← Архив

Тег

Unity3d

Записей: 15

Unity и Addressables: спрайт или текстура? Оба!

Представим типичную ситуацию при работе с ассетами: у вас куча ассетов с одним и тем же лейблом и вы хотите их загрузить разом. А ассеты могут быть разного типа, поэтому в дженерик вы передаёте тип Object

Что же происходит в этом случае с картинками? Загрузятся они как спрайты? Или как текстуры? Что ж...

Читать дальше

Платформер на Unity: физика и контроллер персонажа

Пока тут болею бронхитом, ковыряю понемногу Unity. На следующем месте работы, вполне вероятно, придётся с фронтом работать, а не только с беком.

Решил потренироваться на простеньком платформере. Одно из первых и важных в платформере - персонаж и его управление. И там не всё так просто.

Читать дальше

Unity Render Streaming теперь доступен всем

Unity Render Streaming - решение, предоставляющее высококачественные возможности рендеринга Unity в браузере, - теперь доступно всем. Инструмент разработан для таких задач, как просмотр конфигурации автомобилей или архитектурных моделей на мобильных устройствах.

Технология потоковой передачи этого решения использует преимущества WebRTC, и разработчики могут даже использовать WebRTC API для создания собственных уникальных решений.

Читать дальше

Третья экспериментальная версия Visual Scripting в Unity

Одной из самых востребованных функций в Unity, помимо тёмной темы в бесплатной версии (¬‿¬ ), является Visual Scripting, похожий на Blueprint в Unreal Engine.

Разработчики из Unity работали над экспериментальной версией Unity Visual Script и недавно выпустили 3-ю экспериментальную версии вместе с демкой. Не забывайте, что инструмент на стадии разработки, в проде лучше не использовать, да и документацию пока не завезли.

Читать дальше

В Unity появится поддержка Stadia ближе к концу 2019

Если вы следили за выступлением Google на GDC, то должны быть в курсе о Stadia - новой облачной игровой стриминг платформе. Unity сообщают, что планируют реализовать официальную поддержку Stadia к концу 2019 году.

В Unity стараются создать удобные инструменты для облегчения процесса разработки, чтобы разработчики могли создавать свои игры под любую платформу, какую только пожелают.

Читать дальше

Unity-android-native: автоопределение типа при возврате объекта из JNI

Хорошо, когда вы знаете конкретный класс, который возвращает метод. Но что делать, если метод, к примеру getApplicationContext, возвращает абстрактный тип?

Пока что единственным вариантом вижу получения имени класса у полученного объекта, потом на основании этого имени нахожу соответствующий C# класс.

Читать дальше

Библиотека для работы с Android sdk из C# кода

Многим приходится работать с Java sdk из Unity3d либо используя самописные плагины, либо, если достаточно базовых возможностей sdk, с помощью юнитишных классов AndroidJavaClass и AndroidJavaObject.

Кто работал с этими классами знает, насколько ужасно выглядит код. Меня это тоже достало и решил для текущего проекта небольшую библиотеку сделать. Чуток причесал и залил на гитхаб. Постепенно буду расширять возможности библиотеки.

Читать дальше

Будни юнитишника: Steam, Mac, Metal - всё плохо

Сделали поддержку Mac'а, а про Steam overlay и забыли. Недавно игрок пожаловался, что не может в игре покупку сделать, не показывалось окно с инапами. Оказалось, что Steam overay не поддерживает Metal на данный момент.

Читать дальше

Будни юнитишника: WWW, всё равно его не брошу

WWW  is a wrapper around UnityWebRequest
WWW is a wrapper around UnityWebRequest

Вот многие ругают Java так как там ради обратной совместимости много старья тянется и т.п. Юнитишники, видимо, олдскульные джависты из начала 2000-х. Все мы знаем про ужасный класс WWW для загрузки всякого разного. Unity постоянно говорят, что его лучше не использовать больше, что лучше использовать UnityWebRequest, что его выпилят скоро, а воз и ныне там...

Читать дальше

Будни юнитишника: почему Raycast не работает, или проверяйте слои

raycast

Довольно долгое время была проблема в игре, что боты порой могли упереться в стенку и пытаться пройти сквозь неё. И так пробовал понять, в чём проблема, и сяк. Ну да, довольно быстро понял, что рейкасты не проходят, но почему?

Читать дальше

Unity3d: плагин для Android push notifications

Android-push

В Unity3d есть классы для работы с пушами под iOS. Но нет стандартных средств сделать тоже самое и под Android. Приходится писать свой плагин на Java, который затем можно закинуть в Plugins/Android и делать native вызовы к нему. Если вас интересует, как создать свой плагин (в частности, плагин для отправки локальных пушей), заходим под кат.

Читать дальше