Agility SDK для DirectX 12, вышел Godot 3.3, The Blender Foundation представили Cycles X и дорожную карту Blender 2021, вышел Rider для Unreal Engine 2021.1.1 с поддержкой macOS, состоялся полноценный релиз Steam Playtest, набор Rural Australia для UE4 теперь бесплатен.

Из интересностей: мастер-класс по работе со светом в CRYENGINE, интересное видо о возможностях Roblox, занятный прототип в VR.

Читать далее

Недельный геймдев: #14 — 18 апреля, 2021

На этой неделе: команда Unity выпустила экспериментальные инструменты для тестирования UI и новую версию Burst 1.5, в раннем доступе вышел Cascadeur 2021.1, вышел Unigine 2.14 с поддержкой C# 9 и новым генератором террейна, MetaHuman Creator запущен в раннем доступе, вышли LuxCoreRender 2.5 и BlendLuxCore 2.5, Unity 2021.2 до конца года получит нативную поддержку DLSS, вышла альфа версия Blender 3.0.

Из интересностей: туториал про запекание освещения с помощью GPU Lightmass в UE4, статья про моделирование меха в Unity с помощью UModeler, воссоздание KITT из Knight Rider с помощью GANverse3D.

Читать далее

Недельный геймдев: #13 — 11 апреля, 2021

На этой неделе: Epic Games выпустили вторую часть руководства Virtual Production Field, в Steam началось открытое бета-тестирование UTM-аналитики трафика, вышла Instant Terra 2.1 с поддержкой Mapbox, команда Unity выложила новый пример проекта с мультиплеером, вышел The Grove 10 с полной переделкой UI.

В опенсорс выложено более 1000 бесплатных 3D-моделей предметов из польских музеев, автор того самого фотореалистичного рендера дал интервью 80lv, а в ремейке Demon’s Souls код для AI и геймплея почти целиком взят из оригинала.

Читать далее