Поддержка C# под Android в Godot 3.2

Хотя Godot получил поддержку C# в версии 3.0, не хватало поддержки ключевых платформ, особенно мобильных и браузеров. Судя по новости с Godot сайта, C# под Android завезут в Godot 3.2.

Это стало возможным, благодаря щедрому пожертвованию Microsoft в размере 24.000$. Грант будет использован для финансирования работы по C# в Godot в течение года. Это второй раз, когда разработчики получают грант от Microsoft.

Читать далее →

Witchfire — Dark Souls от мира шутеров, Часть 2

«Punishing difficulty», как говорят про игры Souls серии, «Prepare to die».

Не хочется лишать кого-то радости, но пройти любую игру из серии Soulsborne может в принципе каждый. Эти игры действительно сложные, но они не идут ни в какое сравнение с безумием, которыми были игры на Spectrum и Commodore 64 1980-х годов. Одна ошибка в Jest Set Willy, и вы начинаете с нуля.

Читать далее →

Почему прототипирование очень важно

Не самая большая статья, но в этом и весь смысл данного дневника, за редким исключением. Адриан решил показать, как они справились с одним из дизайнерских вопросов, касающегося разнообразного поведения врагов.

Читать далее →

Влияние Destiny на Witchfire

Очень часто, когда программист спрашивает Адриана о дизайне, тот отвечает: «Посмотрите, как это реализовано в Destiny».

Это дошло до того, что кто-то запостил картинку в чате команды.

Читать далее →

Corona, Google Play и 64-битные приложения

Google установил 1 августа 2019 года крайним сроком для перехода на 64-битную версию приложений. В настоящее время Corona поддерживает создание лишь 32-битных версий. Команда инженеров работает над преобразованием процесса сборки для поддержки 64-битных приложений Corona, но это очень сложный процесс. Приложения для iOS уже 64-битные.

Читать далее →

Как Dead Cells мешает вам умереть

Sébastien Bénard, геймдизайнер в Motion Twin, рассказал GameSpot о техниках, которые они использовали при разработке Dead Cells, чтобы создать интересный игровой опыт.

Читать далее →

Разработчики показали прототип Book of Demons

Разработчики Book of Demons поделились прототипом игры. Все владельцы DLC могут самолично поиграть и оценить его.

Читать далее →

KEX Engine — новый игровой движок от Nightdive Studios

Nightdive Studios, выпустившие ремастер версии System Shock, Turok: Dinosaur Hunter, Turok 2: Seeds of Evil, Forsaken, Blood: Fresh Supply, приглашают опробовать новый игровой движок — KEX Engine.

Читать далее →