Genital Jousting: как в игру про пенисы можно вложить глубокий смысл

Genital Jousting — забавная игра про дёргающиеся пенисы с глубоким смыслом (¬‿¬ ).

Парни из Gamasutra поговорили с Робби Фрейзером и Эваном Гринвудом из Free Lives, разработчиками Genital Jousting, номинированной на «Excellence in Narrative», чтобы узнать о проблемах при создании пенисов, которые бы не были пугающим или ужасающим, о юморе, который можно найти в повседневной жизни гениталий, а также про подобную несерьёзную реализацию при исследовании довольно важной темы.

Читать далее

Witchfire: вырваться из затишья

Каждый проект, над которым работал Адриан, страдал от того, что он называет затишьем.

Когда вы только начинаете проект, всё происходит быстро — вы создаёте прототип как сумасшедший и принимаете решения каждый день. А под конец это просто какой-то беспредел, вы теряете контроль над процессом.

Но где-то посередине может ничего не происходить месяцами, иногда годами.

Читать далее

Поддержка C# под Android в Godot 3.2

Хотя Godot получил поддержку C# в версии 3.0, не хватало поддержки ключевых платформ, особенно мобильных и браузеров. Судя по новости с Godot сайта, C# под Android завезут в Godot 3.2.

Это стало возможным, благодаря щедрому пожертвованию Microsoft в размере 24.000$. Грант будет использован для финансирования работы по C# в Godot в течение года. Это второй раз, когда разработчики получают грант от Microsoft.

Читать далее

Witchfire — Dark Souls от мира шутеров, Часть 2

«Punishing difficulty», как говорят про игры Souls серии, «Prepare to die».

Не хочется лишать кого-то радости, но пройти любую игру из серии Soulsborne может в принципе каждый. Эти игры действительно сложные, но они не идут ни в какое сравнение с безумием, которыми были игры на Spectrum и Commodore 64 1980-х годов. Одна ошибка в Jest Set Willy, и вы начинаете с нуля.

Читать далее

Почему прототипирование очень важно

Не самая большая статья, но в этом и весь смысл данного дневника, за редким исключением. Адриан решил показать, как они справились с одним из дизайнерских вопросов, касающегося разнообразного поведения врагов.

Читать далее

Влияние Destiny на Witchfire

Очень часто, когда программист спрашивает Адриана о дизайне, тот отвечает: «Посмотрите, как это реализовано в Destiny».

Это дошло до того, что кто-то запостил картинку в чате команды.

Читать далее

Corona, Google Play и 64-битные приложения

Google установил 1 августа 2019 года крайним сроком для перехода на 64-битную версию приложений. В настоящее время Corona поддерживает создание лишь 32-битных версий. Команда инженеров работает над преобразованием процесса сборки для поддержки 64-битных приложений Corona, но это очень сложный процесс. Приложения для iOS уже 64-битные.

Читать далее

Как Dead Cells мешает вам умереть

Sébastien Bénard, геймдизайнер в Motion Twin, рассказал GameSpot о техниках, которые они использовали при разработке Dead Cells, чтобы создать интересный игровой опыт.

Читать далее