Обновил Eclipse, после чего перестал SDK Manager запускаться. Довольно странным способом решил проблему.
Читать далееlibGDX: Часть 7.1. Использование AdMob

Ради интереса решил посмотреть сколько в принципе можно заработать на рекламе в не очень раскрученном приложении. Как раз дописывал Lode Runner’а, в него и запихнул. Решил показать, как добавить в свои игры на LibGDX рекламу.
Lode Runner на Андройд

Допилил всё-таки игру и выложил в маркет. Кому нравится олдскул, можете скачать и поностальгировать.
libGDX: Часть 6.2. Использование фильтров в Box2D

В прошлой статье рассматривалась работа с ContactListener. Вот только примеры, которые я использовал, были не совсем верно выбраны. В Box2D есть намного более удобные средства для фильтрации столкновений, а именно — фильтры. О них и напишу в этот раз.
libGDX: Часть 6. Работа с Box2D

Прошлые статьи в целом были вводными. Но только при помощи них уже можно написать свою игру. Правда в этом случае придётся всю физику самому продумывать. Для написания многих типов игр идеально бы подошёл встроенный в LibGDX движок — Box2D. О нём и пойдёт речь в этой статье.
Айзек Азимов «Я, робот»
Никто не расскажет о роботах лучше и увлекательнее, чем Айзек Азимов, писатель-фантаст мирового уровня, лауреат самых престижных жанровых премий, включая звание Грандмастера! «Я, робот» — это собранные под одним переплетом знаменитые рассказы, которые можно смело назвать классикой высшей пробы.
Подобное можно прочитать в описаниях к книге в различных онлайн магазинах. Честно говоря, я не особо люблю фантастику. Но решил ознакомиться с его творчеством и не разочаровался.
Bomberman (Версия 3.4)
Несмотря на то, что гугля игру выпилил, я всё равно её дорабатываю, когда есть минутка свободная. В этот раз оптимизировал физику и кое-какие старые баги исправил.
Читать далееlibGDX: stereo или mono
Уже не первый проект, где выскакивает ошибка при быстром включении/выключении звука. Почему-то libgdx плохо справляется со стерео.
Читать далееlibGDX: Часть 6.1. Работа с ContactListener из Box2D

В Box2D есть специальный интерфейсный класс ContactListener, реализовав который, можно обрабатывать коллизии. В этой статье покажу как его использовать на практических примерах.
libGDX: поворот текстуры при рендеринге
Не разобрался как следует с отрисовкой объектов и стал жаловаться. А оказалось, что объект то повернуть не так сложно. Ну, текстуру объекта.
Читать далее