Архив автора: Suvitruf

libGDX: Sprite и поворот

Попросили для Bomberman’a сделать возможность управлять стрелками, а не джоем. При чём, хотели возможность самим задавать положение всех 4-х стрелок. Вместо того, что бы рисовать все 4, тем самым забивая лишними битами атлас, решил всего одну стрелку сделать, а потом просто поворачивать. Довольно забавно ведут себя методы по повороту спрайта.

Читать далее

AudioFlinger could not create track, status: -12

Такая вот ошибка возникала периодически. Причина была непонятна. Иногда ошибка не выскакивает в течении часа, иногда каждую минуту…Абсолютный рэндом. Решение проблемы необычно.

Читать далее

Classic Bomberman 2.6

Было не мало отзывов, предложений и критики. А так же не мало багов, как оказалось =/ Большинство багов, правда, были скорее недоработками механики. В этой версии много что поправил.

Читать далее

Classic Bomberman релиз

Bomberman на Android

Вот и завершилась разработка Bomberman’а. Выложил в маркет игру. В целом полностью повторяет механику оригинала. Только бонусов на уровнях нет (ну там, убить всех мобов, не уничтожив ни одного кирпича и т.д.)

Читать далее

Кастомизация журнала рабочего процесса

Возникла необходимость кастомизировать журнал рабочего процесса, так как стандартный довольно убог. Как всегда, у MS всё не как у людей.

Читать далее

libGDX: Часть 2.1. Архитектура игры на основе scene2d

Та архитектура, что я привёл довольно хороша, но избыточна. Зачем изобретать велосипед? В действительности в libGDX есть пакет scene2d, который позволяет на его основе создать хорошую архитектуру.

Читать далее

libGDX: Часть 4. Спрайты, Текстуры, Регионы, Атлас

Часть 3. Пример.

При написании игры больше всего времени тратится именно на работу с графикой. В этой статье рассмотрим как работать с графикой (текстурами, регионами и т.д.) в libGDX. Помимо описания принципов основных дам пару советов об оптимизации рендеринга.

Читать далее