Android: Overscroll Listview

ResizableImageView

Возникла необходимость overscroll’а у ListView. Сделать так, чтобы работало на 2.3+, оказалось не так-то просто =/

Плюс решил ещё сделать фичу с замедлением, когда вы будто не скролите список, а именно тяните.

Компонент работает на Android устройствах с 2.3+

Продолжить чтение

  Категории: Android, java, Коддинг
Оставить комментарий

 Android NDK: работа с OpenSL ES

Ранее писал уже про OpenAL. В Кубике мы использовали именно OpenAL (игра была изначально написана под iOS). Дабы не переписывать весь код по работе со звуком, мы не стали переписать всё на OpenSL ES. В игре использовалось не так много звуков, поэтому проблем с ними не было. Некоторые, правда, жаловались на задержки при воспроизведении, но в целом всё было довольно неплохо. В Снежке же у нас использовалось много звуков (специфика игры обязывает), вот тут-то мы и столкнулись с большой проблемой. Было решено переписать всё на OpenSL ES. Для этого я написал парочку враперов, которыми решил и поделиться. Так же решил небольшой экскурс провести, так сказать Quick Start в OpenSL ES (:

Продолжить чтение

  Категории: Android, C/C++, Коддинг
1 комментарий

 Android: доступ к скрытым директориям и SQLite базе в File Explorer в DDMS

Очень хочется именно в Eclipse просмотреть какие-то файлы на устройстве или содержание таблиц базы данных. Просматривать файлы на самом телефоне не вариант. Так как же отобразить скрытые (и системные) директории в File Explorer в DDMS?

Продолжить чтение

  Категории: Android, java, Коддинг
Оставить комментарий

 Android: ResizableImageView – растянуть изображение на всю ширину

ResizableImageView

Довольно часто возникает необходимость растянуть изображение на всю ширину с подгоном по высоте.

Если делать с помощью стандартных MATCH_PARENT или WRAP_CONTENT, то ничего путного не выйдет. Что же делать?

Продолжить чтение

  Категории: Android, java, Коддинг
Оставить комментарий

 Dodge & Roll

Dodge & Roll

Опубликовали нашу новую игрушку – Dodge & Roll. Будем благодарны хорошим отзывам (:

Пришла зима, и наш маленький снежок пробудился в таинственном мире. Он не знает кто он, не знает где он, но всеми силами старается это выяснить.

Вы должны помочь снежку выжить в этом загадочном мире. На пути между снежком и свободой будет множество загадок, препятствий и врагов. Но только от тебя зависит его судьба.

Продолжить чтение

  Категории: Android, Игры
Комментариев: 5

 Android: прикрепить MediaController к VideoView, чтобы не слетало позиционирование

Предпочтительный метод для задания положения MediaController – использовать метод setAnchorView. Вот только VideoView после загрузки всё сбивает, и MediaController может появится не там, где нам хочется.

Продолжить чтение

  Категории: Android, java, Коддинг
Оставить комментарий

 Android: FlowLayout с автоматическим переносом элементов

Swen Vincke

Порой необходимо создавать элементы динамически, или же размер элементов может сильно варьироваться. Как же тогда организовать перенос элементов на другую строку? Ни LinearLayout, ни RelativeLayout этого не позволяют.

Продолжить чтение

  Категории: Android, java, Коддинг
Оставить комментарий

 Android In-app purchasing: платное отключение рекламы в своём приложении

Много раз уже просили написать статью о том, как в приложении реализовать платное отключение рекламы. Вообще, реализовать рекламу легко, по In-app так же есть куча информации в официальной документации. Ну, если кому-то всё же статья пригодится, то хорошо.

Продолжить чтение

  Категории: Android, java, Коддинг
Комментариев: 8

 Свен Винке о FUME, а так же о том, что же важней всего в RPG

Swen Vincke

Думаю, многим это имя ни о чём не говорит. Свен Винке – основатель Larian Studios. Я интересоваться компанией начал ещё во времена Divine Divinity. Даже в школьное время сделал фан. сайт по игре. После были и многие другие игры у компании. Хотя я и не в большом восторге был от Divity, но парни стараются. Я порой переписываюсь даже с людьми из их дружелюбной команды (больше на их официальном форуме, правда). Сейчас парни работают над Divinity: Original Sin. Я даже донатил игру на kickstarter. Видимо, в свете разработки Свен довольно интересную статью написал в своём блоге о том, что же на самом деле важно в RPG. Кому интересно почитать перевод, идём под кат.

Продолжить чтение

  Категории: Игры
Оставить комментарий

 Android: использование кастомных шрифтов и возможные проблемы с утечками памяти

Довольно часто есть необходимость в кастомизации стандартных элементов. Как пример, хотите использовать шрифты отличные от стандартных. О возможных проблемах при работе с шрифтами под Android и хочу рассказать.

Продолжить чтение

  Категории: Android, Коддинг
Оставить комментарий
Страница 1 из 2212345...Последняя »