Не так давно писал про релиз AppGameKit Studio, которая создана на базе AppGameKit SDK.
Вчера разработчики анонсировали DLC к редактору, которое обладатели оного получат бесплатно.
Читать далее Не так давно писал про релиз AppGameKit Studio, которая создана на базе AppGameKit SDK.
Вчера разработчики анонсировали DLC к редактору, которое обладатели оного получат бесплатно.
Читать далее Месяц назад Адриан (креативный директор) написал, что у команды так называемый период затишья, и они решили посвятить весь август написанию демки.
И, судя по всему, эксперимент удался. Основная цель была достигнута. С затишьем покончено. За последний месяц Адриан наиграл в Witchfire больше времени, чем за предыдущие 3 года. «Демка 1» ещё сырая и по качеству подходит только для внутреннего тестирования, но она невероятно полезна и весёлая.

Наглядный пример подобного «качества». Команда сделала три разных ручных пушки, но вместо подходящих моделей, просто покрасили.
Сентябрь весьма много значит для Frictional Games, так как в этот месяце команда отмечает несколько годовщин. Во-первых, 8 сентября Amnesia: The Dark Descent исполнится 9 лет, 10-го Machine for Pigs будет 6 лет, а 22-го SOMA празднует четырёхлетие.
Поэтому они хотят отметить его по особенному и стартуют Frictional’s Fan Jam of 2019!
Читать далее Unity Render Streaming — решение, предоставляющее высококачественные возможности рендеринга Unity в браузере, — теперь доступно всем. Инструмент разработан для таких задач, как просмотр конфигурации автомобилей или архитектурных моделей на мобильных устройствах.
Технология потоковой передачи этого решения использует преимущества WebRTC, и разработчики могут даже использовать WebRTC API для создания собственных уникальных решений.
Читать далее Новое шоу будет вести главный редактор Gamasutra и глава по маркетингу GDC Крис Графт, который будет общаться с различными участниками сообщества разработчиков игр.
Первый эпизод включает интервью с Грантом Шонквилером, восходящей звездой индустрии, работавшим над Doom, Wolfenstein: The New Order и Fortnite.
Читать далее Одной из самых востребованных функций в Unity, помимо тёмной темы в бесплатной версии (¬‿¬ ), является Visual Scripting, похожий на Blueprint в Unreal Engine.
Разработчики из Unity работали над экспериментальной версией Unity Visual Script и недавно выпустили 3-ю экспериментальную версии вместе с демкой. Не забывайте, что инструмент на стадии разработки, в проде лучше не использовать, да и документацию пока не завезли.
Читать далее Сначала было слово была лишь PC версия игры. Затем, год спустя — команде потребовалось много времени для перехода с UE3 на UE4, при этом практически переписав игру с нуля — The Astronauts релизнули игру на PS4 и переиздали на PC как The Vanishing of Ethan Carter Redux. Затем уже вышла версия на Xbox One.
Но самым безумным был порт на Switch.
Читать далее Нелегко выпустить инди хит, и ещё сложнее сделать не уступающее ему продолжение.
Но это именно то, что Hopoo Games, похоже, сделали, создав Risk of Rain 2, запущенную в раннем доступе Steam в начале этого года и продавшуюся миллионным тиражом в первый месяц.
Читать далее Этот выпуск включает новый плагин Spine, позволяющий оживить анимацию в ваших играх, предлагая специальную систему скелетной 2D-анимации. Плагин обеспечивает полную интеграцию с Phaser с поддержкой средств визуализации WebGL и Canvas.
Читать далее Universal LPC Spritesheet Character Generator — бесплатный инструмент, позволяющий быстро и легко создать атласы со спрайтами персонажей с различных ракурсов.
LPC в названии расшифровывается как Liberated Pixel Cup — конкурс/организация на OpenGameArt для создания 2D-пиксельной графики с открытым исходным кодом. Вы можете просмотреть все ассеты LPC тут. Все ресурсы на LPC и созданные этим инструментом ассеты доступны по лицензиям с открытым исходным кодом CC BY-SA 3.0 и GPLv3.