Архив автора: Suvitruf

Недельный геймдев: #72 — 29 мая, 2022

Из новостей: вышли Character Creator 4 и iClone 8, Phoenix 5.0, Azur Games запустил программу по релокации игровых студий за процент от прибыли, стала доступна бетка Construct Animate.

Из интересностей: разбор рендеринга Elden Ring, трёхмерная реконструкция человеческого тела Z-Anatomy, психология проигрыша, Unreal Engine 5 идёт ва-банк с динамическим глобальным освещением и Lumen.

Читать далее

Недельный геймдев: #71 — 22 мая, 2022

Из новостей: новый сайт с моделями в FBX и OBJ форматах под открытой лицензией CC0, Unity поделилась планами по части работы с .NET, Bandai Namco Research выпустила гигантский репозиторий данных захвата движения в BVH формате.

Из интересностей: проектирование нового бункера для Horizon Forbidden West, статья о том как выжить при быстром росте аудитории, модель игрового цикла и как устроены хорошие игры, небольшая напоминалка про центр тяжести, которая будет полезна аниматорам, работающим с жидкостями.

Читать далее

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022

Из новостей: Flutter 3 и Casual Game Toolkit, опубликованы исходники Duke Nukem Forever 2001 года, вышел Character Creator 4.

Из интересностей: история одного фрейма Halo Infinite, процесс работы над окружением Dying Light 2, 40 крутых сцен с помощью Unreal Engine 5, машина Тьюринга в Doom.

Читать далее

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022

Из новостей: Blender 3.2 Beta, Unity выложила руководство по 2D-арту, анимации и освещению, Движок BRender и исходники 3D Movie Maker выложили в опенсорс, подробности о технологии лицевых ригов MetaHuman Creator.

Из интересностей: советы для начинающих аниматоров от бывшего художника Blizzard, подробно про фотограмметрию от разработчиков из Rebellion, про случайные блуждания и цепи Маркова в геймдизайне.

Читать далее

«Ты сам должен много играть в игры и чувствовать, что по твоему мнению клёво»: главное со стрима с Николаем Кузнецовым — создателем Despot’s Game

О создании автошахмат, которые тщательно скрывают, что они автошахматы.

От проверки гипотезы на Ludum Dare, до добавления мультиплеера после заключения договора с издателем.

Читать далее

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022

Из новостей: Modo 16.0, Substance 3D Stager 1.2, Substance 3D Designer 12.1 с поддержкой USD, Redshift теперь поддерживает AMD Radeon PRO в Windows.

Из интересностей: о том как устроена экономика видеоигр, про создание персонажей для Dying Light 2 Stay Human, как в DOOM Eternal изменили Push Forward боёвку, эволюция машин в Horizon Forbidden West.

Читать далее

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022

Из новостей: культовая демо-сцена Sponza получила обновление, Wolfire Games выложила в открытый доступ исходный код Overgrowth, официально запустился SketchUp для iPad, Steam возобновил выплаты для разработчиков из России, вышел Mudbox 2023.

Из интересностей: как создавалась игра Among Us, диздок игры Crankin для Playdate от Кейты Такахаши, про дизайн окружения и уровней Dying Light 2.

Читать далее

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022

Из новостей: Unity 2021 LTS, Cascadeur 2022.1 EA, HIP-RT от AMD, Rust GameDev 32.

Из интересностей: о работе над освещением и окружением для Cyberpunk 2077, про создание игр на своём 3D движке в одиночку, значение рандомизации в игровом дизайне, сборка мусора в Unreal Engine, плащ-невидимка, сделанный в Blender.

Читать далее

Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022

Из новостей: Unreal Engine 5 вышел из альфы, CryEngine 5.7, бесплатная версия Articy:Draft 3, вышла бета-версия Inkscape 1.2.

Из интересностей: начальная сцена «Короля Льва» воссоздана в Substance 3D Designer, Elden Bike 🚴, обсуждение в Твиттере консолидации игровых движков, какие инструменты использовались при работе над Satisfactory.

Читать далее

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022

Из новостей: AMD представила библиотеку Orochi, редактор Godot 3.5 теперь работает на Android, что нового в 3ds Max 2023 и Maya 2023.

Из интересностей: скайбокс со сменой дня и ночи в Unity, как этично проектировать неэтичные миры, статья про WebGPU и вычислительные шейдеры, студия Embark про обучение нейронной сети для управления персонажами, доклады Intel с GDC 2022.

Читать далее