В Box2D есть специальный интерфейсный класс ContactListener
, реализовав который, можно обрабатывать коллизии. В этой статье покажу как его использовать на практических примерах.
libGDX: поворот текстуры при рендеринге
Не разобрался как следует с отрисовкой объектов и стал жаловаться. А оказалось, что объект то повернуть не так сложно. Ну, текстуру объекта.
Читать далееlibGDX: Box2D и проблемы с трением
Не так давно начал обкатывать физические движок Box2D, который в libGDX входит. Довольно не мало проблем с ним возникло. Последние дни мучился с различными силами.
Читать далееBomberman (Версия 3.3)
Так как Google игру удалил, то наверно стоит сделать возможность скачать игру прям отсюда. Собственно, кто про игру в курсе может с 4PDA скачать.
Читать далееПереговоры с Konami Corporation
Не ожидал, что всё-таки ответят. Вот только кроме смеха ответ ничего не вызывает. Кстати, саппорт гугли как обычно работает через одно место, от них ответа так и не получил. Видимо, опять не меньше месяца ждать придётся.
Читать далееClassic Bomberman: приложение заблокировано
Спасибо большое мудакам из Konami Corporation за репорт. Бесплатная игра так сильно ущемила их в финансовом плане, что они решили пожаловаться. Печаль, печаль.
Читать далееlibGDX: Часть 5. Работа с сенсорным экраном и управление
В играх на Android очень важно организовать управление удобное. Я пока Bomberman’а делал, перепробовал различные варианты. Рассмотрим в этой статье возможные альтернативы.
Читать далееClassic Bomberman 3.2
✔ Поправил умение Speed. Раньше оно не сразу работало. Теперь, как только взяли, скорость увеличивается. Каждый бонус примерно в 1.2 раза увеличивает скорость. ✔ Дефолтные настройки поменял, в том числе и непрозрачность. Раньше 10% стояло. Многие начали плакаться. И да, всё так же низкие оценки ставят из-за «кривого расположения управления», даже не подумав зайти в настройки =/
Читать далееClassic Bomberman 2.9
Просили управление стрелками. Допилил наконец-то. Мультитач так же сделал — теперь при установке бомбы можно одновременно идти, перс не остановится.
Читать далееlibGDX: Sprite и поворот
Попросили для Bomberman’a сделать возможность управлять стрелками, а не джоем. При чём, хотели возможность самим задавать положение всех 4-х стрелок. Вместо того, что бы рисовать все 4, тем самым забивая лишними битами атлас, решил всего одну стрелку сделать, а потом просто поворачивать. Довольно забавно ведут себя методы по повороту спрайта.
Читать далее