9 месяцев назад создал канал в Яндекс Дзене.
Пора подвести краткие итоги сего дела. Как раз будет 256 статья.
Читать далее9 месяцев назад создал канал в Яндекс Дзене.
Пора подвести краткие итоги сего дела. Как раз будет 256 статья.
Читать далееНебольшое обсуждение того, чего же хорошего и плохого в лутер шутерах.
Что же приходит на ум, когда вас спрашивают про looter shooter? «Игра про сбор лута», «нескончаемый гринд», «шутер с РПГ элементами». Доля истины в этом есть…
Читать далееЯ несколько раз писал уже про эту игру: «О сложностях при портировании Dead Cells на мобильные платформы», «Как Dead Cells мешает вам умереть».
Мне очень нравится, как Motion Twin подходят к разработке. И вот сейчас опять они порадовали сообщество и дали возможность поиграть в старые билды игры.
Читать далееЧто обязательно должно быть в платформере? Фоны с эффектом параллакса, конечно же. Это придаёт игре глубину.
Техника довольно старая, но в ней тоже есть свои нюансы.
Читать далееDavid Wehle поделился опытом разработки своей игры The First Tree на GDC.
В частности, затронул тему маркетинга и продвижения инди игр.
Читать далееПока тут болею бронхитом, ковыряю понемногу Unity. На следующем месте работы, вполне вероятно, придётся с фронтом работать, а не только с беком.
Решил потренироваться на простеньком платформере. Одно из первых и важных в платформере — персонаж и его управление. И там не всё так просто.
Читать далееРанее разработчики писали, чего не хватает для Демо 2.
Заняло всё довольно много времени, но Демо 2 значительно продвинулось относительно Демо 1.
Читать далееИ вот уже в 10 раз — встречайте 2019 Indie of the Year Awards на IndieDB. В течение последующих 4-х недель вы можете проголосовать за ваши любимые игры.
В прошлом году фаворитами были Sally Face, GRIP: Combat Racing и Neoncode.
Читать далееВот и закончился DevGAMM Minsk 2019. Пора кратенький итог подвести.
Докладов не так много посетил, т.к. больше ходил с людьми общался. Насколько я знаю, про доклады парни из dtf напишут отдельную статью.
Читать далееLeft 4 Dead 2 удалось выживать в течение десятилетия. Почему же десятки тысяч людей продолжают поддерживать игру?
Читать далее