Архив автора: Suvitruf

Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024

Из новостей: Concord закрыли через 2 недели после релиза, продажи Wukong превысили 18 миллионов копий, авторы Enotria смогли связаться с командой Xbox.

Из интересностей: словечко про детерминизм замолвим, как не сделать своей игры за 10 лет и заработать 430к баксов, строки в игровых движках.

Читать далее

Недельный геймдев: #189 — 1 сентября, 2024

Из новостей: GameNGen сгенерировал Doom, Bloodborne запустили на ПК, Remedy и Annapurna объявили о сотрудничестве для работы над Control 2, новые возможности для показа контента на странице в Steam.

Из интересностей: история одной опечатки в Street Fighter II The World Warrier, 100 полезных советов по Unreal Engine 5, Motion Capture кошачьих врагов для Black Myth: Wukong.

Читать далее

Недельный геймдев: #188 — 25 августа, 2024

Из новостей: продажи Black Myth: Wukong превысили 10 миллионов копий за 3 дня, cайты IGN и How Long To Beat стали недоступны из России, Unigine 2.19.

Из интересностей: за кулисами Infinity Nikki, простой советский геймдев, деконстракт Gossip Harbor, система распределения растительности на GPU.

Читать далее

Недельный геймдев: #187 — 18 августа, 2024

Из новостей: Godot 4.3, издатель Krafton приобрёл Tango Gameworks и права на Hi-Fi RUSH, Box2D 3.0, Owlcat Games стала издателем, Steam стал взимать с российских разработчиков 30% налог от продаж в США.

Из интересностей: книга по WebGPU, портирование Dangerous Dave для NES/Dendy, Blueprint vs C++, Games Need DVD Market – with Tom Hall, пилим движок Arcanum.

Читать далее

Недельный геймдев: #186 — 11 августа, 2024

Из новостей: ремейки Max Payne вошли в стадию полноценного производства, продажи Balatro достигли двух миллионов копий, авторы Marvel Snap помогут движку Godot, Game UI Database 2.0.

Из интересностей: оптимизации Factorio, как разводят геймдизайнеров, перенос своего игрового движка с JavaScript на C, аниме тян играет с UI Блендера.

Читать далее

Недельный геймдев: #185 — 4 августа, 2024

Из новостей: Game Informer закрылся, Intel уволит 15% штата — более 15 тысяч человек, отвратительные продажи ремастера Braid, Bungie сократит 220 сотрудников — 17% штата, сюжет первой Original Sin был написан примерно за три дня.

Из интересностей: Doom в Balatro, геймдев и роботы, дискретность в головоломках, пишем физдвижок с нуля, самые скачиваемые и кассовые мобильные игры июля 2024 года.

Читать далее

Недельный геймдев: #184 — 28 июля, 2024

Из новостей: книга от Balancy по настройке внутриигровых магазинов, операционная прибыль Paradox Interactive упала на 90%, Steam обновляет демки, реструктуризация в Humble Games.

Из интересностей: как сочетать инди-разработку игр в свободное время с фулл-тайм работой, что если бог сходит с ума, ловись рыбка большая и маленькая.

Читать далее

Недельный геймдев: #183 — 21 июля, 2024

Из новостей: Blender 4.2 LTS, полную версию Resident Evil 7 для iOS купили около 2к пользователей, разработчики Baldur’s Gate 3 страдают от успеха, Смута сильнее Assassin’s Creed по уровню исторического реализма, Take-Two боится ревью-бомбинга.

Из интересностей: миллионы захваченных Little Kitty, Big City домов, разработка Penny’s Big Breakaway и своего движка, и целых 20 ядер мало.

Читать далее

Недельный геймдев: #182 — 14 июля, 2024

Из новостей: Piranha Bytes всё, российский рынок разработки видеоигр вырос на 18%, Microsoft повысит стоимость Game Pass, экспериментальная ветка Blender для работы с физикой.

Из интересностей: как и зачем разрабатывать 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году, Кирилл Золовкин о семи смертных грехах продюсеров PC-игр, как остаться без средств за 2 дня до релиза, стоит ли запускать игру сразу после появления на Steam Next Fest.

Читать далее

Недельный геймдев: #181 — 7 июля, 2024

Из новостей: Bevy 0.14 и виртуальная геометрия, Nintendo не планирует использовать ИИ в разработке игр, гендиректор ИРИ о негативных отзывах Смуты от ботов и либералов, Voodoo обвинили в использовании ботов в играх на реальные деньги.

Из интересностей: как делать игру 5 лет и не потерять себя, наука света, маркетинг кози игры без бюджета, как правильно создавать демки.

Читать далее