libGDX: Часть 6.1. Работа с ContactListener из Box2D

Box2D Test

В Box2D есть специальный интерфейсный класс ContactListener, реализовав который, можно обрабатывать коллизии. В этой статье покажу как его использовать на практических примерах.

Читать далее

libGDX: поворот текстуры при рендеринге

Не разобрался как следует с отрисовкой объектов и стал жаловаться. А оказалось, что объект то повернуть не так сложно. Ну, текстуру объекта.

Читать далее

libGDX: Box2D и проблемы с трением

Не так давно начал обкатывать физические движок Box2D, который в libGDX входит. Довольно не мало проблем с ним возникло. Последние дни мучился с различными силами.

Читать далее

Переговоры с Konami Corporation

Не ожидал, что всё-таки ответят. Вот только кроме смеха ответ ничего не вызывает. Кстати, саппорт гугли как обычно работает через одно место, от них ответа так и не получил. Видимо, опять не меньше месяца ждать придётся.

Читать далее

libGDX: Часть 5. Работа с сенсорным экраном и управление

В играх на Android очень важно организовать управление удобное. Я пока Bomberman’а делал, перепробовал различные варианты. Рассмотрим в этой статье возможные альтернативы.

Читать далее

Classic Bomberman 3.2

✔ Поправил умение Speed. Раньше оно не сразу работало. Теперь, как только взяли, скорость увеличивается. Каждый бонус примерно в 1.2 раза увеличивает скорость. ✔ Дефолтные настройки поменял, в том числе и непрозрачность. Раньше 10% стояло. Многие начали плакаться. И да, всё так же низкие оценки ставят из-за «кривого расположения управления», даже не подумав зайти в настройки =/

Читать далее

libGDX: Sprite и поворот

Попросили для Bomberman’a сделать возможность управлять стрелками, а не джоем. При чём, хотели возможность самим задавать положение всех 4-х стрелок. Вместо того, что бы рисовать все 4, тем самым забивая лишними битами атлас, решил всего одну стрелку сделать, а потом просто поворачивать. Довольно забавно ведут себя методы по повороту спрайта.

Читать далее