Архив автора: Suvitruf

Узнать имя и путь к элементу, к которому прикреплён рабочий процесс

В SharePoint проблемно как-то узнать путь к элементу, на котором запустили рабочий процесс. Если рабочий процесс запущен в библиотеке на документе, то проблем нет, если же к элементу списка, то уже проблема.

Читать далее

Обзор Dead Space

Dead Space Symbols

Sci-Fi Survival Horror что-то новое для меня. Да и не слышал про игры этого жанра ни разу. Сразу вспоминаются «Чужие» Кэмерона. В общем-то, играя в Dead Space, «Прометей» не выходил из головы. Есть космический корабль, открытый космос и таинственная угроза со стороны враждебной неземной формы жизни. Космос, одиночество, ужас, к тому же герой не пехотинец, а обычный инженер…Начало удачное.

Читать далее

HTML5: Audio sprite

Если используется аудио на странице, то почему бы слегка не оптимизировать процесс — использовать спрайты. Вроде того, как используются спрайты в css: одна картинка, а затем отображать из неё куски. По аналогии можно и для аудио сделать. Скажем, в фоне загрузить одну дорожку, а уже потом проигрывать определённые её сегменты.

Читать далее

HTML5: Audio

html5 audio

До выхода HTML5 встроить звук в веб-страницу было сложновато. Я лично Flash юзал для этого, так как Flash позволяет вам встраивать любую анимацию или звук в страницу. В целом было неплохое решение. Вот только в силу дальнейшего распространения Apple продукции (кто не в курсе: на iPhone и iPad нет поддержки Flash) флеш уже не так котировался. В HTML5 для этого элемент <audio> появился.

Читать далее

Обзор BioShock

BioShock - подводный город

Игра являет собой антиутопию — историю сумасшедшего мизантропа, решившего скрыться от всего человечества на дне океана. Воздвигнув там гигантский мегаполис «Восторг», он собрал элиту общества и принялся за конструирование идеального социума. Но, как всегда, жадность фраера сгубила общество пошло по кривой дорожке. Люди увлеклись генной инженерией…в плохом смысле этого слова O: Главный герой, попавший в город после крушения самолета, обнаружил хаос…и постойте, действительно ли он тот, кем себя считает?

Читать далее

Обзор Limbo

Limbo

LIMBO вышла на Xbox. В том году на PS3 и PC. Но покупать не решался. Да и в Стиме тогда ещё не сидел. Частенько видел упоминания об игре, но довольно противоречивые. На днях случайно наткнулся в Steam на неё, она ещё и со скидкой была, решил всё-таки купить и заценить сие творение.

Читать далее

Закрытие модального окна в ASP

Как в ASP закрыть модальное окно при необходимости? Использовать JS :D

В SP, если открывать задание из библиотеки, то оно открывается в модальном окне. Хотелось бы при нажатии кнопок управления формы, закрывать окно, если оно модально.

Читать далее

Быстрые ссылки в Яндексе для сайта об игре Divine Divinity

Divine Divinity - Быстрые ссылки

Divine Divinity - Быстрые ссылки

Уже писал о том, что у меня есть сайт об игре Divine Divinity. Просто недавно в поисковике набрал «Divine Divinity» и слегка опешил. В выдаче появились быстрые ссылки на все ключевые разделы сайта. Зашёл в Яндекс.Вебмастер -> Быстрые ссылки, действительно, Яша наконец-то определил их.

Читать далее

Помощники вида в Zend Framework

Zend Framework основан на MVC (Model-View-Controller), где вид может получать доступ к модели, ну и выполнять некоторую логику отображения. Да даже не обязательно работа с моделью. Работа с датой, формой или что-то подобное очень удачно решается с использование помощников вида. Конечно, можно прям в файле вида всё это делать, но это загрязняет код, очевидно же.

Помимо того, что мы делает код читабельным, выделение подобных функций в помощник вида позволяет многократно использовать его. Как я уже сказал, та же работа с датой, много где используется. Выделив в отдельный класс работу с датой, можно будет многократно использовать этот код.

Читать далее