Недельный геймдев: #14 — 18 апреля, 2021

На этой неделе: команда Unity выпустила экспериментальные инструменты для тестирования UI и новую версию Burst 1.5, в раннем доступе вышел Cascadeur 2021.1, вышел Unigine 2.14 с поддержкой C# 9 и новым генератором террейна, MetaHuman Creator запущен в раннем доступе, вышли LuxCoreRender 2.5 и BlendLuxCore 2.5, Unity 2021.2 до конца года получит нативную поддержку DLSS, вышла альфа версия Blender 3.0.

Из интересностей: туториал про запекание освещения с помощью GPU Lightmass в UE4, статья про моделирование меха в Unity с помощью UModeler, воссоздание KITT из Knight Rider с помощью GANverse3D.

Читать далее

Недельный геймдев: #13 — 11 апреля, 2021

На этой неделе: Epic Games выпустили вторую часть руководства Virtual Production Field, в Steam началось открытое бета-тестирование UTM-аналитики трафика, вышла Instant Terra 2.1 с поддержкой Mapbox, команда Unity выложила новый пример проекта с мультиплеером, вышел The Grove 10 с полной переделкой UI.

В опенсорс выложено более 1000 бесплатных 3D-моделей предметов из польских музеев, автор того самого фотореалистичного рендера дал интервью 80lv, а в ремейке Demon’s Souls код для AI и геймплея почти целиком взят из оригинала.

Читать далее

Недельный геймдев: #12 — 4 апреля, 2021

На этой неделе: вышел Flax Engine 1.1 с поддержкой Linux, Epic Games выпустили Twinmotion 2021.1, релизнулся Cesium для Unreal Engine, Мариус Силаги выпустил очередной крутой плагин для 3ds Max, вышел Dialogic 1.0 для Godot.

Из интересностей: статья про интерактивную трассировку пути и реконструкции разреженных объёмов, Unity GDC Showcase 2021, туториал про создание реалистичного пшеничного поля в UE4.

Читать далее

Недельный геймдев: #11 — 28 марта, 2021

На этой неделе вышли: Unity 2020 LTS, 3ds Max 2022, Maya 2022, MotionBuilder 2022, Tiled 1.5, iClone 7.9, Character Creator 3.4.

Storm Engine теперь распространяется с открытым исходным кодом, Epic Games представила Automotive Configurator для UE4. Cryengine выпустили мастер-класс по риггингу и анимации персонажей. И много других интересных статей.

Читать далее

Недельный геймдев: #10 — 21 марта, 2021

Google снизит сервисный сбор в Play Store до 15% для 1-го миллиона долларов годовой выручки. Godot изменили версионность 3.x ветки, а в 4 версии движка появится собственная физика мягких тел. Вышел Modo 15.0 и Audacity 3.0.0, а в новой версии Axiom добавили влияние гравитации на горючее, тем временем, в ShellFur для Godot Engine завезли GLES2 и не только.

Команда Unity поделилась новым примером 2d-проекта — Dragon Crashers. Из интересностей: статья об ускорении фруструм куллинга, подробный обзор Retopology Modifier в 3ds Max, разбор работы PBR и BRDF в реальном времени. Заодно полюбуйтесь на фотореалистичный рендер в Blender.

Читать далее

Недельный геймдев: #9 — 14 марта, 2021

За последнее время вышли GrowFX 2.0 с новым воркфлоу на основе нод, RS Shader Kit 2.0 для Maya с улучшениями для более удобной работы, mGear 3.7 с улучшенной интеграцией с игровыми движками, Character Animator 4.0 от Adobe, первая коммерческая версия Sculptron 1.0. Тем временем Effekseer добавил поддержку Godot, а в Unity 2021.1 добавили туториалы прям внутри редактора.

Вышел новый туториал по Bolt в Unity о базовых вещах для создания платформера, технический аниматор Чонлават Такки Тхаммаван выпустил изящный риг аниме персонажа из Touhou Project, Gnomon показали лучшие работы студентов за 2021. А до 2 апреля проходит конкурс от Nvidia «Create With Marbles».

Читать далее

Unity Bolt: #2. Платформер — движение, анимация, рейкасты

В прошлой статье было небольшое введение в принцип работы Bolt и основы визуального программирования. В этой же попробуем небольшой платформер сделать и затронем основные аспекты.

​Поработаем с силами, рейкастами и затронем тему модульности и переиспользования компонентов.

Читать далее

Недельный геймдев: #8 — 7 марта, 2021

В Flutter 2 добавили поддержку десктопа и веба, вышел бесплатный упаковщик UV для Blender и обновился Zen UV, в GameMaker добавили поддержку PS5 и Xbox X, Promethean AI Tools запущены в бете, Visual Studio Code теперь нативно работает на Маках с M1, новые патчи от AMD для Unreal Engine 4.26.

Режиссёр «Легенды о волках» рассказал про использование Blender в проекте, креативный директор Maquette поделился историей про маленький, но большой мир их головоломки, вышел туториал по созданию преломление льда с помощью Shader Graph и URP в Unity, художник поделился интересным концептом, совмещающим в себе Warcraft и Doom — DoomCraft.

Читать далее

Недельный геймдев: #7 — 28 февраля, 2021

Вышел Blender 2.92 и бесплатная версия UModeler Lite, Houdini Engine для Unreal и Unity теперь бесплатен, Epic Games поделились примером DMX проекта, а разработчикам игр для Steam теперь доступна статистика по использованию контроллеров игроками.

Интересные статьи: анимации с трансформацией с помощью машинного обучения, шейдер Rainy Glass для VR консерватории, разработчик сократил время загрузки GTA Online на 70%, как себя ведёт Nvidia GeForce RTX 3090 GPU в профессиональном софте.

Читать далее

Недельный геймдев: #6 — 21 февраля, 2021

Авторы проектов по реверс-инжинирингу GTA 3 и Vice City получили DMCA-страйк от Take-Two, новое в Shader Graph в Unity 2020.2, Instant Terra 2.0 с анимированным террейном, Hair Cards Tool и PolySnow Plus для 3ds Max, Corona Renderer: лучшее за 2020.

Fresh Start Game Dev Assets Bundle для разработчиков игр, раздача ассетов City of Brass и The Vagrant для Unreal Engine, оптимизация работы с текстурами в Unity 2021.1 и многое другое.

Читать далее