Будни юнитишника: WWW, всё равно его не брошу

WWW  is a wrapper around UnityWebRequest

WWW is a wrapper around UnityWebRequest

Вот многие ругают Java так как там ради обратной совместимости много старья тянется и т.п. Юнитишники, видимо, олдскульные джависты из начала 2000-х. Все мы знаем про ужасный класс WWW для загрузки всякого разного. Unity постоянно говорят, что его лучше не использовать больше, что лучше использовать UnityWebRequest, что его выпилят скоро, а воз и ныне там…

Продолжить чтение

  Категории: Gamedev, Unity3d, Коддинг
Оставить комментарий

 RethinkDB: живее всех живых. Теперь под крылом Linux Foundation

rethinkdb-linux-foundation

Как стало известно из блога Rethink’овцев, CNCF(Cloud Native Computing Foundation) выкупила права на исходники RethinkDB и передала проект под покровительство организации Linux Foundation. Перед передачей код был переведён с лицензии AGPLv3 на Apache 2.0. Передача осуществлена в рамках предпринятой бывшими разработчиками RethinkDB инициативы по передаче сообществу управления над проектом.

Продолжить чтение

  Категории: Блоггинг
Оставить комментарий

 Будни юнитишника: почему Raycast не работает, или проверяйте слои

raycast

Довольно долгое время была проблема в игре, что боты порой могли упереться в стенку и пытаться пройти сквозь неё. И так пробовал понять, в чём проблема, и сяк. Ну да, довольно быстро понял, что рейкасты не проходят, но почему?

Продолжить чтение

  Категории: Gamedev, Unity3d, Коддинг
Оставить комментарий

 Полезные уроки, которые можно извлечь из 7 игр, родившихся на геймджемах

gamejam

Создание игры с нуля за 48 часов…что может быть утомительней, но в тоже время это прекрасный способ встряхнуть свой творческий потенциал. Вы можете создать что-то поистине новое, чего бы никогда не достигли в ходе обычного процесса разработки. Некоторые из этих не огранённых алмазов дошли до полноценного релиза (оригинальная статья 2015 года, на данный момент почти все игры поступили в продажу, – прим. переводчика). В статье будет рассмотрена парочка таких проектов.

Из каждой истории вы может извлечь что-то новое в плане маркетинга, дизайн и т.д.

Продолжить чтение

  Категории: Gamedev, Игры, Коддинг
Оставить комментарий

 Нельзя так просто взять и поднять виртуалку на Soft Layer

SoftLayer_VPS_toooo_loooong

Понадобилось по-быстрому VPS поднять на Soft Layer. Ну да, размечтался. За 5 часов виртуалка так и не поднялась. Не знаю, как с таким подходом они ещё всех клиентов не растеряли.

Продолжить чтение

  Категории: Админство
Оставить комментарий

 Над RethinkDB сгущаются тучи?

Unnyworld-meets-rethinkdb

Последние дни было немало обсуждений по поводу RethinkDB. К сожалению, подтвердились слухи, компания RethinkDB, развивающая одноимённую СУБД и web-платформу Horizon, объявила о закрытии. После стольких лет разработки из-за неспособности организовать устойчивый бизнес основатели были вынуждены свернуть свою деятельность. СУБД RethinkDB и платформа Horizon передаются в руки сообщества. Код RethinkDB распространяется под лицензией AGPLv3, а Horizon под лицензией MIT.

Продолжить чтение

  Категории: RethinkDB, Базы данных
1 комментарий

 Deus Ex: Mankind Divided – I never asked for this

I_never_asked_for_this

Не хотел я писать ничего по поводу игры, но настолько она меня разочаровала, что решил накалякать пару слов об этом ужасе. Я не буду ничего говорить про производительность игры, так как мне не особо важно играть на ультре, а ноут высокие и средние настройки пока ещё вполне тянет. Deus Ex: Human Revolution была хороша, но в Mankind Divided каким-то образов Square Enix умудрились просрать все полимеры.

Продолжить чтение

  Категории: Игры
Оставить комментарий

 Unity3d: плагин для Android push notifications

Android-push

В Unity3d есть классы для работы с пушами под iOS. Но нет стандартных средств сделать тоже самое и под Android. Приходится писать свой плагин на Java, который затем можно закинуть в Plugins/Android и делать native вызовы к нему. Если вас интересует, как создать свой плагин (в частности, плагин для отправки локальных пушей), заходим под кат.

Продолжить чтение

  Категории: Android, java, Unity3d, Коддинг
Комментариев: 5

 RethinkDB: использование пула соединений

Не так давно в slack’е ресинковцев обсуждение было о том, какие ORM кто использует в node.js. Я лично не использую их. Вообще, для работы с RethinkDB только пул соединений использую.

Продолжить чтение

Оставить комментарий

 RethinkDB: Введение

rethinkdb

Давненько не писал, а всё потому что всё время нашей игре уделяю. Меня часто спрашивают, какие технологии мы используем. В особенности про базы данных много вопросов. Когда слышат, что используем RethinkDB, то просят поделится инфой о том, как ведёт себя база и т.п. Тесты с большой нагрузкой мы пока не устраивали (надеюсь в ближайшие месяцы потестим, тогда поделюсь циферками). Пока же решил пару вводных статей о Ресинке написать. Вообще, удивительно, что в ру сегменте про базу почти нет информации. Хотя её можно в один ряд с риаком, arangodb, или той же MongoDB поставить.

Продолжить чтение

  Категории: RethinkDB, Базы данных
Комментариев: 12
Страница 1 из 2412345...Последняя »