Архив автора: Suvitruf

Недельный геймдев: #30 — 8 августа, 2021

Из новостей на этой неделе: изменение лицензии Unity для публикации на консоли, Nvidia выпустила вторую версию книги «Ray Tracing Gems», вышел Blender 2.93.2, GameMaker Studio 2 теперь доступен и на Ubuntu.

Из интересного: бесплатный курс по работе со светом с Solaris в Houdini, подробное видео про глобальное освещение, полезный репозиторий, в котором собраны ссылки на различные материалы про Signed Distance Field.

Читать далее

Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021

Из новостей на этой неделе: Unity запустила официальные приложения Face Capture и Virtual Camera в App Store, вышел RenderDoc v1.15, новая глава из книги «Ray Tracing Gems II» про Control, GraphN теперь доступен в раннем доступе, вышел Cascadeur 2021.2.

Из интересностей: улучшенная версия трассировки лучей в Excel, про динамическое разрушение в Radio Viscera, онлайн книга про Physically Based Rendering, объёмный двунаправленный трассировщик пути.

Читать далее

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021

Из новостей на этой неделе: Epic Games купила Sketchfab, Unity приобрели разработчиков SpeedTree, Microsoft сделала GDK бесплатным и выложила на GitHub, Facebook откажется от проприетарных API в пользу OpenXR, NVIDIA показала работу RTX и DLSS на ARM-процессоре, стала доступна предварительная версия SDK DirectStorage.

Из интересностей: Freemocap — опенсорсный фреймворк для захвата движения, вторая часть про Signed Distance Fields (SDFs), статья о том, как создавалось оружие и транспорт в Cyberpunk 2077, пост про создание угрюмого домика на дереве в ZBrush, Maya, Substance и UE4.

Читать далее

Недельный геймдев: #27 — 18 июля, 2021

Из новостей на этой неделе: AMD выложили в открытый доступ исходники FSR, Google представил Android Game Development Kit, Reallusion запускает бесплатный плагин AI Voice Actors для iClone.

Из интересностей: статья про управление в играх от третьего его влияние на игровой процесс, советы Unity-разработчиков про оптимизацию под мобилки, интересные туториалы и доклады с GDC, крутые документалки от NoClip и GMTK.

Читать далее

Как управление ближнего боя на контроллере в игре от третьего лица влияет на игровой процесс?

Разберём то, как консольные игры обеспечивают баланс между интуитивно понятным вводом и поддержкой широкого набора механик на примере нескольких игр.

Читать далее

Недельный геймдев: #26 — 11 июля, 2021

На этой неделе: вышел Spine 4, Amazon анонсировала движок Open 3D Engine, Unity рассказала про новые фичи 2021, AMD обновили отдельные подключаемые модули Radeon ProRender, для Houdini вышел Modeler 2021.

Из интересностей: разбор управления в играх от третьего лица дизайн-директором Respawn Entertainment, видео-разбор .kkrieger, несколько полезных статей с 80lv и видео с GDC.

Читать далее

Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021

На этой неделе: Pixar выпустил бесплатную некоммерческую версию RenderMan 24, из GameMaker Studio 2 убрали бесплатный 30-дневный триал, новое в UI Toolkit в Unity 2021.2, запуск Unity indie hub, инструмент для создания 3d-скетчей прям в браузере.

Из интересностей: несколько годных выдео с GDC про эмпатию, работу с AI и про риги персов, статья про создание оружия в «Love, Death + Robots», разбор Signed Distance Fields и внутренностей Nanite в UE5.

Читать далее

Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021

На этой неделе: Epic Games открыла бесплатный доступ разработчикам к голосовому чату и античиту, разработчики игр под Xbox теперь могут получить доступ к предварительной версии FidelityFX Super Resolution, бетка Unity 2021.2.

Из интересностей: интерактивные шейдеры листвы для Unity, новый инструмент Feel для добавления эффектов в Unity от создателя Corgi Engine, статья о создании ремейка Demon’s Souls, чрезвычайно липкий гель в Portal 2, полезные советы от команды Unity по оптимизации и профайлингу игр.

Читать далее

Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021

Из новостей на этой неделе: Weta Digital представили WetaM, прогресс по работе над Godot, Autodesk опубликовал список функций 3ds Max 2022.1, 3Dflow выпустили 3DF Zephyr 6.0, а выход Blender 3.0 хотят отложить на 2 месяца. Unity опубликовали первый в истории обзор сообщества ArtEngine, NVIDIA Omniverse запустили новый конкурс: Create with Marbles, который продлится до 30 июля.

Из интересностей: 3D-художник Quaternius поделился бесплатным паком низкополигональных космических кораблей, художник по визуальным эффектам Клинтон Джонс выпустил огромную подборку различных 3D-рендеров, присланных ему другими художниками.

Читать далее

Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021

Из новостей на этой неделе: стала доступна превью версия Unreal Engine 4.27 с включёнными в движок Bink Video и Bink Audio, Unity выпустили новый стартовый пак, вышла новая версия движка Diligent Engine 2.5, Activision выпустили расширение для Windows для просмотра USD-файлов, разработчики Cascadeur получили дополнительные 1.5 миллиона долларов на развитие продукта, PolyHertz выпустил новый скрипт UnChamfer Pro для 3ds Max, Khronos запускают программу сертификации 3D-просмотровщиков.

Из интересностей: подробный доклад от Insomniac про работу со светом в Marvel’s Spider-Man, занятная механика для VR игры, полезный доклад от Риотов про то, как они балансят и нерфят персонажей.

Читать далее