Игра являет собой антиутопию — историю сумасшедшего мизантропа, решившего скрыться от всего человечества на дне океана. Воздвигнув там гигантский мегаполис «Восторг», он собрал элиту общества и принялся за конструирование идеального социума. Но, как всегда, жадность фраера сгубила общество пошло по кривой дорожке. Люди увлеклись генной инженерией…в плохом смысле этого слова O: Главный герой, попавший в город после крушения самолета, обнаружил хаос…и постойте, действительно ли он тот, кем себя считает?
Обзор Portal
Прошёл игру ещё в Июле, но руки только дошли обзорчик небольшой сделать. И да, я слоупок и прохожу игры с опозданием в несколько лет :D
Читать далееОбзор Limbo
LIMBO вышла на Xbox. В том году на PS3 и PC. Но покупать не решался. Да и в Стиме тогда ещё не сидел. Частенько видел упоминания об игре, но довольно противоречивые. На днях случайно наткнулся в Steam на неё, она ещё и со скидкой была, решил всё-таки купить и заценить сие творение.
Читать далееЗакрытие модального окна в ASP
Как в ASP закрыть модальное окно при необходимости? Использовать JS :D
В SP, если открывать задание из библиотеки, то оно открывается в модальном окне. Хотелось бы при нажатии кнопок управления формы, закрывать окно, если оно модально.
Читать далееБыстрые ссылки в Яндексе для сайта об игре Divine Divinity
Уже писал о том, что у меня есть сайт об игре Divine Divinity. Просто недавно в поисковике набрал «Divine Divinity» и слегка опешил. В выдаче появились быстрые ссылки на все ключевые разделы сайта. Зашёл в Яндекс.Вебмастер -> Быстрые ссылки, действительно, Яша наконец-то определил их.
Читать далееПомощники вида в Zend Framework
Zend Framework основан на MVC (Model-View-Controller), где вид может получать доступ к модели, ну и выполнять некоторую логику отображения. Да даже не обязательно работа с моделью. Работа с датой, формой или что-то подобное очень удачно решается с использование помощников вида. Конечно, можно прям в файле вида всё это делать, но это загрязняет код, очевидно же.
Помимо того, что мы делает код читабельным, выделение подобных функций в помощник вида позволяет многократно использовать его. Как я уже сказал, та же работа с датой, много где используется. Выделив в отдельный класс работу с датой, можно будет многократно использовать этот код.
Читать далееСемантическая разметка в HTML5
Как известно в HTML5 появились новые элементы для секционирования документа. Использование этой разметки не предоставляет никаких мгновенных преимуществ. Главным плюсом такой разметки является то, что она помогает ботам поисковиков лучше контент сайта понимать.
Кто верстал в HTML4, что-то подобное на уровне DIV’ов делал. Сейчас же можно новые элементы использовать. Плюс в том, что старый код, в случае необходимости, не много претерпит изменений, так как интеграция с css полная у спецификации.
Читать далееВключение трассировки загрузки сборки C#
Установив на сервак новые компоненты для Visual Studio, при запуске проекта, вылезла ошибка «Невозможно загрузить файл или сборку «***» или один из зависимых от них компонентов. Не удается найти указанный файл.» Вроде всё было подключено. Попробовал кинуть dll в папку с проектом, не помогло.
Раньше в этим компонентом работал при разработке Web-форм ASP приложения. Тут же, при работе с Веб-партами в рабочем процессе, эта ошибка, хотя всё по аналогии вроде как. Из лога ошибки ничего не понятно. Понадобилось включить трассировку загрузки сборки.
Читать далееHTML5: Web Workers
Технология HTML5 Web Workers предоставляет веб-приложениям возможности фоновой обработки в виде отдельных потоков, что позволяет JavaScript-приложениям в полной мере использовать преимущества многоядерных процессоров. Кроме того, использование потоков позволяет избежать назойливых предупреждений о долгом выполнении скрипта, которые появляются если скрипт выполняется дольше нескольких секунд.
Читать далееHTML 5 Canvas: кривая дракона
Кривая дракона — общее название для некоторых кривых фрактальных , которые могут быть аппроксимированы рекурсивными методами, такими как L-системы. Дракон Хартера, также известный как дракон Хартера — Хейтуэя, был впервые исследован физиками NASA — John Heighway, Bruce Banks, и William Harter. Он был описан в 1967 году Мартином Гарднером (Martin Gardner).
Естественно, рисовать буду на Canvas :3
Читать далее