Обновленный API BuildReport в бета-версии Unity 2020.1 даёт более подробную информацию о сборке вашего проекта, разбивая до уровня ресурсов. Эта информация поможет вам оптимизировать время итераций.

Обновленный API BuildReport в бета-версии Unity 2020.1 даёт более подробную информацию о сборке вашего проекта, разбивая до уровня ресурсов. Эта информация поможет вам оптимизировать время итераций.
В то время как Juan (reduz) усердно работал над Vulkan, остальная часть команды по рендерингу не сидела без дела. Они работали над исправлениями ошибок и улучшениями рендеринга OpenGL в ветке 3.x.
Одной из наиболее ожидаемых 2D-функций является батчинг дроколлов. Это то, на что lawnjelly и Clay (clayjohn) потратили несколько недель для исследования и разработки разумной реализации, которая должна значительно повысить производительность 2D игр.
Вскоре они перенесут свои наработки в ветку 4.0, но пока, по крайней мере, некоторые из улучшений будут доступны только в 3.2.x.
Первоначально, и в течение некоторого времени, C# поддерживался только в Godot на десктопах. В прошлом году команда добилась значительных успехов в расширении поддержки Android и WebAssembly, а теперь пришло время добавить и iOS в этот список.
В этом отчёте также представлен новый способ работы с сигналами Godot в C#.
Unity представили Unite Now — серию выступлений, демонстраций, вопросов/ответов и историй в цифровом формате — и всё это доступно на вашем любимом устройстве.
Представим типичную ситуацию при работе с ассетами: у вас куча ассетов с одним и тем же лейблом и вы хотите их загрузить разом. А ассеты могут быть разного типа, поэтому в дженерик вы передаёте тип Object
Что же происходит в этом случае с картинками? Загрузятся они как спрайты? Или как текстуры? Что ж…
Перевод четвёртой статьи из серии от Fabien Sanglard, в этот раз про порт Another World на IBM PC.
В течение трёх десятилетий IBM спокойно доминировала на рынке мэйнфреймов. Когда в 1979 году продажи микрокомпьютеров достигли 150 миллионов долларов, «Колосс Армонка» решил выпустить собственный. На фоне конкурентов, таких как Hewlett-Packard (HP), Texas Instruments (TI), Tandy и Data General, IBM сделала всё по-другому, чтобы выделиться.
Перевод статьи от Adrian Chmielarz про вопрос, который многих, следящих за разработкой игры, волновал.
Углублённый взгляд на то, как числовое отображение повреждений и полоски здоровья помогают в принятии решений.
Не так часто подобные коллекционки покупаю, т.к. не люблю, когда вещи лежат без толку.
Но т.к. поклонник старых добрых изометрических DnD RPG, решил это издание приобрести.
Вот и закончился январь. Адриан поделился прогрессом Witchfire за этот месяц.
Всего по чуть-чуть: монстры, оружие, черепа животных, мокап.
Перевод третьей статьи из серии от Fabien Sanglard про работу Another World на Atari ST.
Зарождение Atari ST было, мягко говоря, неспокойным. Всё начинается как в сказке, а заканчивается войной и предательствами при участии Amiga Corp, Commodore, Atari и Atari Computer.