Google объявили о выпуске двух новых функций в ML Kit: Language Identification и Smart Reply.
Читать далее
Google объявили о выпуске двух новых функций в ML Kit: Language Identification и Smart Reply.
Читать далееTom Francis, разработчик Gunpoint, поделился некоторыми советами, которые могут вам пригодиться, если вы планируете выпускать свои игры в Steam.
После общения с людьми на GDC и Rezzed, особенно с начинающими разработчикам игр, Том осознал, что накопил массу не очевидных знаний про Steam, его скрытых механизмах и как их лучше использовать. Подобная информация передаётся среди своих и в узких кругах, но новенькие разработчики и те, кто в подобные группы не входит, не имеют доступа к подобного рода знаниям.
Все советы с пометкой «info» были изучены/получены Томом лично, либо поведаны сотрудниками Valve на мероприятиях для разработчиков, без всяких NDA. Он особо отмечаю этот пункт, т.к. владеет и различного рода конфиденциальной информацией — в этой статьи такой нет.
Читать далееAdrian Chmielarz, креативный директор в The Astronauts, дал дельный совет инди разработчикам по поводу анонса дат.
И, конечно же, поделился новым крышесносящим видео геймплея.
Читать далееZ1 Battle Royal вернулась назад в руки Daybreak, что привело к ряду увольнений в NantG.
По словам бывшего разработчика NantG Mobile, затронутого волной увольнений, около 13 человек потеряли свои рабочие места в результате передачи Z1 Battle Royale, то есть уволили примерно половину студии. Уволены были по большей части разработчики, работавшие над Z1 Battle Royale, многие из которых были переведены из Daybreak менее года назад для работы над игрой в NantG Mobile.
Читать далееAlto’s Odyssey отправляет игрока в потрясающее путешествие по пустыне, скользя по поразительным пейзажам которой, нам раскрывается история и мир.
Gamasutra поговорили с Гарри Несбиттом, ведущим художником и программистом Alto’s Odyssey, номинированной на «Excellence in Visual Art», об идеях, стоящих за художественным стилем игры, как её минимализм помогает игрокам привнести в игру свой собственный творческий потенциал, и раскрытии масштабной истории через визуальные эффекты.
Читать далееThe Haunted Island, a Frog Detective Game (The Haunted Island), номинированная на «Best Student Game» на IGF 2019, рассказывает историю милого детектива-жабёнка на острове жутких загадок (и веселых друзей животных).
Gamasutra поговорили с Grace Bruxner о The Haunted Island, пытающейся сделать нуарную игру менее серьёзной, и о силе улыбки.
Читать далееПара слов от Kacper Domański (разработчика AI в The Astronauts), которые могут порадовать некоторых PC игроков.
Kacper поделился интересной инфой о разработке с внутренней кухни, а также рассказал про FoV (поле зрения) и как оно работает в Witchfire.
Читать далееWatch Me Jump превратила пьесу о WNBA в интерактивную историю, позволяющую игрокам формировать жизнь и карьеру персонажа своим выбором.
Gamasutra поговорили с Джереми Гейблом, разработчиком Watch Me Jump, номинированной на «Excellence in Narrative», о сходстве театра и игр, о том, как он взял пьесу о WNBA и создал из неё игру, и о важности несовершенства выбора в интерактивных историях.
Читать далееПробую периодически различные библиотеки по надобности. Сейчас понадобилась небольшая либо, чтоб накидать в изометрии что-нить простенькое на canvas. Нашёл Isomer.js, решил что-нить практическое небольшое написать.
Читать далееНедавний анонс Larian Studios о Divinity: Fallen Heroes был весьма неожиданным. Fallen Heroes продолжает историю Divinity: Original Sin 2, нам покажут всех старых знакомых. Ифан и Лоусе играют важную роль в истории, вернётся Красный принц, и, как минимум, одна миссия с Фейном. Также вернулась Хворь, чтоб встать под ваши знамёна как Командир Пробуждённых. USgamer обсудили игру с основателем Larian Studio Свеном Винке и поиграли в демку.
Читать далее