Архив автора: Suvitruf

Поддержка Visual Studio и Visual Studio Code для Godot

В прошлом отчёте о проделанной работе говорили о расширении Godot для Visual Studio Mac и MonoDevelop. Это был первый шаг к поддержке C# для Godot в IDE. Вчера же представили два новых расширения для других редакторов: Visual Studio и Visual Studio Code.​ Эта работа была любезно проспонсирована Microsoft (¬‿¬ )

Читать далее

Интервью с Гленом Скофилдом о создании Dead Space

Эта статья основана на расширенном интервью с Гленом Скофилдом. Глен делится историей создания Dead Space, проблемами, с которыми они столкнулись. Также рассказывает о своде правил, к которому они пришли за время разработки.

Статья будет вестись от первого лица.

Читать далее

4 июня стартует Unreal Spring Jam

Готовы к созданию классных игр? Unreal Spring Jam 2020 начинается 4 июня в 21 час по московскому времени сразу после трансляции Inside Unreal (доступной на Twitch), где будет раскрыта тема ивента. Участники должны будут представить свои проекты до 10 июня.

Читать далее

Доступны материалы с Houdini Hive Worldwide

SideFX недавно провели своё мероприятие Houdini HIVE Worldwide, в котором прошло более 35 выступлений от опытных художников Houdini. Некоторые доклады также содержат дополнительные материалы, так что вы можете изучить их сами. Все разговоры и материалы доступны на сайте SideFX.

Читать далее

Полигоны Another World: Sega Genesis

Перевод пятой статьи из серии от Fabien Sanglard, в этот раз про порт Another World на Sega Genesis.

Разработка MegaDrive/Genesis началась сразу после того, как Sega выпустила свою Master System ​​в 1987 году. В то время целью Sega было создание чего-то, что превосходит PC Engine от NEC и Famicom от Nintendo.

Читать далее

Школа стелса. Часть 2: 5 типов гаджетов в стелс играх

Автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit Марк Браун опубликовал новое видео, в котором рассказал о гаджетах, используемых в стелс играх.

Герои стелс игр при себе всегда имеют набор первоклассных гаджетов, начиная с удавки Агента 47 и многофункциональными очками Сэма Фишера, заканчивая супер-способностями Эмили Колдуин. Эти герои часто ассоциируются с подобными каноничными устройствами. Ведь правда в том, что стелс игры — это не про ожидание того, пока стражник пройдёт мимо, чтоб проскользнуть незамеченными.

Подобные игры больше про использование различных устройств, способностей и умений, чтобы повернуть ситуацию в свою пользу. И большую часть подобных механик можно разделить на 5 ключевых категорий.

Читать далее

Unity: подробный инспектор процесса сборки

Обновленный API BuildReport в бета-версии Unity 2020.1 даёт более подробную информацию о сборке вашего проекта, разбивая до уровня ресурсов. Эта информация поможет вам оптимизировать время итераций.

Читать далее

Godot: оптимизация GLES2 рендера — 2D батчинг

В то время как Juan (reduz) усердно работал над Vulkan, остальная часть команды по рендерингу не сидела без дела. Они работали над исправлениями ошибок и улучшениями рендеринга OpenGL в ветке 3.x.

Одной из наиболее ожидаемых 2D-функций является батчинг дроколлов. Это то, на что lawnjelly и Clay (clayjohn) потратили несколько недель для исследования и разработки разумной реализации, которая должна значительно повысить производительность 2D игр.

Вскоре они перенесут свои наработки в ветку 4.0, но пока, по крайней мере, некоторые из улучшений будут доступны только в 3.2.x.

Читать далее

Godot: прогресс по C#, поддержка iOS и сигналы

Первоначально, и в течение некоторого времени, C# поддерживался только в Godot на десктопах. В прошлом году команда добилась значительных успехов в расширении поддержки Android и WebAssembly, а теперь пришло время добавить и iOS в этот список.

В этом отчёте также представлен новый способ работы с сигналами Godot в C#.

Читать далее

Unite Now стартует 14 апреля

Unity представили Unite Now — серию выступлений, демонстраций, вопросов/ответов и историй в цифровом формате — и всё это доступно на вашем любимом устройстве.

Читать далее