UnnyWorld: постмортем

Арена с боссами

После закрытия нашей игры UnnyWorld многие разработчики знакомые просили написать постмортем по игре. Решил поделиться конкретными примерами, коих за время разработки накопилось приличное количество. Будут рассмотренные ошибки, которые мы допустили, постараюсь дать парочку полезных советов.

Читать далее

  Категории: Gamedev, Unnyhog, Блоггинг
Добавить комментарий

 Android Studio: Failed to crunch file при сборке

Понадобилось тут пересобрать один из старых проектов. И как всегда проблемы при сборке. Ладно, про ошибки, которые из-за обновления тулзов, я промолочу, но
Android Studio: Failed to crunch file — это ересь какая-то.

Читать далее

  Категории: Android, Коддинг
Добавить комментарий

 Consul.io: unexpected end of JSON input

Довольно неприятная ситуация произошла. После ребута сервака перестал работать consul. В логах пусто почему-то. Я и в Ansible таск пытался запустить, и сервис рестартил, не помогало. Только когда вручную попробовал агент запустить, увидел лог:
Error starting agent: unexpected end of JSON input

Читать далее

  Категории: Админство
1 комментарий

 Будни юнитишника: Steam, Mac, Metal — всё плохо

Сделали поддержку Mac’а, а про Steam overlay и забыли. Недавно игрок пожаловался, что не может в игре покупку сделать, не показывалось окно с инапами. Оказалось, что Steam overay не поддерживает Metal на данный момент.

Читать далее

  Категории: Gamedev, Steam, Unity3d, Коддинг
Добавить комментарий

 Econ Dude — интересный блог, в том числе и про геймдев

Econ Dude

Econ Dude

Шатался по ютубу и случайно наткнулся на канал про разработку на гейммейкере. С него уже перешёл на Econ Dude блог. Не то чтобы у меня сейчас было много времени на чтение чужих блогов, но некоторые интересные статьи там для себя нашёл.

Читать далее

  Категории: Gamedev, Блоггинг, Игры
1 комментарий

 Будни юнитишника: WWW, всё равно его не брошу

WWW  is a wrapper around UnityWebRequest

WWW is a wrapper around UnityWebRequest

Вот многие ругают Java так как там ради обратной совместимости много старья тянется и т.п. Юнитишники, видимо, олдскульные джависты из начала 2000-х. Все мы знаем про ужасный класс WWW для загрузки всякого разного. Unity постоянно говорят, что его лучше не использовать больше, что лучше использовать UnityWebRequest, что его выпилят скоро, а воз и ныне там…

Читать далее

  Категории: Gamedev, Unity3d, Коддинг
Добавить комментарий

 RethinkDB: живее всех живых. Теперь под крылом Linux Foundation

rethinkdb-linux-foundation

Как стало известно из блога Rethink’овцев, CNCF(Cloud Native Computing Foundation) выкупила права на исходники RethinkDB и передала проект под покровительство организации Linux Foundation. Перед передачей код был переведён с лицензии AGPLv3 на Apache 2.0. Передача осуществлена в рамках предпринятой бывшими разработчиками RethinkDB инициативы по передаче сообществу управления над проектом.

Читать далее

  Категории: Блоггинг
1 комментарий

 Будни юнитишника: почему Raycast не работает, или проверяйте слои

raycast

Довольно долгое время была проблема в игре, что боты порой могли упереться в стенку и пытаться пройти сквозь неё. И так пробовал понять, в чём проблема, и сяк. Ну да, довольно быстро понял, что рейкасты не проходят, но почему?

Читать далее

  Категории: Gamedev, Unity3d, Коддинг
Добавить комментарий

 Полезные уроки, которые можно извлечь из 7 игр, родившихся на геймджемах

gamejam

Создание игры с нуля за 48 часов…что может быть утомительней, но в тоже время это прекрасный способ встряхнуть свой творческий потенциал. Вы можете создать что-то поистине новое, чего бы никогда не достигли в ходе обычного процесса разработки. Некоторые из этих не огранённых алмазов дошли до полноценного релиза (оригинальная статья 2015 года, на данный момент почти все игры поступили в продажу, – прим. переводчика). В статье будет рассмотрена парочка таких проектов.

Из каждой истории вы может извлечь что-то новое в плане маркетинга, дизайн и т.д.

Читать далее

  Категории: Gamedev, Игры, Коддинг
Добавить комментарий

 Нельзя так просто взять и поднять виртуалку на Soft Layer

SoftLayer_VPS_toooo_loooong

Понадобилось по-быстрому VPS поднять на Soft Layer. Ну да, размечтался. За 5 часов виртуалка так и не поднялась. Не знаю, как с таким подходом они ещё всех клиентов не растеряли.

Читать далее

  Категории: Админство
1 комментарий
Страница 1 из 2412345...Последняя »