Полезные уроки, которые можно извлечь из 7 игр, родившихся на геймджемах

gamejam

Создание игры с нуля за 48 часов…что может быть утомительней, но в тоже время это прекрасный способ встряхнуть свой творческий потенциал. Вы можете создать что-то поистине новое, чего бы никогда не достигли в ходе обычного процесса разработки. Некоторые из этих не огранённых алмазов дошли до полноценного релиза (оригинальная статья 2015 года, на данный момент почти все игры поступили в продажу, – прим. переводчика). В статье будет рассмотрена парочка таких проектов.

Из каждой истории вы может извлечь что-то новое в плане маркетинга, дизайн и т.д.

Читать далее

Нельзя так просто взять и поднять виртуалку на Soft Layer

SoftLayer_VPS_toooo_loooong

Понадобилось по-быстрому VPS поднять на Soft Layer. Ну да, размечтался. За 5 часов виртуалка так и не поднялась. Не знаю, как с таким подходом они ещё всех клиентов не растеряли.

Читать далее

Над RethinkDB сгущаются тучи?

Unnyworld-meets-rethinkdb

Последние дни было немало обсуждений по поводу RethinkDB. К сожалению, подтвердились слухи, компания RethinkDB, развивающая одноимённую СУБД и web-платформу Horizon, объявила о закрытии. После стольких лет разработки из-за неспособности организовать устойчивый бизнес основатели были вынуждены свернуть свою деятельность. СУБД RethinkDB и платформа Horizon передаются в руки сообщества. Код RethinkDB распространяется под лицензией AGPLv3, а Horizon под лицензией MIT.

Читать далее

Deus Ex: Mankind Divided — I never asked for this

I_never_asked_for_this

Не хотел я писать ничего по поводу игры, но настолько она меня разочаровала, что решил накалякать пару слов об этом ужасе. Я не буду ничего говорить про производительность игры, так как мне не особо важно играть на ультре, а ноут высокие и средние настройки пока ещё вполне тянет. Deus Ex: Human Revolution была хороша, но в Mankind Divided каким-то образов Square Enix умудрились просрать все полимеры.

Читать далее

Unity3d: плагин для Android push notifications

Android-push

В Unity3d есть классы для работы с пушами под iOS. Но нет стандартных средств сделать тоже самое и под Android. Приходится писать свой плагин на Java, который затем можно закинуть в Plugins/Android и делать native вызовы к нему. Если вас интересует, как создать свой плагин (в частности, плагин для отправки локальных пушей), заходим под кат.

Читать далее

RethinkDB: использование пула соединений

Не так давно в slack’е ресинковцев обсуждение было о том, какие ORM кто использует в node.js. Я лично не использую их. Вообще, для работы с RethinkDB только пул соединений использую.

Читать далее

RethinkDB: Введение

rethinkdb

Давненько не писал, а всё потому что всё время нашей игре уделяю. Меня часто спрашивают, какие технологии мы используем. В особенности про базы данных много вопросов. Когда слышат, что используем RethinkDB, то просят поделится инфой о том, как ведёт себя база и т.п. Тесты с большой нагрузкой мы пока не устраивали (надеюсь в ближайшие месяцы потестим, тогда поделюсь циферками). Пока же решил пару вводных статей о Ресинке написать. Вообще, удивительно, что в ру сегменте про базу почти нет информации. Хотя её можно в один ряд с риаком, arangodb, или той же MongoDB поставить.

Читать далее

Быстрая установка Java на Linux

По установке Java какие-то длинные статьи пишут, что-то ручками вводить предлагают. Проще один раз скриптик написать. Только иногда версию Java менять, если есть необходимость.

Читать далее

Переезд в Абу-Даби со своим проектом

Давненько собирался статейку написать, но вот времени реально на это дело не было. Кто не в курсе, последние 3 месяца живу/работаю в Эмиратах (Абу-Даби). И нет, я сюда переехал не в какую-то фирму, а со своим проектом. Ну, обо всём по порядку.

Unnyworld Fire Character

Огненный персонаж в мире Unnyworld

Читать далее