Sébastien Bénard, геймдизайнер в Motion Twin, рассказал GameSpot о техниках, которые они использовали при разработке Dead Cells, чтобы создать интересный игровой опыт.
Читать далее Sébastien Bénard, геймдизайнер в Motion Twin, рассказал GameSpot о техниках, которые они использовали при разработке Dead Cells, чтобы создать интересный игровой опыт.
Читать далее На прошлой неделе The Astronauts показали 2 минуты геймплея Witchfire на Pixel Heaven 2019.
Разработчики Book of Demons поделились прототипом игры. Все владельцы DLC могут самолично поиграть и оценить его.
Читать далее Nightdive Studios, выпустившие ремастер версии System Shock, Turok: Dinosaur Hunter, Turok 2: Seeds of Evil, Forsaken, Blood: Fresh Supply, приглашают опробовать новый игровой движок — KEX Engine.
Читать далее Я ранее публиковал статью «Игры как сервис — это мошенничество», но там рассматривалась лишь первая половина видео. Во второй же части оригинального видео Росс пытался заранее ответить на вопросы, которые ему бы могли задать пользователи. В этой статье публикую транскрипт оставшейся части видео.
Читать далее
Пропустили запись на прошлой неделе из-за национальных праздников, но Adrian Chmielarz вернулся с новой статьёй про пушки!
Работать над Witchfire очень сложно. Этот проект довольно большой для такой маленькой команды. Над Painkiller, к слову, работали в среднем шестнадцать человек: начали с одиннадцати, но к концу разработки в команде было 23 человека. Над Witchfire работают девять человек. Кроме того, сейчас 2019 год, а не 2002 — требования к качеству и содержанию намного сложнее удовлетворить. Например, создание модели противника с ожидаемым качеством для Painkiller занимало около недели, у Witchfire же — два месяца.
Другими словами, разработка движется неспешно, и это может расстраивать.
На прошлой неделе Адриан наконец-то сыграл в «ту самую» сборку. Простой бой, он заспавнил 5-7 врагов одного типа и пытался победить. Но не смог. Он пытался снова и снова в течение часа, пока не смог победить 10 из них за одну жизнь.
Читать далее
Лаура Саада, главный продюсер в Playdigious, поделилась историей о процессе портирования Dead Cells на мобильные платформы.
Предупреждая вопросы: да, Dead Cells будет премиумной мобильной игрой. Игра платна на PC, на консолях, такой останется и на мобилах.
Год назад Motion Twin (разработчики Dead Cells) доверили Playdigious работу по портированию Dead Cells на мобильные устройства и предоставили им полную свободу действий. Это был большой день для Playdigious, ведь Dead Cells выиграла множество престижных наград, получила потрясающее освещение и, конечно, понравилась игрокам.
Читать далееFacebook объявил о запуске Форума для разработчиков, использующих инструменты Facebook. Community Forum создан с учётом интересов разработчиков для того, чтобы оные могли задавать и отвечать на вопросы, касающиеся разработки приложений в Facebook.
Читать далее Наткнулся на занятный тред на реддите, где говорят, что авторы Rise of Industry отказались выпускать игру эксклюзивно в Epic Games Store из-за условий, при которых им бы пришлось, в случае принятия предложения, убрать игру из Steam.
Читать далее Solitaire, одна из встроенных игр под Windows, Colossal Cave Adventure, Mortal Kombat и Super Mario Kart присоединились к таким достопримечательностям, как Doom, Tetris и World of Warcraft, и вошли в Мировой зал славы видеоигр.
Читать далее