Unity-android-native: автоопределение типа при возврате объекта из JNI

Хорошо, когда вы знаете конкретный класс, который возвращает метод. Но что делать, если метод, к примеру getApplicationContext, возвращает абстрактный тип?

Пока что единственным вариантом вижу получения имени класса у полученного объекта, потом на основании этого имени нахожу соответствующий C# класс.

Читать далее

Библиотека для работы с Android sdk из C# кода

Многим приходится работать с Java sdk из Unity3d либо используя самописные плагины, либо, если достаточно базовых возможностей sdk, с помощью юнитишных классов AndroidJavaClass и AndroidJavaObject.

Кто работал с этими классами знает, насколько ужасно выглядит код. Меня это тоже достало и решил для текущего проекта небольшую библиотеку сделать. Чуток причесал и залил на гитхаб. Постепенно буду расширять возможности библиотеки.

Читать далее

UnnyWorld: постмортем

Арена с боссами

После закрытия нашей игры UnnyWorld многие разработчики знакомые просили написать постмортем по игре. Решил поделиться конкретными примерами, коих за время разработки накопилось приличное количество. Будут рассмотренные ошибки, которые мы допустили, постараюсь дать парочку полезных советов.

Читать далее

Android Studio: Failed to crunch file при сборке

Понадобилось тут пересобрать один из старых проектов. И как всегда проблемы при сборке. Ладно, про ошибки, которые из-за обновления тулзов, я промолочу, но Android Studio: Failed to crunch file — это ересь какая-то.

Читать далее

Consul.io: unexpected end of JSON input

Довольно неприятная ситуация произошла. После ребута сервака перестал работать consul. В логах пусто почему-то. Я и в Ansible таск пытался запустить, и сервис рестартил, не помогало. Только когда вручную попробовал агент запустить, увидел лог: Error starting agent: unexpected end of JSON input

Читать далее

Будни юнитишника: Steam, Mac, Metal — всё плохо

Сделали поддержку Mac’а, а про Steam overlay и забыли. Недавно игрок пожаловался, что не может в игре покупку сделать, не показывалось окно с инапами. Оказалось, что Steam overay не поддерживает Metal на данный момент.

Читать далее

Econ Dude — интересный блог, в том числе и про геймдев

Econ Dude

Econ Dude

Шатался по ютубу и случайно наткнулся на канал про разработку на гейммейкере. С него уже перешёл на Econ Dude блог. Не то чтобы у меня сейчас было много времени на чтение чужих блогов, но некоторые интересные статьи там для себя нашёл.

Читать далее
WWW is a wrapper around UnityWebRequest

Будни юнитишника: WWW, всё равно его не брошу

WWW  is a wrapper around UnityWebRequest

WWW is a wrapper around UnityWebRequest

Вот многие ругают Java так как там ради обратной совместимости много старья тянется и т.п. Юнитишники, видимо, олдскульные джависты из начала 2000-х. Все мы знаем про ужасный класс WWW для загрузки всякого разного. Unity постоянно говорят, что его лучше не использовать больше, что лучше использовать UnityWebRequest, что его выпилят скоро, а воз и ныне там…

Читать далее

RethinkDB: живее всех живых. Теперь под крылом Linux Foundation

rethinkdb-linux-foundation

Как стало известно из блога Rethink’овцев, CNCF(Cloud Native Computing Foundation) выкупила права на исходники RethinkDB и передала проект под покровительство организации Linux Foundation. Перед передачей код был переведён с лицензии AGPLv3 на Apache 2.0. Передача осуществлена в рамках предпринятой бывшими разработчиками RethinkDB инициативы по передаче сообществу управления над проектом.

Читать далее

Будни юнитишника: почему Raycast не работает, или проверяйте слои

raycast

Довольно долгое время была проблема в игре, что боты порой могли упереться в стенку и пытаться пройти сквозь неё. И так пробовал понять, в чём проблема, и сяк. Ну да, довольно быстро понял, что рейкасты не проходят, но почему?

Читать далее