Left 4 Dead 2 удалось выживать в течение десятилетия. Почему же десятки тысяч людей продолжают поддерживать игру?

Left 4 Dead 2 удалось выживать в течение десятилетия. Почему же десятки тысяч людей продолжают поддерживать игру?
The Khronos Group открыла репозиторий с примерами использования Vulkan, в котором каждый может найти высококачественные примеры по работе с Vulkan, проверенные Khronos. Khronos в сотрудничестве с внешними участниками создали проект унифицированных примеров по работе с Vulkan в ответ на потребность пользователей в более доступных ресурсах и лучших практиках разработки с Vulkan.
В Khronos рабочая группа обнаружила, что уже было много полезных и высококачественных примеров (как от внутренних, так и внешних участников), но все они были разбросаны по сети. Кроме того, не было какого-то ревью для проверки совместимости и т.п. Этот новый репозиторий создан, чтобы решить эту проблему, разместив ресурсы в одном месте, гарантируя, что примеры проверяются и поддерживаются Khronos. Затем они объединяются в одну библиотеку, доступную разработчикам, которые могут использовать все возможности, учиться и находить новые идеи.
Что делать, если ваша уникальная геймплейная идея оказалась не такой уж свежей?
В этом мире нельзя быть уверенным в чём-то, конечно, если это не касается смерти, налогов и того, что кто-то уже работает над идеей геймплея, которая, по вашему мнению, была настолько оригинальной и свежей.
На конференции Unite Copenhagen 2019 Mark Schoennagel рассказал о некоторых занятных аспектах демки The Heretic.
Я кое-какие интересные моменты выделил в этой статье.
Не успел вернуться с Unite Copenhagen 2019, как сразу случился ИгроМир 2019. Благо в этом году пошёл как пресса, что немного упростило жизнь.
Я не буду рассматривать всё, что там происходило, а только то, что меня самого заинтересовало.
Brian «Penrif» Bossé (Tech Lead) решил поделиться мыслями об игровом движке Лиги Легенд и о том, как они принимают решения о направлении развития оного.
Существует множество направлений, в которых можно развивать движок – производительность, поддержка различных платформ, графика и т.д. В частности, в данной статье рассматривается то, как движок отражает сложность игр, реализованных на нём.
Меня периодически мотает по разным странам (если точнее, по разным программам акселерации). Стараюсь делиться опытом, т.к. у нас что-то совсем глухо с этим в стране. А существующие инвест фонды берут стартапы/команды на скотских условиях. Можно почитать про наш опыт в Y Combinator, K-Startup Grand Challenge, Start-Up Chile в старой статье. К сожалению, тот проект пришлось закрыть. Возможно, в постмортеме по UnnyWorld вы для себя найдёте что-то полезное, чтобы не наступить на те же грабли.
Зачем я это всё пишу? Чтобы инди-разработчики поняли, что у них, на самом деле, много возможностей получить помощь извне при разработке своей игры.
К сожалению, по опыту общения я заметил, что очень много наших разработчиков банально боятся подаваться в подобные программы. Часто из-за синдрома самозванца, люди почему-то считают, что они не достойны участвовать в подобных программах. Нет! Достойны! И более того, это не так сложно, как кажется.
В данной статье я попытаюсь поделиться своим опытом нахождения в этой программе.
Не так давно писал про релиз AppGameKit Studio, которая создана на базе AppGameKit SDK.
Вчера разработчики анонсировали DLC к редактору, которое обладатели оного получат бесплатно.
Месяц назад Адриан (креативный директор) написал, что у команды так называемый период затишья, и они решили посвятить весь август написанию демки.
И, судя по всему, эксперимент удался. Основная цель была достигнута. С затишьем покончено. За последний месяц Адриан наиграл в Witchfire больше времени, чем за предыдущие 3 года. «Демка 1» ещё сырая и по качеству подходит только для внутреннего тестирования, но она невероятно полезна и весёлая.
Наглядный пример подобного «качества». Команда сделала три разных ручных пушки, но вместо подходящих моделей, просто покрасили.
Сентябрь весьма много значит для Frictional Games, так как в этот месяце команда отмечает несколько годовщин. Во-первых, 8 сентября Amnesia: The Dark Descent исполнится 9 лет, 10-го Machine for Pigs будет 6 лет, а 22-го SOMA празднует четырёхлетие.
Поэтому они хотят отметить его по особенному и стартуют Frictional’s Fan Jam of 2019!