В прошлой статье создали простенькое приложение для проверки работоспособности. Теперь стоит узнать о жизненном цикле игр. Впрочем, это относится не только к играм, любое приложение в Android имеет такой жизненный цикл.
Читать далееlibGDX: Введение
Начиная с libGDX работать, уже тогда подумал над написанием туторила по этой библиотеке. Когда начал освещать процесс написания игры, то вопросы посыпались на мыло и в твиттер по некоторым аспектам разработки. Так что, начнём. Список всех статей (да и какие-нибудь другие материалы) буду размещать на странице о libGDX. В новом уроке будет использоваться исходник предыдущего и что-то дописываться.
Читать далееBomberman v1.2: добавлена анимация взрыва
Реализовал анимацию взрыва. Оказалось всё довольно-таки не просто. Обойтись одним объектом не получалось никак. Да и ещё сложность была в том, что анимация взрыва по краям и в центре разная. Но, обо всё по порядку.
Bomberman v1.1
Доработал слегка управление, слегка анимацию оптимизировал. Контролы будут снизу справа (установка бомбы, взрыв и т.д). Для управления пока тачем. Если нажали левее перса, то идёт влево, если выше, то вверх и т.д. Если есть клава, то двигаться можно стрелками, а бомбу устанавливать пробелом.
Читать далееlibgdx: переключение между экранами
В любой игре есть меню, из которого вы уже попадаете на игровой экран. В общем-то различных экранов может быть много. Можно, конечно, полностью перерисовывать всё, когда необходимо переключение между экранами. В libgdx всё намного проще оказалось.
Читать далееУ Bomberman’а теперь есть враги
Добавил врагов на уровне. Balloom не просто двигаются по карте, но и взаимодействуют с миром. По мимо того, что умеют обходить препятствия, они ещё и могут убить нашего персонажа.
Android: использование Audio в libgdx
Озвучку движения игрока сделал. Слегка пришлось повозиться, правда (: Обычно я эмулятор использовал только для игр, но они, как выяснилось, позволяют дебажить игры и вытаскивать из них ресурсы =D
Читать далееAndroid: использование анимированного спрайта в libgdx
Продолжаю допиливать движок Bomberman. Реализовал анимацию на спрайтах.
Читать далееAndroid: знакомство с libgdx при разработке игр
Решил всё-таки плотно заняться разработкой игр под Android. На чистом OpenGL как-то ломало всё писать, решил поискать движки готовые. Остановился на libgdx.
Взлом Defender 2: изменение значений золота и кристаллов
Вчера написал о том, как первую часть ломануть, теперь расскажу, как и в Defender 2 выставить произвольное значение золота и кристаллов.
Как и для взлома Defender, вам понадобится рут доступ (Android rooting) для доступа к файлам сохранений игры.