Adn выложил исходники своей игры BYTEPATH на движке LÖVE в публичный доступ. Проект можно скачать с Гитхаба.
Помимо прочего, если вам интересно почитать про то, как игра создавалась, можете почитать статьи в блоге.
Adn выложил исходники своей игры BYTEPATH на движке LÖVE в публичный доступ. Проект можно скачать с Гитхаба.
Помимо прочего, если вам интересно почитать про то, как игра создавалась, можете почитать статьи в блоге.
В прошлом отчёте о проделанной работе говорили о расширении Godot для Visual Studio Mac и MonoDevelop. Это был первый шаг к поддержке C# для Godot в IDE. Вчера же представили два новых расширения для других редакторов: Visual Studio и Visual Studio Code. Эта работа была любезно проспонсирована Microsoft (¬‿¬ )
Эта статья основана на расширенном интервью с Гленом Скофилдом. Глен делится историей создания Dead Space, проблемами, с которыми они столкнулись. Также рассказывает о своде правил, к которому они пришли за время разработки.
Статья будет вестись от первого лица.
Готовы к созданию классных игр? Unreal Spring Jam 2020 начинается 4 июня в 21 час по московскому времени сразу после трансляции Inside Unreal (доступной на Twitch), где будет раскрыта тема ивента. Участники должны будут представить свои проекты до 10 июня.
SideFX недавно провели своё мероприятие Houdini HIVE Worldwide, в котором прошло более 35 выступлений от опытных художников Houdini. Некоторые доклады также содержат дополнительные материалы, так что вы можете изучить их сами. Все разговоры и материалы доступны на сайте SideFX.
Перевод пятой статьи из серии от Fabien Sanglard, в этот раз про порт Another World на Sega Genesis.
Разработка MegaDrive/Genesis началась сразу после того, как Sega выпустила свою Master System в 1987 году. В то время целью Sega было создание чего-то, что превосходит PC Engine от NEC и Famicom от Nintendo.
Автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit Марк Браун опубликовал новое видео, в котором рассказал о гаджетах, используемых в стелс играх.
Герои стелс игр при себе всегда имеют набор первоклассных гаджетов, начиная с удавки Агента 47 и многофункциональными очками Сэма Фишера, заканчивая супер-способностями Эмили Колдуин. Эти герои часто ассоциируются с подобными каноничными устройствами. Ведь правда в том, что стелс игры — это не про ожидание того, пока стражник пройдёт мимо, чтоб проскользнуть незамеченными.
Подобные игры больше про использование различных устройств, способностей и умений, чтобы повернуть ситуацию в свою пользу. И большую часть подобных механик можно разделить на 5 ключевых категорий.
Обновленный API BuildReport в бета-версии Unity 2020.1 даёт более подробную информацию о сборке вашего проекта, разбивая до уровня ресурсов. Эта информация поможет вам оптимизировать время итераций.
В то время как Juan (reduz) усердно работал над Vulkan, остальная часть команды по рендерингу не сидела без дела. Они работали над исправлениями ошибок и улучшениями рендеринга OpenGL в ветке 3.x.
Одной из наиболее ожидаемых 2D-функций является батчинг дроколлов. Это то, на что lawnjelly и Clay (clayjohn) потратили несколько недель для исследования и разработки разумной реализации, которая должна значительно повысить производительность 2D игр.
Вскоре они перенесут свои наработки в ветку 4.0, но пока, по крайней мере, некоторые из улучшений будут доступны только в 3.2.x.
Первоначально, и в течение некоторого времени, C# поддерживался только в Godot на десктопах. В прошлом году команда добилась значительных успехов в расширении поддержки Android и WebAssembly, а теперь пришло время добавить и iOS в этот список.
В этом отчёте также представлен новый способ работы с сигналами Godot в C#.